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  2. Análises
  3. Jogos de Tabuleiro no Brasil 2015 - 2020 parte 1

Jogos de Tabuleiro no Brasil 2015 - 2020 parte 1

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    Ivanthrash20/03/21 10:13
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    Ivanthrash
    20/03/21 10:13
    167 mensagens MD

    1.    Introdução



    É notório para todos que gostam do hobby e o vivenciam em maior ou menor grau em seu dia-a-dia, que nos últimos tempos ocorreu um aumento da comunidade e do mercado. Passamos por polêmicas, causos, lançamentos, cancelamentos, fusões, falências, premiações, novos canais de vídeo, áudio e texto, entre inúmeros outros acontecimentos.

    Aparentemente, comunidade ativa de jogos de tabuleiro torna-se mais e mais diversa e participativa das mais diferentes formas.

    Assim, considero (e acredito que você leitor também) que tem-se um cenário de crescimento e bastante dinâmico em todas as esferas, tanto do consumidor/jogador, quanto dos lojistas, da produção de conteúdo, e editoras.

    Diante desta efervescência tem-se a Ludopedia como um dos grandes (talvez o maior) polos de concentração da comunidade. Nela convergem os jogadores/consumidores com suas discussões (construtivas ou não), com sua dúvidas, com suas resenhas, o mercado com os lojistas e editoras, os lançamentos, informações, etc.

    O fato da Ludopedia concentrar vários dos envolvidos na comunidade e mercado, e disponibilizar uma estrutura informativa, organizada, e acessível a todos, torna ela o grande agregador de dados e informações dos jogos de tabuleiros no Brasil.

    Quando se explora o conteúdo disponível, percebe-se a vastidão de dados a respeito de nossos tão amados jogos de tabuleiro, e acredito que a maioria de vocês leitores, em algum momento já deve ter-se pego pensando numa forma de analisar estas informações.

    Qual será o tipo de mecânica mais presente nos jogos? Qual será o total de jogos da editora X presente nas coleções dos usuários? Qual será o autor com mais jogos lançados no Brasil/Ludopedia? E o artista? Quantas editoras ativas devem existir hoje no Brasil/Ludopedia? Etc.....

    As perguntas possíveis são inúmeras.

    A grande dificuldade em respondê-las é a compilação dos dados. Apesar de disponíveis ao acesso de qualquer um, não estão disponibilizados no formado de um banco de dados aberto.

    Boa parte das perguntas e curiosidades que possam surgir podem ser respondidas acessando as seções e filtros do site, mas para algumas seria necessário algum trabalho adicional, e para outras, somente com as funcionalidades disponíveis talvez não seria possível.

    A melhor possibilidade para responder algumas dessas perguntas e curiosidades seria com o acesso ao banco de dados com estas informações consolidadas, mas este não está disponível. A pior possibilidade seria alguém compilar estas informações manualmente, o que daria um trabalho gigantesco.

    Na ânsia para responder estas perguntas e curiosidades, e na falta de acesso ao banco de dados, eu fui esse cara que acessou jogo a jogo e compilou boa parte dessas informações.

    Sim, eu fiz isso!!!

    Eu acessei o cadastro de 1237 jogos da Ludopedia e compilei as informações, nome do jogo, ano de lançamento internacional, ano de lançamento nacional, mês de lançamento nacional, nota média, nota rank, autores, artistas, etc., etc., etc.

    Compilei estas informações para conseguir responder as inúmeras perguntas e curiosidades que me inquietavam a respeito de nosso hobby no Brasil.

    Venho então, neste material compartilhar com vocês as diversas análises que realizei baseado nesses dados. As possibilidades são inúmeras, aqui apresento apenas algumas, mas pode-se estender em outras análises futuras.

    Pensei em escrever um texto num formato de artigo acadêmico, mais formal, explicativo e detalhista, explicando cada nuance e características das análises, mas como o meio de disponibilização e público alvo não é formal e está inserido no cenário analisado, optei por fazer um texto mais simples e direto, apenas apresentando as informações.

