Tikal da dupla dinâmica Kramer e Kiesling, faz parte da trilogia das máscaras junto com Mexica e Java (agora Cuzco). Ele coloca os jogadores na pele de exploradores pela mata da américa central na procura por tesouros e templos escondidos.
Em termos de mecânica ele é um controle de área com uso de pontos de ação para movimentar seus trabalhadores para tomar o controle dos templos e escavar eles para melhorar a pontuação, ele também possui um sistema de coleção de componentes com os tesouros que gera uma corrida extra durante a partida.
No seu turno o jogador vai pegar (ou leiloar no modo avançado) e posicionar uma peça de terreno e então gastar seus 10 pontos de ação em movimentação de seus trabalhadores, exploração de templos e descobertas de tesouros.
Tikal é um daqueles jogos fáceis de aprender mas difícil de masterizar, o que faz dele um jogo bom para iniciar jogadores no estilo e até pessoas que não são “gamers”. Tendo uma boa profundidade de estratégias acaba agradando todos os públicos, ainda mais com as regras avançadas de leilão de tiles.
A quantidade grande de pontos de ação pode acabar sendo confusa na maioria das partidas, ainda mais que não é provido nenhuma maneira de contabilizar elas durante o turno e duvido muito que 40 cubinhos teriam um custo exorbitante de produção que tornaria o jogo inviável, mas alternativas sempre estão à disposição dos jogadores e o player aid que vem com o jogo facilita bastante para lembrar todas as ações disponíveis e custos.
Tikal é um jogo de saber escolher suas batalhas, ele é mais sobre se adaptar e estar de olho em oportunidades que aparecem durante a partida do que fincar o pé e gastar tudo o possível em uma só empreitada. Muitas vezes abandonar um local mesmo tendo investido tempo e ações nele pode recompensar se for bem planejado.
Ele é um jogo simples e elegante, com uma profundidade estratégica que faz dele um dos meus favoritos do gênero, Recomendação certa para aqueles que querem algo mais pesado sem aumentar muito a complexidade de regras.
Ficha Técnica:
Editora: Conclave
Designer: Michael Kiesling, Wolfgang Kramer
Mecânicas: Colecionar Componentes, Colocação de Peças, Controle/Influência de Área, Leilão, Sistema de Pontos de Ação, Tabuleiro Modular
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