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Minha experiência desenvolvendo Jornada Z

Jornada Z
  • Radiated
    244 mensagens MD
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    Radiated13/02/23 10:17
    Radiated » 13/02/23 10:17

    Bom dia pessoal. Esse final de semana terminou a campanha de financiamento coletivo do Jornada Z. E olhando de fora a maioria das pessoas poderá dizer que foi um fracasso. Houve somente dois apoiadores para o projeto, dando aí uns 5% da meta. Mas eu não vejo dessa maneira e vou expor aqui um pouco de como foi o andamento da campanha e o que eu achei disso tudo.

    Para começar vocês precisam entender que a ideia de criar um jogo e publicá-lo sempre foi o plano inicial, e não criar uma empresa de jogos ou lucrar horrores em cima disso. Obviamente gostaria de recuperar o dinheiro que gastei desenvolvendo o Jornada Z, mas lucro não era o ponto principal. No início do desenvolvimento até pensei em divulgar para algumas editoras, mas como esse é um mercado ainda pequeno aqui no Brasil consegui notar que há algumas "panelinhas" nesse meio e que para eu ter alguma chance real teria que ter algum contato na área. Eu comecei a levar a produção independente a sério após mandar um vídeo de apresentação para várias empresas e não recebi resposta de nenhuma. Então se é para ser ignorados por essas empresas pra que me dar ao trabalho de tentar contatar elas. E foi assim que resolvi fazer tudo por conta. 

    Quando comecei a campanha de financiamento coletivo eu tentei divulgá-la da melhor forma que consegui, criei algumas postagens em blogs, Instagram e também divulguei aqui na Ludopédia. Algumas pessoas até se interessaram e ajudaram um pouco na divulgação da campanha. Alguns amigos até se ofereceram para ajudar, mas no final nada fizeram e, pelo contrário, teve casos que até me prejudicaram. Não acredito que foi intencional, mas mesmo assim prejudicaram o andamento do projeto. 

    Durante essa divulgação no Instagram eu tive contato com Raphael da Sociedade dos Boards, pessoa muito simpática que me deu várias dicas sobre o jogo e a campanha. Algumas coisas que eu realmente não tinha pensado. Tudo que ele me disse foi muito interessante, mas tinha um problema claro, ele via meu jogo e minha campanha como um negócio, e que no final da contas deveria lucrar. E umas das sugestões dele era a contratação de um artista experiente em jogos de tabuleiro para fazer a arte do jogo ou pelo menos uma consultoria para o projeto. 

    Claro que isso seria muito bom, mas eu não sou uma pessoa abastada com recursos, eu trabalho 10h por dia e ainda trabalho em casa, sou assalariado como a maioria do povo e não tenho como colocar ainda mais grana num projeto que provavelmente não dará retorno (como não deu agora que a campanha finalizou). Seria muito bom ter uma arte profissional, mais protótipos para poder mandar para alguns Youtubers da área conhecerem o jogo e divulgarem, mas infelizmente isso tudo custa muito caro, talvez vocês não tenham noção, mas é muito caro mesmo. Se você acha que só o dinheiro do financiamento coletivo é o que financia os jogos que você vê no Catarse você está muito enganado. Para um jogo simples como o meu chegar no preço que seria justo eu teria que ter uma tiragem de uns mil exemplares, daí dos 280+/- que cada cópia custa para ser produzida ele cairia para uns 150 imagino (baseado nos orçamentos que me deram). 

    Então eu tinha duas opções tentar uma meta impossível de alta para ter o jogo num valor justo. Ou cobrar o valor que real do jogo e garantir que pelo menos alguma cópia será impressa. Eu acabei escolhendo a segunda opção sabendo que isso afastaria muita gente da campanha, mas tinha esperança de que pelo menos alguém se interessaria o suficiente para pegar uma cópia do jogo. 

    Por este motivo não acho que a campanha foi falha, tinha consciência que o preço estava muito alto, mas na minha situação era o que dava de fazer. Espero que nos meus próximos jogos essa situação vá sendo mitigada, com mais gente conhecendo meu trabalho e ficando interessada talvez no futuro dê de fazer uma campanha que o preço seja justo pelo que é oferecido. É claro que para isso seria bom que a situação econômica do Brasil dê uma melhorada e os preços caiam. 

    Bem gente, acho que por hoje era isso, assim que tiver novidades sobre a finalização do projeto coloco aqui também. Quero agradecer a todos que acompanharam essa jornada e espero que tenham curtido pelo menos um pouco rs.