    Então, de modo geral o texto será bastante direto, em cada análise será apresentada inicialmente quais dados foram contemplados, uma pequena caracterização e algum comentário pertinente. As interpretações e possíveis inferências fica a cargo de cada leitor.

    Para iniciar, é preciso definir claramente qual a amostra dos dados e quais suas características e peculiaridades:

    ·         foram obtidos dados do cadastro de jogos de tabuleiro da Ludopedia;

    ·         do cadastro Ludopedia, obteve-se os dados de todos os jogos dos “Lançamentos Nacionais” entre os anos de 2015 e 2020, dos jogos classificados como “Board Games”, com status “Lançado” e filtrados apenas por “Jogos Base”;

    ·         os dados não contemplam as categorias “RPG” e “Brinquedos” da Ludopedia, assim como dentro da categoria “Board Game” não são contempladas as “Expansões”;

    ·         todas as informações presentes são cadastradas pela comunidade como um todo, então estão sujeitas a erros e interpretações de quem as cadastrou;

    ·         todas as informações foram compiladas uma a uma, manualmente, então estão sujeitas também a erros do compilador (eu), mas acredito que se existirem erros, estes não comprometem o resultado final;

    ·         há muitos cadastros com informações incompletas e incorretas;

    ·         há jogos que constam mais de uma editora nacional cadastrada, nestas situações foi considerada apenas a primeira editora mencionada;

    ·         boa parte dos dados obtidos são dinâmicos ao longo do tempo, então as análises representam um retrato do momento em que foram obtidas (por exemplo, no momento que as informações de um jogo específico foram obtidas este estava presente em coleções de 100 pessoas diferentes, num momento qualquer seguinte, o jogo já pode estar presente em 101 coleções);

    ·         os dados foram obtidos no período de 24/02/2021 a 10/03/2021;

    ·         em todas as análises o ano se refere ao ano de lançamento dos jogos no Brasil, exceto em casos específicos que são mencionados no texto;

    ·         no cadastro dos jogos não há um indicativo explicito e sistematizado de jogo nacional, assim, não é possível tirar esta informação de forma direta. Para contornar esta situação e identificar os jogos nacionais, considerou-se jogo nacional todo jogo que constava lançamento somente por editoras nacionais (salvo exceções quando era sabido que o jogo era nacional e tem lançamento internacional, ou seja, constava em seu cadastro também lançamento por editora internacional);

    ·         ao longo do texto são utilizados os termos “jogos modernos” e “jogos de massa/jogos brinquedos”. Não vou entrar no mérito da definição destes termos. Entendo que por mais que se tenham diferentes definições para eles, o conceito central de cada um é bastante claro para quem participa da comunidade. Compreenda a utilização dos termos da forma que lhe convier, que acredito que apesar de diferentes para cada pessoa, elas convergem a um lugar comum, e o sentido será compreendido pelo leitor;

    ·         alguns jogos foram lançados inicialmente por uma editora, mas posteriormente outra editora adquiriu os direitos e os lançou. Nesta análise, a editora associada ao jogo sempre é a editora que aparece em primeiro no cadastro do jogo, que na maioria dos casos é a editora que realizou o lançamento primeiro.

    Ao longo da obtenção de dados percebi que a informação do preço do jogo no mercado seria uma variável muito interessante para adicionar a algumas análises. Assim, também obtive o preço dos jogos que estavam disponíveis no mercado para o consumidor no site de compilações de preço de jogos de várias lojas (acredito que todos saibam qual). Detalhes das características da obtenção destes valores serão tratados nas análises em que forem utilizados.

