tópico antigo, mas agora que joguei 2x as expansões, vou mandar o que mudou e como mudou:
- mercado dos cargo-cubes: existe uma cartela que mostra os itens disponíveis no mercado. Quando tu compra (apenas nos planetas legais/leais) um cubo tu retira ele do mercado, e se não tiver, tu não compra ele. Quando tu vende, tu joga o cubo fora e cada cubo gera no mercado a mesma quantidade de outra cor de cubo (existe uma ordem), e limitado a 6 no mercado.
Tudo isso evita alguém ficar comprando e vendendo em locais vizinhos o jogo todo, como poderia acontecer no jogo base.
- missões: mudou 2 detalhes: ao comprar 3 missões, tu não olha ela no momento da compra, e sim só vais poder escolher qual missão pegar após finalizar teu turno. Isso ajudou bastante do downtime. O segundo detalhe é que tu pode comprar 3 por mission-point por turno, ou seja, podes por exemplo finalizar teu turno com 9 cartas de missões, e nisso aí tu escolhe 1 (ou mais, ver mods no final)
- morrer/respaw: antes tier1 e tier2 voltavam ao jogo, e tier3 ficava 1 turno sem jogar. Agora todos voltam ao jogo na próxima rodada, com 1, 2 ou 3 de dano (dependendo o tier da nave)
mods: (todos 1x1 de tamanho)
- motor: um deles da +2 de movimento para cada motor encostado nele, mas sempre limitado ao máximo do motor (nunca vai andar mais do que 6 usando o motor d6). 2 mods podem combar a mesma peça de motor, assim como 1 peça do mod pode ser usada para 2 peças de motores
- pierce: tu coloca em cima de um espaço de ação de um mod de ataque (qualquer um dos 2), e o defensor terá "-4" no dado de defesa qdo usar aquele espaço de ação para fazer o ataque
- missões: para cada mod daquele, tu pode carregar +2 missões contigo
- defesa: tu coloca num espaço de ação da peça de defesa, e quando tu defender usando aquele mod, tu não joga o dado, e sim o dado vale o máximo valor dele.
também existem 2 peças adicionais, que são para carregar cubos e danos - a vantagem dela é que o tamanho é 4 espaços, mas só 1 deles precisa ficar dentro da nave, o resto fica fora - isso aumenta o tamanho da tua nave.
ps: a expansão trouxe mais coisas, tiles, mecânicas, cubo-cargo, naves, etc.. mas de modo geral de regras foi isso ali
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Para quem não tem a expansão, da pra improvisar facilmente o mercado e usar essa regra das missões. O resto requer mais trabalho.
O jogo ainda continua dependendo de sorte, é uma característica dele e não vai mudar - eu usei bastante esse mod do motor, pois eu tinha essa queixa de andar pouco. Mitigou um pouco