Por Brian Schwartz
Fonte: https://www.boardgamegeek.com/thread/1292174/kanban-game-designs-diversifying-and-demanding-bos
Um jogo para 2 – 4 Jogadores
Você está correndo contra o tempo e Sandra está te observando! Você foi recentemente contratado para trabalhar numa fábrica de produção de carros. Seu trabalho será ser o trabalhador mais eficiente ao usar seu dia de trabalho para construir carros, melhorar diversas partes de carros, treinar em departamentos diferentes e sobretudo tentar impressionar Sandra, sua chefe! Este é um jogo PESADO que envolve alocação de trabalhadores, e algumas mecânicas únicas que eu não vi em muitos jogos. Mas eu gostei? É divertido? Vamos experimentar
Kanban: Automotive Revolution e descobrir!
É bonito?
O tabuleiro é sem sombra de dúvidas um dos tabuleiros mais bagunçados/lotados que eu já vi, se não o mais bagunçado/lotado. A arte é bem feita, e embora algumas partes sejam cobertas com alguns tiles (estou falando de VOCÊ, departamento de design), o tabuleiro realmente se parece com um escritório, com paredes e uma sala de conferências. Quase todo mundo que vê este tabuleiro no início (incluindo eu mesmo) irá querer correr e fugir gritando devido à bagunça do tabuleiro, com diversos pedaços de madeira e papelão, mas assim que você entender o jogo, o tabuleiro começa a fazer sentido e você começará a ver como ele é bem construído. A arte nas cartas e tabuleiro é bem feita, com os designs dos carros limpos e fácil de distinguir. A iconografia é um tanto clara, mas serei honesto em dizer que eu não tinha ideia qual cor correspondia a exatamente qual parte do carro (não sou muito chegado a carros), então a parte amarela era apenas a parte amarela para mim.
Arte: 9/10
O que há na caixa?
A caixa tem um monte de coisas. Cada jogador tem uma enorme quantidade de discos em suas cores, assim como dois diferentes tamanhos de meeples. Você terá, é claro, o meeple da Sandra e suas partes. Existem muitos carros que deverão ser colocados nas linhas de produção. Cada jogador pega algumas fechaduras para colocar em seus tabuleiros pessoais, assim como um conjunto de cadeiras que serão usadas em reuniões. Existem várias cartas de objetivos, tiles de objetivos para o final do jogo e cartas de Kanban usadas para preencher a fábrica de peças. Existem muitos cubinhos representando diversas partes, tiles de objetivos de departamentos individuais, e plaquinhas de premiação que podem ser conquistadas se um jogador se tornar um expert na área. Uma pequena nota, me disseram que a versão que eu peguei não tinha nenhum saquinho, e isto estava correto, mas me disseram que isto foi uma mancada da editora. Você precisará de saquinhos para este jogo porque há muito o que guardar e é desafiador separar tudo.
Componentes: 9/10
Tempo de Setup
Este não é um jogo que você irá tirar da caixa e começar a jogar imediatamente. Existem muitas coisas que precisam ser configuradas, e a configuração levará pelo menos 10 minutos, senão mais. O guia de configuração do livro de regras é muito prestativo e uma vez que você jogar o jogo pelo menos uma vez, a segunda vez será muito mais fácil de lembrar das coisas.
Como é a jogabilidade?
Este é um jogo pesado, então a jogabilidade é complexa e profunda. No fundo, é um jogo de alocação de trabalhadores. Você terá apenas um trabalhador e irá colocá-lo em um dos diversos locais. Cada local tem um relógio, que indicará quantos “turnos” ou ações um jogador poderá fazer. Isto irá variar de 1 – 3. Durante o jogo, os jogadores poderão ter a habilidade de guardar tempo em um banco de tempo, e poderão usar este tempo para realizar uma ação extra no final do jogo. Os jogadores também marcam pontos no banco de tempo.