    Outra característica importante para deixar claro a respeito desta análise, é o que ela não é:

    ·         não é uma análise do mercado de jogos de tabuleiro no Brasil. A comunidade ativa da Ludopedia (que é de onde os dados se originam) é apenas uma parcela (e acredito ser uma pequena parcela) das pessoas que consomem o hobby no Brasil;

    ·         não é uma análise da comunidade de jogos de tabuleiro no Brasil ou na Ludopedia. Esta análise já é realizada de forma muito competente pela própria Ludopedia com o senso;

    ·         não é uma análise dos jogos de tabuleiro lançados no Brasil. Foi utilizado apenas os dados dos jogos lançados entre 2015 e 2020 e cadastrados na Ludopedia;

    Como a análise ficou muito longa, dividirei em três postagens (as outras duas faço posteriormente). Cada tópico dentro desta postagem enviarei como uma mensagem diferente, porque tentei enviar tudo num único post e deu erro.

    Então, vamos ao que interessa. Espero que estas análises sejam úteis para alguns, mate a curiosidades de outros, surpreendam outros, fundamentem algumas afirmações ou considerações que fazemos envolvendo o hobby (nossos “achismos”) mas que nunca foram apresentadas de forma fundamentada, e apresente algumas informações que nem eram imaginadas.

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  • Ivanthrash
    167 mensagens MD
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    Ivanthrash20/03/21 10:16
    Ivanthrash » 20/03/21 10:16

    1.    Mercado em geral

    Nos tópicos a seguir serão apresentadas análises do mercado/comunidade de forma geral.

    1.1.       Total de jogos lançados no Brasil por ano

    Dados considerados: Total de jogos de “lançamentos nacionais” classificados como “board game”, “jogo base”, “lançado” por ano entre 2015 e 2020.


    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/89f24_edp4qm.png
    Figura 1 – Total de jogos lançados no Brasil por ano

    Tendência de crescimento clara, exceto em 2020 por motivos óbvios.

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  • Ivanthrash
    167 mensagens MD
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    Ivanthrash20/03/21 10:21
    Ivanthrash » 20/03/21 10:21

    1.1.       Domínio dos jogos
    Dados considerados: Total de jogos e sua classificação de domínio (Expert, Familiares ou Infantis). Há jogos que não há indicação de domínio.
    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/3b943_i4zb0u.png

     Figura 2 – Lançamentos por Domínio por ano

    Em 2015 foram lançados mais jogos “Expert” do que as outra duas categorias. Já de 2016 em diante os jogos “Familiares” sempre foram maioria, e a partir de 2019, os jogos “Infantis” também passaram os “Expert”.
    Outra característica nítida é que a tendência de crescimento ao longo do tempo para os jogos “Familiares” e “Infantis” é mais acentuada que a tendência de crescimento dos jogos “Expert”. Estes padrões de tendência podem indicar que o crescimento do hobby ocorre exatamente no público menos “pesado”.
    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/1af0d_i4zb0u.png


    Figura 3 – Parcela de jogos por Domínio

    Considerando o total de jogos do período a maior concentração se dá em jogos “Familiares”, e apesar do crescimento mais acentuado, os jogos “Infantis” ainda representam uma parcela menor que jogos “Expert”.

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  • Ivanthrash
    167 mensagens MD
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    Ivanthrash20/03/21 10:23
    Ivanthrash » 20/03/21 10:23

      Lançamentos por mês

     

    Dados considerados: Lançamentos por mês ao longo dos anos. Os jogos lançados nos anos de 2015 e 2016 em sua maioria ou totalidade não apresentam o mês de lançamento, assim utilizou-se somente os jogos lançados entre 2017 e 2020 que tinham esta informação (mesmo entre os jogos nestes períodos ainda há alguns poucos sem indicação do mês de lançamento).

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/e2bdb_4uad2s.png

     
    Figura 4 – Lançamentos por mês

    Observa-se que consistentemente todos os meses de Fevereiro e Novembro, há uma queda do número de lançamentos em relação ao mês imediatamente anterior (Janeiro e Outubro). E consistentemente os meses de Março e Dezembro tem mais lançamentos em relação aos meses imediatamente anteriores (Fevereiro e Novembro).

