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A ideia do
Elements of the Gods é que os jogadores são deuses no início da civilização. Eles comandarão os elementos para manipular os adoradores, para que ergam monumentos à sua glória, os embelezem com jardins e cumpram os seus rituais divinos.

Muitos jogos afirmam ser fáceis de aprender mas difíceis de dominar, e isso torna-se uma verdade no caso de Elements of the Gods. Jay Vowles conseguiu conceber aqui um jogo que combina regras surpreendentemente simples com uma profundidade considerável. Existem cinco elementos (fogo, água, ar, terra e morte). Na sua vez, escolhe um dos elementos que não foi utilizado anteriormente e coloca-o no tabuleiro para ter seu efeito sobre os meeples que o rodeiam. Depois joga uma carta das cinco na sua mão, e faça seu efeito: as cartas de monumento permitem-lhe construir um monumento num quadrado; as cartas de jardim permitem-lhe construir um jardim; as cartas de divindade marcam pontos por cumprir os requisitos na carta e também lhe dão pontuação no final do jogo. Na prática, é provável que os jogadores estejam, em primeira instância, a colocar monumentos e jardins antes de se concentrarem nas cartas de divindade, mas as cartas de divindade rendem pontuações potencialmente grandes e também funcionam como um cronômetro de jogo (o jogo termina na rodada quando um jogador completar cinco cartas de divindade), e pode ser uma estratégia vencedora concentrar-se cedo nelas.
Os meeples adoradores vêm em quatro cores: os meeples cinzentos são pedreiros (utilizados principalmente para construir monumentos), os verdes são jardineiros (utilizados na plantação de jardins), os roxos são místicos (utilizados para completar rituais divinos) e os meeples vermelhos são fanáticos que se sacrificam voluntariamente pela glória dos deuses. Estes podem ser os seus trabalhadores, mas Elements of the Gods não é um jogo de alocação de trabalhadores. É preciso obter a combinação certa de trabalhadores em posição no tabuleiro para satisfazer os requisitos da carta que se joga e consegui-los usando um elemento para atrair (água), repelir (fogo), empurrar (ar), nascer (terra) ou levar as almas dos meeples (morte).

Não importa o tema divino, Elements of the Gods é um jogo de estratégia abstrata. A montagem é aleatória (os meeples são tirados de um saco) e há inevitavelmente um pequeno elemento de sorte nas cartas que se compram, mas este é essencialmente um jogo de habilidade. Funciona bem com qualquer contagem de jogadores (1-5: o jogo solo tem o seu próprio baralho de desafios separado). Gostamos especialmente do jogo com dois jogadores porque é mais fácil com este número planejar a sua estratégia de jogo - com um ou dois "movimentos" à frente. O jogo torna-se um pouco mais caótico à medida que a contagem dos jogadores aumenta, mas não é menos agradável. Aviso que se você estiver jogando com o máximo de 5 jogadores, o tabuleiro vai mudar muito antes da sua próxima jogada.
Esteja também avisado que existe o risco de alguns jogadores sucumbirem à Paralisia de Análise (AP) ao tentarem avaliar todas as opções em Elements of the Gods, especialmente no início de uma rodada, quando os cinco elementos estão disponíveis para eles. Este é definitivamente um jogo em que recomendamos ter à mão um temporizador. Tente jogar com cada jogador apenas 20 minutos para todas as suas ações.
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Traduzido*** por Kaique Vieira
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