Algumas coisas para se lembrar: quaisquer benefícios ganhos (banco de tempos, livros, etc) que são conquistados só podem ser ganhos no final do turno do jogador, e não podem ser usados imediatamente.
Os jogadores podem ganhar livros e uma variedade de tiles com partes de cartas. Os tiles podem ser usadas para pegar qualquer parte que o jogador quiser do estoque durante seu turno.
Quando realizar a alocação de trabalhadores você não pode colocar seu trabalhador no mesmo local que outro jogador, como em outros jogos similares. Além disso, você não pode ficar no mesmo departamento por mais de um turno. Se você for para a administração, você pode fazer a mesma ação do departamento que você foi na rodada anterior, mas com menos ações e numa intensidade menor.
O primeiro jogador começa pegando uma recompensa na seção de certificado do tabuleiro (parte de baixo). Isto determinará a ordem do turno para a primeira rodada. Então em ordem de turno, o jogo começa com os jogadores escolhendo qualquer um dos designs virados para cima e então pega uma peça grátis. Depois, novamente em ordem de turno, os jogadores podem começar a colocar seus trabalhadores em um dos diversos departamentos.
Os departamentos são (da esquerda para direita):
Teste e inovação:
Neste departamento, os jogadores podem pegar carros que foram colocados na pista de provas. A pista de provas tem um carro branco que é uma ferramenta de medida para determinar a duração do jogo. Os jogadores podem gastar seu turno para pegar alguns carros. O carro mais perto do carro branco custa somente um, mas conforme vão se distanciando, vão custando mais e mais. Para cada carro pego, um jogador deve avançar o carro branco em um espaço. Se o carro terminar o turno num espaço de várias cores ou passar, uma reunião será atendida no final do turno. Quando você pega um carro, você coloca em sua garagem no seu tabuleiro pessoal e você ganha um benefício especial dependendo de qual garagem você escolher.
A segunda ação que um jogador pode fazer envolve o setor de inovação. Os jogadores podem descartar um tile de design e uma parte de um carro que combina com a parte indicada no design. Por exemplo um carro preto pode precisar da parte amarela. Se o jogador tem ambas, pode usar o design do carro preto, então pega o cubo amarelo e coloca em um dos espaços localizados embaixo da área do carro preto na parte de inovação do tabuleiro. O jogador pode ganhar uma recompensa (como tempo guardado). Então o jogador avança a parte que melhorou em sua pista. Então se você melhorou a amarela, você moveria do 0 ao 2, se foi a primeira melhoria daquela cor.
O jogador então vira aquele tile de design, e ganha dois pontos. Se ele conseguir pegar um carro que combina com aquela cor no futuro, este design será considerado um design “testado”, o que significa que irá pontuar no final porque o jogador possui o carro no qual foi melhorado.
Existem alguns objetivos neste departamento, e dependendo de qual objetivo saia, os jogadores podem pontuar uma cadeira por melhorar um conjunto de designs ou pegar um certo número de carros.
Linha de Produção:
Este é meu departamento favorito! As seis cores de carros são mostradas aqui na linha de produção. Os jogadores podem usar suas ações para colocar partes no topo da linha do carro (atrás do primeiro carro preto, por exemplo). Para cada parte colocada, o jogador move o carro para frente ou para o lado, seguindo o caminho que a seta indica. Se o carro acabar saindo da linha de produção e dentro da pista de teste, o jogador que o fizer irá pontuar 1 ou 2 pontos. Alem disso, alguns carros coloridos são considerados “em demanda” e os jogadores podem conseguir assentos extras nas reuniões ao completar estas demandas. Assim que o tile de demanda estiver vazio, um novo é colocado. Toda vez que um carro se mover para baixo na linha de produção, um novo deverá ser colocado da mesma cor que o jogador inicialmente decidiu mover. Existe uma restrição grande. Se uma parte de qualquer um dos carros foi melhorada, esta parte TEM que ser colocada antes que qualquer parte colorida seja colocada. Por exemplo, se o carro vermelho teve a parte amarela melhorada, para mover o carro vermelho na linha, você tem que colocar uma parte amarela, então você pode colocar qualquer outra cor. Os jogadores não podem jogar cores duplicadas no mesmo carro.
