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  3. Xia: Legends of a Drift System
  4. Ajuda para corrigir bugs

Ajuda para corrigir bugs

Xia: Legends of a Drift System
  • avatar
    arthurtakel07/02/21 11:53
    avatar
    arthurtakel
    07/02/21 11:53
    2043 mensagens MD

    Olá, pessoal. 
    Então, com muita sorte consegui uma cópia do jogo base. Porém, como todos sabem o base possui alguns detalhes que são corrigidos com as expansões, como diminuir a alta aleatoriedade dos dados para fazer qualquer coisa bem como a compra de cartas para missões, não lembro agora se falaram em comprar 3 ou 5 cartas de missões. 

    Alguma alma caridosa poderia colocar aqui as regras das expansões que corrigiram os bugs que mais sofrem reclamações? 

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  • danielsantos60
    722 mensagens MD
    avatar
    danielsantos6007/02/21 12:10
    danielsantos60 » 07/02/21 12:10

    Acho que as modificações mais importantes são  os mods, o que ajuda bem a diminuir a sorte nos dados e o economic board, para ninguém ficar somente em uma rota muito favorável. Isso dá para fazer homenagem sem dificuldade.
    Não lembro como é  no base, mas com a expansão vc compra 3 missoes e escolhe uma. Tem um mod para vc manter mais missoes ao mesmo tempo.
    Outra modificação interessante é que juntando dois totens de exploração,  vc pode trocar por 2 Créditos ou 1 ponto, mantendo o seu efeito basico. Isso acelera bem o começo de jogo. Os totens foram trocados com a expansão, mas deve dar para usar essa modificação com o base.
    No BGG tem um tópico falando exatamente disso, com resposta do designer da expansão dando dicas do que pode ser adaptado.

    1
  • arthurtakel
    2043 mensagens MD
    avatar
    arthurtakel07/02/21 13:12
    arthurtakel » 07/02/21 13:12

    Obrigado. Teria o link disso? 

    0
  • danielsantos60
    722 mensagens MD
    avatar
    danielsantos6008/02/21 07:25
    danielsantos60 » 08/02/21 07:25

    arthurtakel::Obrigado. Teria o link disso? 

    Vi o post a meses atrás. Infelizmente não vou ter mais.

    0
  • danielsantos60
    722 mensagens MD
    avatar
    danielsantos6017/03/21 12:28
    danielsantos60 » 17/03/21 12:28

    arthurtakel::Obrigado. Teria o link disso? 

    Não sei se vc ainda  precisa, mas surgiu um tópico sobre isso no BGG.
    https://boardgamegeek.com/thread/2621355/cant-afford-embers-best-variantshouse-rulesfan-sce
    E tem a excelente participação do Ira Fay, que é o quem fez as regras da expansão.

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  • arthurtakel
    2043 mensagens MD
    avatar
    arthurtakel17/03/21 14:38
    arthurtakel » 17/03/21 14:38

    Thanks 

    0
  • patrickbnu
    2026 mensagens MD
    avatar
    patrickbnu16/09/22 11:13
    patrickbnu » 16/09/22 11:13

    tópico antigo, mas agora que joguei 2x as expansões, vou mandar o que mudou e como mudou:

    - mercado dos cargo-cubes: existe uma cartela que mostra os itens disponíveis no mercado. Quando tu compra (apenas nos planetas legais/leais) um cubo tu retira ele do mercado, e se não tiver, tu não compra ele. Quando tu vende, tu joga o cubo fora e cada cubo gera no mercado a mesma quantidade de outra cor de cubo (existe uma ordem), e limitado a 6 no mercado. 
    Tudo isso evita alguém ficar comprando e vendendo em locais vizinhos o jogo todo, como poderia acontecer no jogo base.

    - missões: mudou 2 detalhes: ao comprar 3 missões, tu não olha ela no momento da compra, e sim só vais poder escolher qual missão pegar após finalizar teu turno. Isso ajudou bastante do downtime. O segundo detalhe é que tu pode comprar 3 por mission-point por turno, ou seja, podes por exemplo finalizar teu turno com 9 cartas de missões, e nisso aí tu escolhe 1 (ou mais, ver mods no final)

    - morrer/respaw:  antes tier1 e tier2 voltavam ao jogo, e tier3 ficava 1 turno sem jogar. Agora todos voltam ao jogo na próxima rodada, com 1, 2 ou 3 de dano (dependendo o tier da nave)

    mods: (todos 1x1 de tamanho)
     - motor: um deles da +2 de movimento para cada motor encostado nele, mas sempre limitado ao máximo do motor (nunca vai andar mais do que 6 usando o motor d6). 2 mods podem combar a mesma peça de motor, assim como 1 peça do mod pode ser usada para 2 peças de motores
     - pierce: tu coloca em cima de um espaço de ação de um mod de ataque (qualquer um dos 2), e o defensor terá "-4" no dado de defesa qdo usar aquele espaço de ação para fazer o ataque
     - missões: para cada mod daquele, tu pode carregar +2 missões contigo
     - defesa: tu coloca num espaço de ação da peça de defesa, e quando tu defender usando aquele mod, tu não joga o dado, e sim o dado vale o máximo valor dele.

    também existem 2 peças adicionais, que são para carregar cubos e danos - a vantagem dela é que o tamanho é 4 espaços, mas só 1 deles precisa ficar dentro da nave, o resto fica fora - isso aumenta o tamanho da tua nave.

    ps: a expansão trouxe mais coisas, tiles, mecânicas, cubo-cargo, naves, etc.. mas de modo geral de regras foi isso ali


    -----
    Para quem não tem a expansão, da pra improvisar facilmente o mercado e usar essa regra das missões.  O resto requer mais trabalho.

    O jogo ainda continua dependendo de sorte, é uma característica dele e não vai mudar - eu usei bastante esse mod do motor, pois eu tinha essa queixa de andar pouco. Mitigou um pouco

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