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  • Ivanthrash
    167 mensagens MD
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    Ivanthrash20/03/21 10:24
    Ivanthrash » 20/03/21 10:24

       Notas dos jogos

     

    Dados considerados: Nota média e nota rank que são informações disponíveis no cadastro de cada jogo. Não é possível caracterizar o cálculo desses dois parâmetros porque não há referência esclarecedora na Ludopedia. Acredito que a nota média considera todas as notas dadas pelos usuários para o jogo (sem nenhum filtro, uma média aritmética simples), e a nota rank utiliza-se da inferência Bayesiana para evitar discrepâncias estatísticas (na Ludopedia há apenas a menção que utiliza-se média Bayesiana). A Ludopedia também menciona que são considerados para o ranking somente jogos com mais de 10 notas.

    Foram considerados somente jogos que apresentam notas (não são todos os jogos que apresentam notas em seu cadastro), e realizou-se médias aritméticas simples de ambas as notas por ano (lembrando, o ano sempre se refere ao ano de lançamento no Brasil).

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/119f7_qd2js8.png



     
    Figura 5 – Evolução das notas

                Aqui observa-se um comportamento interessante: a tendência ao longo do tempo é de aumento na nota média (que considera todas as notas) e decréscimo da nota rank (que utiliza-se da inferência bayesiana).

    A grosso modo, avaliando apenas este gráfico, pode-se dizer que jogos mais novos (o termo correto seria mais recentes no lançamento no Brasil) tendem a ter notas médias mais altas. Esta aparente tendência pode dar margem a diferentes conjecturas:

    ·         os jogos mais “novos” são melhores e consequentemente recebem notas maiores;

    ·         o aumento de pessoas no hobby e participantes da Ludopedia (segundo o senso Ludopedia), podem ter menos jogos jogados e menos criticidade, e tender a serem mais generosos nas notas;

    ·         ou outra qualquer;

    Nenhuma dessas conjecturas podem ser afirmadas baseando-se somente nesse gráfico, mas fica a critério do leitor conjecturar.

    13
  • Ivanthrash
    167 mensagens MD
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    Ivanthrash20/03/21 10:26
    Ivanthrash » 20/03/21 10:26

    Jogos por ano de lançamento internacional

     

    Dados considerados: O ano de lançamento internacional indicado no cadastro do jogo. Não foram considerados jogos nacionais que foram lançados internacionalmente por que não há esta informação de forma sistematizada nos cadastros. Há jogos que não consta a informação de ano internacional. São apresentados somente os dez anos com mais jogos.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/fb90e_j9xzs7.png

     
    Figura 6 – Quantidade de jogos por ano de lançamento internacional

    Observa-se a maior concentração de jogos lançados internacionalmente no ano de 2018, seguido por 2017. Possivelmente anos mais recentes, como 2019 e 2020, terão um aumento no número de jogos por que a indústria ainda pode estar se organizando para lança-los (trocando em miúdos, ainda não deu tempo de lança-los).

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  • Ivanthrash
    167 mensagens MD
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    Ivanthrash20/03/21 10:28
    Ivanthrash » 20/03/21 10:28

    Defasagem de lançamento

     

    Dados considerados: Ano de lançamento internacional e ano de lançamento nacional. Novamente não foram considerados os jogos nacionais lançados internacionalmente porque esta informação não está presente de forma sistematizada nos cadastros. Há jogos que não consta a informação de ano internacional.

    Na Tabela a seguir foi contabilizado o tempo que o jogo demorou para ser lançado no Brasil em relação ao ano internacional, por exemplo, um jogo que foi lançado internacionalmente em 2018 e no Brasil em 2020, teve uma defasagem de 2 anos.

