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  3. U-BOOT: The Board Game
  4. Disco de ataque

Disco de ataque

U-BOOT: The Board Game
  • avatar
    rogerwar26/04/21 09:18
    avatar
    rogerwar
    26/04/21 09:18
    4 mensagens MD

    Galera, algum lugar ou alguém pode me explicar como exatamente se usa o disco de ataque, eu rodo o jogo bem legal, chega na hora de usar o Azimute, etc, não consigo entender.

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  • LRICARD0
    59 mensagens MD
    avatar
    LRICARD027/04/21 13:58
    LRICARD0 » 27/04/21 13:58

    Estou lendo essa parte no manual e, realmente, é um pouco complicada.
    Agora vou assistir o gameplay do Covil pra ver se eles efetuam essa ação, aí facilita.
    Pra mover no submarino eu consegui pegar (mais ou menos) o jeito.

    0
  • rogerwar
    4 mensagens MD
    avatar
    rogerwar28/04/21 15:36
    rogerwar » 28/04/21 15:36

    LRICARD0::Estou lendo essa parte no manual e, realmente, é um pouco complicada.
    Agora vou assistir o gameplay do Covil pra ver se eles efetuam essa ação, aí facilita.
    Pra mover no submarino eu consegui pegar (mais ou menos) o jeito.

    se souber de algo, agradeço

    0
  • LRICARD0
    59 mensagens MD
    avatar
    LRICARD029/04/21 13:24
    LRICARD0 » 29/04/21 13:24

    Então rogerwar, acho que consegui entender o básico, mais ou menos...
    Vou tentar explicar de maneira bem detalhada e explicada pois, realmente, é um pouco difícil de entender no começo:

    1. A título de informação, este é o meu curso:

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/ff961_26oybr.jpg

    2. Esta foi a mensagem que recebi dos observadores ao avistar uma embarcação:

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/9d234_26oybr.png

    3. O disco branco deverá ficar sempre com o valor 0 apontado para o norte, como se fosse um disco fixo. É com base neste disco, e usando os valores dele, que vamos usar a nossa posição para encontrar a posição do inimigo e saber pra onde ele está indo.
    Na foto abaixo ele está na posição inicial.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/2cdb4_26oybr.jpeg

    3. O disco preto é usado para colocar o CURSO do inimigo. No meu caso, como mostrei na segunda foto, é 342º. Significa a direção na qual o inimigo está indo. Então coloco a seta amarela do disco preto apontada pra este valor. 

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/f5687_26oybr.jpeg

    4. O disco verde mostra a nossa direção, indicado pela seta amarela. Então coloco esta seta apontada para o valor (no disco branco) do meu curso (no meu caso, como mostrei na primeira foto, 170º).

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/4da9e_26oybr.jpeg
     
    5. Este mesmo disco verde mostra também o azimute, que são os valores pequenos no disco verde. É a posição onde o inimigo está, relacionado a sua posição. Uso o marcador de seta preto pra apontar pra este valor. 

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/bb3d3_26oybr.jpeg

    6. Com essas informações, já é possível montar o mapa no tabuleiro do navegador. Cada quadrado equivale a 1MN.
    MN significa Milhas Naúticas.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/38daf_26oybr.jpeg

    7. Lá na segunda foto, mostra que o inimigo está à 3.8MN de distância. Então já sabemos que o inimigo está à 4 quadrados de onde estou. O quadrado na qual o UBoot se encontra também conta como 1MN de distância.

    8. Eu coloco a miniatura do UBoot no centro do mapa (isso é opção pessoal). Como o meu curso é 170º, coloco a miniatura apontando pro mesmo local que o disco verde de curso do UBoot. 

    9. Coloco a miniatura da embarcação inimiga no mapa. Como o curso dela é 342º, coloco a miniatura do inimigo apontando pro mesmo local que o disco preto. 

    10. O azimute nos mostra a posição do inimigo em relação à nossa. Como ele está à 10º, então já sei que ele está na minha frente, um pouco à direita.
    Se o azimute estivesse em 0º, ele estaria exatamente na reta da minha frente. Se estivesse em 180º, estaria pra trás.

    11. Junto todas as informações: 4 quadrados de distância (3,8MN), Azimute 10º (apontando pra baixo e um pouco pra minha direita) e curso do inimigo 342º. Este é o resultado aproximado:

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/07e0b_26oybr.jpeg

    Enfim, expliquei da maneira que eu entendi como funciona. Talvez eu esteja errado. Talvez eu tenha dito alguma besteira. Mas, pelo menos aqui, estava dando certo.
    Depois faz o teste aí e me diz se deu certo. 


    4
  • LRICARD0
    59 mensagens MD
    avatar
    LRICARD029/04/21 13:36
    LRICARD0 » 29/04/21 13:36

    rogerwar
    Achei essa foto no BGG que explica, de forma bem resumida, como funciona o disco de ataque. 
    Usei minhas avançadíssimas técnicas de paint pra traduzir o que estava escrito.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/fe0b2_zlf5ec.jpg

    1
  • rogerwar
    4 mensagens MD
    avatar
    rogerwar30/04/21 21:51
    rogerwar » 30/04/21 21:51

    LRICARD0::rogerwar
    Achei essa foto no BGG que explica, de forma bem resumida, como funciona o disco de ataque. 
    Usei minhas avançadíssimas técnicas de paint pra traduzir o que estava escrito.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/fe0b2_zlf5ec.jpg

    cara....por aí msm, o meu problema é baseado nessas informações como acertar o inimigo, qual é o cálculo, etc.....aí q eu fico virando o u-boot pra lá e pra cá...rs

    0
  • rogerwar
    4 mensagens MD
    avatar
    rogerwar03/05/21 14:46
    rogerwar » 03/05/21 14:46

    aCHO Q ME LIGUEI AGORA, O LANCE É VISUAL...

    0
  • MxMoy
    4 mensagens MD
    avatar
    MxMoy18/07/21 01:02
    MxMoy » 18/07/21 01:02

    Ainda bem encontrei este fórum. Grato pelas informações. Vou fazer o tutorial logo mais.

    0
Responder
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