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  4. Cartas de Eventos como cartas de "encruzilhada"

Cartas de Eventos como cartas de "encruzilhada"

Scythe
  • avatar
    Joker23/04/21 16:50
    avatar
    Joker
    23/04/21 16:50
    121 mensagens MD

    Fala pessoal , acabei de adquirir Scythe e vou estrear a minha primeira partida . 

    Lendo o manual , achei bem sem sal  a maneira com que acontece os eventos , então pensei se por um acaso não daria pra fazer algo como as cartas de encruzilhada como em DEAD OF WINTER , o que no caso ocorreria da seguinte maneira :

    Quando o herói do jogador parar em um territorio com a ficha de eventos ,  um outro jogador deve comprar a carta do topo do baralho , e meio que descrever o cenário para que o jogador que vai resolver o evento possa se ambientar ( como se fosse um retrato falado) .

    Em seguida ele lê as opções em negrito para q o outro jogador possa escolher o q fazer , mas sem antes saber o custo ou a recompensa.
    Caso ele escolha alguma q não possa pagar , parte pra outra opção e assim vai ... ate que caia na opção da qual ele tenha condiçoes de realiza-la.

    no caso esse custo ou recompensa seriam "resultado" de suas ações (escolhas) dentro do jogo .


    sei que dá uma certa aleatoriedade ao jogo mas além de dar um grau de interatividade entre os players ainda dá um gostinho de imersão. 

    Alguem já  tentou algo assim ? se sim , como ficou  ?


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  • Guy de Lombard
    458 mensagens MD
    avatar
    Guy de Lombard 23/04/21 22:27
    Guy de Lombard » 23/04/21 22:27

    Não sei se funcionaria. Muito mais do que o texto, o bacana dessas cartas são os desenhos, que me parecem realmente a única forma de imersão no jogo, pois ele é bem abstrato. De qualquer maneira, essas cartas são sempre a mesma coisa: a primeira opção é mais fraca, sem custo; a segunda é mediana, com custo baixo; a terceira é mais forte, com custo alto. Depois de duas ou três partidas, a gente acaba ignorando o texto e pensa em quanto vale a pena gastar em nome da recompensa.

    Apesar do belo visual, que nos dá muita vontade de conhecer esse mundo, o jogo é euro, a gente ganha no gerenciamento dos dois tabuleiros individuais.

    Ha um tempo eles estavam desenvolvendo um game do Scythe, não sei o que aconteceu com ele, mas talvez essa versão seja mais imersiva nesse universo

    1
  • Joker
    121 mensagens MD
    avatar
    Joker24/04/21 04:24
    Joker » 24/04/21 04:24

    Guy de Lombard ::Não sei se funcionaria. Muito mais do que o texto, o bacana dessas cartas são os desenhos, que me parecem realmente a única forma de imersão no jogo, pois ele é bem abstrato. De qualquer maneira, essas cartas são sempre a mesma coisa: a primeira opção é mais fraca, sem custo; a segunda é mediana, com custo baixo; a terceira é mais forte, com custo alto. Depois de duas ou três partidas, a gente acaba ignorando o texto e pensa em quanto vale a pena gastar em nome da recompensa.

    Apesar do belo visual, que nos dá muita vontade de conhecer esse mundo, o jogo é euro, a gente ganha no gerenciamento dos dois tabuleiros individuais.

    Ha um tempo eles estavam desenvolvendo um game do Scythe, não sei o que aconteceu com ele, mas talvez essa versão seja mais imersiva nesse universo

    Realmente, eu acabei de ver isso  na primeira  partida.. as cartas seguem um padrão, exatamente  da maneira  que  você  citou .. acho que me precipitei ao criar esse tópico.. mas eu ja tava hypado lendo o Manual , kkkk
    Se tivesse como.. ate apagava essa postagem , pq realmente  nao funciona  mesmo

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  • irsigor
    218 mensagens MD
    avatar
    irsigor24/04/21 08:19
    irsigor » 24/04/21 08:19

    Essa variante existe no BGG... o adversário descreve a carta e lê as opções, mas fora de ordem, e o jogador ativo escolhe a opção sem saber o que ganharia, no início funciona, mas depois de algumas partidas você meio que "decora" os encontros... 

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  • dbbf81
    221 mensagens MD
    avatar
    dbbf8126/04/21 02:22
    dbbf81 » 26/04/21 02:22

    Nem no Dead of Winter é assim. Também é preciso ler as recompensas das opções.
    Até entendo que seria mais interessante pra narrativa não saber os resultados antes da escolha, porém isso daria uma vantagem maior pra jogadores que já passaram por aquela encruzilhada

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  • MuCiLoN
    551 mensagens MD
    avatar
    MuCiLoN29/04/21 02:36
    MuCiLoN » 29/04/21 02:36

    No dead of winter a gente jogava desse jeito,  a partir da escolha e não do resultado da ação,  é realmente fica melhor.  Se não me engano o Robinson crusoe é outro que isso também funciona. 

    No Scythe o que dá para fazer é o jogador ativo fazer uma descrição e depois ler a ação.  Tipo "Anna encontrou um vilarejo e decidiu confraternizar com os camponeses, ganhando 1 grão e 1 metal". Particularmente acho mais divertido. 

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  • Jem95
    25 mensagens MD
    avatar
    Jem9514/05/21 16:18
    Jem95 » 14/05/21 16:18

    Achei bacana a ideia, quando eu for jogar, tentarei

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Responder
Scythe - Cartas de Eventos como cartas de "encruzilhada"
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