     
    2015

    2016

    2017

    2018

    2019

    2020

    Mesmo ano
    10

    8

    17

    31

    35

    28

    1 ano
    9

    21

    29

    41

    55

    54

    2 anos
    5

    18

    26

    20

    32

    33

    3 anos
    6

    4

    10

    15

    10

    7

    4 anos
    2

    6

    7

    9

    3

    9

    5 ou mais anos
    19

    22

    22

    22

    41

    26

    Moda
    0

    1

    1

    1

    1

    1

    Média
    4,90

    5,19

    3,16

    17,33

    9,55

    3,04



     

    Tabela 1 – Defasagem de lançamento dos jogos em relação ao lançamento internacional



    A seguir, a Tabela anterior apresentada de forma relativa (em porcentagem) e no formato gráfico para facilitar a interpretação.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/84fc9_etnbok.png

     
    Figura 7 – Defasagem relativa de lançamento dos jogos em relação ao lançamento internacional



    Observa-se que a partir de 2017 a maior concentração de jogos lançados no Brasil são de jogos com 1 ano de seu lançamento internacional. De modo geral também há mais lançamentos de jogos no mesmo ano de seu lançamento internacional do que lançamento de jogos com três ou quatro anos de idade internacional. Jogos mais antigos do que cinco anos de seu lançamento internacional ainda tem uma boa representatividade nos lançamentos nacionais.

    Na Tabela 1 também são apresentados os parâmetros média e moda. A média representa a média de tempo para ser lançado no Brasil entre todos os jogos lançados no ano. Este parâmetro está enviesado em função de constarem jogos com décadas, centenas ou milhares de anos de seus considerados “lançamentos internacionais”. Isto ocorre em função dos jogos tradicionais/históricos.

    Em função deste viés, o parâmetro moda (na estatística representa o valor mais frequente dentro da amostra, ou seja, o valor que mais aparece) pode ser mais assertivo, e para a maioria dos anos a moda foi de um ano, ou seja, houve maior ocorrência de jogos com um ano de seu lançamento internacional.

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  • Ivanthrash
    167 mensagens MD
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    Ivanthrash20/03/21 10:29
    Ivanthrash » 20/03/21 10:29

     Jogos entre os 100 primeiros do ranking Ludopedia por ano de lançamento no Brasil

     

    Dados considerados: Os 100 primeiros jogos do ranking Ludopedia e seus respectivos anos de lançamento no Brasil. A posição no ranking Ludopedia é dinâmica, assim um jogo que hoje está numa posição, amanhã pode não estar.

    Entre estes 100 jogos há inúmeros jogos que não foram lançados no Brasil, logo não são considerados aqui.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/e5a68_vol6sm.png

     
    Figura 8 – Jogos entre os 100 primeiros no ranking Ludopedia por ano de lançamento no Brasil



    Observa-se a concentração maior de jogos lançados no Brasil em 2017 entre os 100 primeiro no ranking Ludopedia, seguido pelo ano de 2018. Em conjunto estes dois anos representam quase metade dos jogos.

    11
  • Ivanthrash
    167 mensagens MD
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    Ivanthrash20/03/21 10:32
    Ivanthrash » 20/03/21 10:32

    Disponibilidade e preço médio no varejo

     

    Dados considerados: Uma dimensão importante para se explorar os jogos de tabuleiro no Brasil é a dimensão monetária. A Ludopedia tem um mercado interno onde são comercializados e trocados jogos, e os preços praticados aparecem ao acessar o cadastro destes jogos, mas estes valores podem se referir também a jogos usados.

    Assim, no momento da compilação dos dados optou-se por não utilizar os valores ali apresentados. O método utilizado para se obter o preço do jogo no varejo foi acessar um notório site onde são apresentados os diferentes valores praticados por diferentes lojas que contam com o jogo em estoque.

