Na Índia do século XVI, o império Mogol crescia próximo ao rio Ganges, e isso fazia com que os rajas e ranis disputassem desenvolvendo suas províncias em busca de riqueza e glória.
Os jogadores assumem o papel de nobres que recebem um tabuleiro individual com sua propriedade, três trabalhadores iniciais e um dado de cada cor, e ao longo da partida podem ser liberados mais dois trabalhadores para cada.
A cada turno os jogadores devem alocar seus trabalhadores no tabuleiro central para realizar diversas ações que podem custar pontos de riqueza, dados de cores ou valores específicos, ou não ter custo algum. Estes espaços estão distribuídos em 4 áreas diferentes:
- Pedreira: onde é realizada a ação de construção (colocação) dos tiles na província;
- Mercado: para receber riqueza de acordo com as bancas que possuir na sua província;
- Porto: permite avançar no rio para ganhar benefícios diversos;
- Palácio: na região inferior é possível adquirir novos dados ou trocar seus dados atuais, já na região superior é possível obter bônus especiais dos membros da corte ali presentes.
O final de jogo ocorre quando um jogador faz com que seus marcadores de riqueza e glória se encontrem na trilha de pontos ao redor do tabuleiro (glória avança em sentido horário e riqueza no sentido contrário), e o vencedor será aquele que conseguiu alcançar a maior distância entre os dois após se encontrarem.
Ganges é um jogo de certa forma simples e direto ao ponto, onde a gestão de recursos (trabalhadores, dados e riqueza) é a chave para se ter sucesso e conseguir pontos de glória.
O tabuleiro central possui dois lados, um para partidas com 2 jogadores e o verso para 3 ou mais jogadores, equilibrando assim os espaços de alocação e seus custos.
Este é um dos queridinhos da nossa coleção e nos agrada em qualquer quantidade de jogadores, sempre gerando partidas equilibradas e bem disputadas.
Mecânicas/Características:
- Alocação de trabalhadores
- Rolagem de dados
- Colocação de peças
Designer: Inka Brand, Markus Brand
Artista: Dennis Lohausen
Publicado por: Devir
Jogadores: 2-4
Tempo médio: 60min
Complexidade: leve para médio