Logística (partes):
Aqui é onde os jogadores pegam suas partes. Um jogador inicia com duas cartas de Kanban. Estas são cartas que permitirão ao departamento de partes adquirir novas partes. Quando um jogador deseja jogar esta carta, ele pega esta carta e a coloca na linha localizada no tabuleiro que corta o departamento no meio. Qualquer parte que combine de qualquer lado será preenchido. Eu já tentei explicar isto com um exemplo, mas é muito difícil escrever e muito mais fácil mostrar pessoalmente. Mas dependendo de como a carta é colocada, algumas partes serão preenchidas, outras não. Os jogadores podem usar ações remanescentes para pegar partes. Eles podem escolher uma cor e pegar todas as partes daquela cor.
Departamento de Design:
Este é o jeito mais fácil de explicar. Os jogadores podem pegar um dos 8 designs abertos. Se eles pegarem os quatro da direita, ganharão uma habilidade extra como tempo em banco ou um livro. Estes designs são usados nos departamentos restantes.
Administração:
Este é usado para “micro-gerenciar”, ou em outras palavras, você pode realizar ações em qualquer departamento. Mas você ganha menos ações.
Treinamento:
Em todos os departamentos, existe uma trilha de treinamento. Esta trilha lhe permite passar o tempo aprendendo sobre o departamento. Aqui é onde você pode usar “livros” para treinar e avançar nas trilhas. Se você chegar num certo nível nestas trilhas você será “certificado”. Isto significa que você desbloqueia uma habilidade especial que você previamente não poderia.
As habilidades especiais são:
- Teste e Inovação: permite-lhe “evoluir duas vezes” um design, lhe dando os pontos que o design vale, e movendo o valor das partes duas vezes.
- Linha de Produção: permite-lhe abrir um espaço adicional de garagem em seu tabuleiro pessoal.
- Partes: permite-lhe segurar uma parte adicional e permite realizar uma ação que te possibilita pegar um dos tile de cartas de partes uma vez por turno ao trabalhar no departamento de partes.
- Design: permite-lhe ficar com um design extra e escolher de qualquer pilha de design, incluindo a de descarte.
- Administração: abre uma nova cadeira que pode ser usada na sala de conferências durante uma reunião.
Quando um jogador chega no topo de uma trilha, se for o primeiro, ele ganha uma cadeira para a reunião e escolhe uma recompensa. Quando um jogador se torna certificado, ele pode mover ao próximo nível de certificação na trilha na parte debaixo do tabuleiro, dando-lhe uma nova recompensa e alterando a ordem do turno para uma reunião.
Sandra
Eu jamais poderia deixar de mencionar a Sandra, que é a minha parte favorita neste jogo. Sandra é sua chefe. Ela pode estar de “bom humor” ou num “mau humor”, mas mesmo quando ela é legal, ela é bem chata, pois bloqueia espaços e bagunça algumas coisas em alguns departamentos. A Sandra age da mesma forma que um NPC neste jogo. No inicio, ela começa em sua mesa, que é um espaço do tabuleiro. Então começa no lado esquerdo do tabuleiro, no departamento de teste e inovação. Ela irá ocupar o primeiro espaço disponível mais à esquerda no departamento. Se estiver bloqueado, ela irá mover para o próximo departamento. Ela não volta se um departamento é pulado. Quando for resolver o turno, a Sandra tem seu próprio turno. Em seu turno, ela irá disponibilizar o progresso dos jogadores. Eu ainda tenho que jogar com a Sandra Malvada, então só posso falar da minha experiência com a Sandra Boazinha. Ela olhará os jogadores que estão mais alto na trilha de treinamento de qualquer departamento que ela está. Se houver um empate para o primeiro, ela olhará todos os jogadores que estão em primeiro. Então ela verificará o que o jogador fez. Por exemplo no departamento de design, se você tiver pelo menos dois designs, Sandra estará satisfeita. Ela lhe dará pontos baseados em quanto de tempo você tem guardado no banco.