    Das várias lojas comercializando o jogo foi obtido o maior e o menor preço (valor cheio, sem nenhum tipo de desconto), e feita uma média aritmética simples. Esta média aritmética foi o preço considerado para o jogo.

    A disponibilidade de oferta dos jogos no site pesquisado é extremamente enviesada para os chamados “jogos modernos” em detrimento aos “jogos de massa/jogos brinquedos” (novamente, considere a definição que lhe satisfaça mais para estes termos).

    Todos os valores estão sujeitos as condições de mercado e disponibilidade de produto no momento da obtenção das informações. Jogos com apenas uma oferta não foram considerados.

    Jogos mais velhos tendem a ter sua disponibilidade reduzida no mercado, jogos mais novos tendem a ter maior disponibilidade.

    Outra informação utilizada foi o número de “Tenho” no cadastro do jogo. Na Ludopedia, esta informação corresponde aos usuários que tem o jogo e indicaram esta situação em seu perfil.

    Do total de 1237 jogos compilados foi possível obter o valor médio seguindo o método descrito para apenas 619.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/67f39_q9kgb0.png

     
    Figura 9 – Disponibilidade dos jogos

    A disponibilidade dos jogos em oferta em função de seus anos de lançamento nacional não apresentou grande variação. As porcentagens se referem a parcela de jogos do total de jogos lançados no ano que estavam disponíveis no momento da consulta. Por exemplo, dos jogos lançados em 2015 foram encontrados disponíveis 30 jogos do total de 71 lançado no ano, logo, 42,25% de disponibilidade. A média de disponibilidade para os seis anos é de aproximadamente 49,49%.

    A priori, pode-se imaginar que a disponibilidade de jogos mais antigos (lançados no Brasil a mais tempo) fosse menor do que a de jogos mais recentes, mas o gráfico não mostra isso. E surpreendentemente, a disponibilidade de jogos lançados em 2020 foi a terceira menor (a frente apenas de 2015 e 2017).

     https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/f3910_q9kgb0.png


    Figura 10 – Preço médio dos jogos por ano

     

    O preço médio no varejo dos jogos por ano mostrado no gráfico variou dentro de uma amplitude de R$65,28, tendo seu fundo em 2017 (R$152,98) e seu pico em 2020 (R$218,26). Também é apresentada no gráfico a linha de tendência dos dados (linha tracejada), que indica crescimento. Entre o primeiro e o último ano da série há um aumento de 22,75%.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/61c03_q9kgb0.png


    Figura 11 – Preço médio por Domínio

    O preço médio dos jogos classificados como “Expert” é mais que o dobro dos jogos “Infantis” e quase o dobro dos “Familiares”.

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  • Ivanthrash
    167 mensagens MD
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    Ivanthrash20/03/21 10:33
    Ivanthrash » 20/03/21 10:33

    Jogos nacionais

     

    Dados considerados: Não há uma identificação direta de jogo nacional no cadastro dos jogos na Ludopedia. O artifício utilizado para a caracterização como jogo nacional foi o jogo que constava apenas editoras brasileiras em seu cadastro (editoras brasileiras são identificadas diretamente). Jogos sabidamente nacionais mas que foram lançados no exterior, ou seja, constava uma ou mais editoras internacionais em seu cadastro, segundo o método mencionado não seriam identificados como nacionais, mas foram em função do conhecimento prévio. Não é a melhor opção, mas foi a alternativa encontrada para realizar esta caracterização.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/614ad_zt3o66.png

     
    Figura 12 – Parcela de jogos nacionais ano a ano

    Observa-se claramente um crescimento de jogos identificados como nacionais ao longo do tempo, chegando a 2020 com praticamente metade dos jogos lançados sendo nacionais. É válido mencionar que a maior parte destes jogos nacionais lançados são “jogos de massa/jogos brinquedos” (novamente, como já mencionado, não vou entrar no mérito da definição).

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Jogos de Tabuleiro no Brasil 2015 - 2020 parte 1
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