    1
  • Radiated
    244 mensagens MD
    avatar
    Radiated21/03/23 08:35
    Radiated » 21/03/23 08:35

    Bom dia pessoal, eu aqui para atualizar como está o andamento do meu primeiro jogo, o Jornada Z. Depois de muita demora a LudensLab deu o ok nos novos arquivos do jogo e já foi iniciado o processo de produção. Infelizmente eles não conseguiram manter o valor do orçamento inicial e a impressão final acabou saindo muito mais cara que o valor passado anteriormente. 

    Eu já imaginava que o preço não seria o mesmo e que teria um aumento, por este motivo na campanha eu coloquei o valor do jogo com todas as metas inclusas sabendo que dificilmente isso seria alcançado e com isso eu teria uma margem para as mudanças de valores do orçamento. Mas isso não foi o suficiente, mesmo agora o jogo final tendo um número menor de cartas o valor final ficou maior. E os 13% que o Catarse cobram pesou. Então para cumprir a campanha vou ter que tirar o restante dos valores do meu bolso.

    Fico imaginando agora como vão ser as próximas campanhas, pois não tenho como confiar nos orçamentos passados, mas também não posso cobrar um valor excessivo no jogo só para garantir a impressão sem ter prejuízo. Caso faça isso não teria nenhum jogo para imprimir no final.

    É muito complicado, acredito que esse é o principal motivo para não vermos muitos jogos nacionais, para as editoras é muito mais fácil pegar algo de fora que já tem interesse do público do que tentar algo local. Tentar produzir independente parece quase impossível. 

    Mas fazer o que, no Brasil nada que é bom, que a gente curte é fácil, então nenhuma novidade nisso.

    Espero que todos estejam e fiquem bem, e até a próxima postagem. 

    0
  • Edlomax
    720 mensagens MD
    avatar
    Edlomax21/03/23 10:09
    Edlomax » 21/03/23 10:09

    Sobre o tempo na caixa do jogo, você poderia colocar o tempo da partida mais rápida que já registrou com a menor quantidade de jogadores e a menor configuração possível, e o tempo de partida mais longa com a mesa cheia e a maior configuração que tiver.

    Ex. 30-120 min

    Assim será muito mais difícil do jogador se surpreender negativamente com tempos além do esperado. O tempo na maioria das vezes será menor, e isso traz um efeito psicológico positivo.

    O tempo ainda é nosso recurso mais valioso e, na minha opinião de jogador e participante do hobby, essa informação não deve ser negligenciada ou deixada em segundo plano. Sendo este inclusive um dos elementos que difere os jogos modernos dos clássicos antigos onde na maioria das vezes esse tempo se excedia muito além do informado ou nem mesmo era informado.

    1
  • Radiated
    244 mensagens MD
    avatar
    Radiated21/03/23 12:28
    Radiated » 21/03/23 12:28

    Edlomax::Sobre o tempo na caixa do jogo, você poderia colocar o tempo da partida mais rápida que já registrou com a menor quantidade de jogadores e a menor configuração possível, e o tempo de partida mais longa com a mesa cheia e a maior configuração que tiver.

    Ex. 30-120 min

    Assim será muito mais difícil do jogador se surpreender negativamente com tempos além do esperado. O tempo na maioria das vezes será menor, e isso traz um efeito psicológico positivo.

    O tempo ainda é nosso recurso mais valioso e, na minha opinião de jogador e participante do hobby, essa informação não deve ser negligenciada ou deixada em segundo plano. Sendo este inclusive um dos elementos que difere os jogos modernos dos clássicos antigos onde na maioria das vezes esse tempo se excedia muito além do informado ou nem mesmo era informado.

    Eu não acho que negligenciei o tempo de jogo na caixa, mas acho que podia ter feito melhor mesmo. Acabei fazendo uma média, mas acho que sua sugestão de menor e maior tempo teria sido melhor. Ou ter colocado tempo por jogador. 
    Com certeza isso vai ser algo que vou prestar mais atenção nos meu projetos futuros. 

    0
  • Edlomax
    720 mensagens MD
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    Edlomax21/03/23 12:46
    Edlomax » 21/03/23 12:46

    Radiated::Eu não acho que negligenciei o tempo de jogo na caixa, mas acho que podia ter feito melhor mesmo. Acabei fazendo uma média, mas acho que sua sugestão de menor e maior tempo teria sido melhor. Ou ter colocado tempo por jogador. 
    Com certeza isso vai ser algo que vou prestar mais atenção nos meu projetos futuros. 

    Não, não... não quis me referir ao seu caso específico não. Falei mais de forma genérica mesmo. Na minha opinião todos os jogos deveriam seguir essa heurística que falei. Na real eu nem cheguei a conseguir terminar de ler seus textos ainda. Os comentários sobre o tempo de partida é que chamaram a atenção.

    E parabéns por todo o trabalho de dev do jogo e dos textos.

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