Se Sandra voltar à sua mesa, (ela nunca ocupa um espaço na administração) terá a pontuação do final da semana. Isso garante pontos aos jogadores baseados nos carros em sua garagem. Para todo carro com uma parte evoluída que o próprio jogador fez, ele ganhará 2 pontos, e para cada evolução que outro jogador fez, ele ganha 1 ponto.
Reuniões
Quando o carro de marcação do ritmo (branco) passar pela bandeira quadriculada, uma reunião será feita. No começo do jogo, os jogadores recebem 3 cartas de objetivos, e existem quatro objetivos visíveis virados para cima na sala de conferências. Os jogadores podem “se gabar” de suas realizações para Sandra nesta reunião usando seus assentos. Mas conforme os jogadores se vangloriam, o valor dos objetivos diminui até que Sandra se canse de ouvir sobre isto. Por exemplo. Um dos objetivos é fazer melhorias nos carros. O jogador 1 joga um assento e ele pode pontuar 3 melhorias por 3 pontos cada, dando-lhe 9 pontos. O jogador 2 também quer pontuar isto, então ele usa um de seus assentos para pontuar o mesmo objetivo. Mas na segunda vez, só pode ser pontuado duas vezes, e se tiver feito 3 melhorias também, só pode pontuar 2, assim ganhando somente 6 pontos. Os jogadores DEVEM jogar um carro de sua mão apelidado de “projeto de estimação”. Este é um objetivo no qual eles mesmos podem pontuar. Os jogadores vão em ordem de turno, colocando suas cadeiras ou passando. No final da rodada, quando os jogadores não jogarem mais cadeiras ou acabar suas cadeiras, a reunião acaba. Os jogadores então escolhem outra carta de objetivo de sua mão, jogam na mesa e pegam mais 2 cartas em sua mão.
O jogo continuará até que haja 3 pontuações de final da semana e 2 reuniões, ou 3 reuniões e 2 pontuações de final da semana. Há uma enorme quantidade de opções de pontuações no final do jogo, incluindo as várias trilhas de treinamento, assim como outros fatores. Vence o jogador com mais pontos!
Tenha em mente que este jogo tem um monte de regrinhas e detalhes que eu sei que deixei de fora. Não se chateie se errar algo em sua primeira partida, pode ser que você bagunce alguma regra. Eu recomendaria voltar ao manual até identificar o que errou.
Jogabilidade: 9.5/10
Rejogabilidade
Este jogo é bastante duradouro. O jogo tem muita aleatoriedade em termos de cartas de objetivos, mas pouca sorte. O jogo é diferente devido à variedade de cartas de objetivos e tiles.
Considerações Finais
Foi uma tarefa árdua aprender a jogar, mas o livro de regras foi meu amigo. Eu só joguei este jogo duas vezes até agora, mas eu sinto que entendi muito mais na segunda vez e, portanto, pontuei bem mais. A maioria dos jogadores ficarão extremamente sobrecarregados e confusos na primeira vez que jogarem este jogo, e levarão um tempo na primeira partida até que eles comecem a entendê-lo. Ao jogar com os meus amigos, eles não entenderam muito bem a evolução dos designs. Eu acho que o jogo é muito elegante e dinâmico para o tipo de jogo que é, e eu acho que é uma experiência bem divertida. Como sou alguém que tem quase nenhum interesse em carros, eu ainda achei este jogo uma adição maravilhosa para a minha coleção e muito prazeroso de jogar!
Geral: 9/10
Traduzido por HighDensity