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Jogo desbalanceado/quebrado?

As Lendas de Andor
  • KaJu
    17 mensagens MD
    avatar
    KaJu24/11/15 18:10
    KaJu » 24/11/15 18:10

    Fala galera, bom eu acredito que talvez o " grande problema" desse jogo seja a confusão que ela causa em algumas pessoas, tem gente que acredita ser um RPG, tem gente que confunde com dungeon crawler, e quando o jogador joga algumas partidas pode ficar frustrado, mas enfim... Bom no caso das house rules, as vezes a gente elimina a regra do narrador andar quando um monstro for morto, ele so anda no fim do dia, como se fosse um episodio de um desenho mesmo, só pra descontrair. Aqui a gente nao tem problema de jogador alfa, mas voce pode tentar usar a regra do silêncio, o jogador só pode discutir sobre uma estratégia com outro jogador que estiver na mesma casa (ou espaço) que ele ( mas acredito que essa regra se aplique somente em casos extremos de jogador alfa). É isso ai...

    1
  • Auone
    586 mensagens MD
    avatar
    Auone24/11/15 18:38
    Auone » 24/11/15 18:38

    KaJu:: Aqui a gente nao tem problema de jogador alfa, mas voce pode tentar usar a regra do silêncio, o jogador só pode discutir sobre uma estratégia com outro jogador que estiver na mesma casa (ou espaço) que ele ( mas acredito que essa regra se aplique somente em casos extremos de jogador alfa). É isso ai...

    Se vocês conseguem jogar Andor sem palpitar na jogada dos outros, ou vocês são muitos ninjas ou devem perder bastante, Andor como você disse não é nenhum dungeon nem é um jogo de combate, Andor é um jogo de administração de movimentos em que os movimentos de todos do grupo deve ser milimetricamente calculo e combinado, não tem como não palpitar nos movimentos dos outros assim.

    3
  • KaJu
    17 mensagens MD
    avatar
    KaJu24/11/15 19:26
    KaJu » 24/11/15 19:26

    Auone::
    KaJu:: Aqui a gente nao tem problema de jogador alfa, mas voce pode tentar usar a regra do silêncio, o jogador só pode discutir sobre uma estratégia com outro jogador que estiver na mesma casa (ou espaço) que ele ( mas acredito que essa regra se aplique somente em casos extremos de jogador alfa). É isso ai...

    Se vocês conseguem jogar Andor sem palpitar na jogada dos outros, ou vocês são muitos ninjas ou devem perder bastante, Andor como você disse não é nenhum dungeon nem é um jogo de combate, Andor é um jogo de administração de movimentos em que os movimentos de todos do grupo deve ser milimetricamente calculo e combinado, não tem como não palpitar nos movimentos dos outros assim.

    Kkk, as vezes crio alguma regra meio maluca do tipo, mas foi como eu falei, acho que só em casos extremos de jogador alfa, ou se voce quiser ver a cara de desespero do jogador que tem a jogada decisiva e não pode pedir conselhos :P

    1
  • viniciusjf
    2721 mensagens MD
    avatar
    viniciusjf25/11/15 00:23
    viniciusjf » 25/11/15 00:23

    Auone::
    KaJu:: Aqui a gente nao tem problema de jogador alfa, mas voce pode tentar usar a regra do silêncio, o jogador só pode discutir sobre uma estratégia com outro jogador que estiver na mesma casa (ou espaço) que ele ( mas acredito que essa regra se aplique somente em casos extremos de jogador alfa). É isso ai...

    Se vocês conseguem jogar Andor sem palpitar na jogada dos outros, ou vocês são muitos ninjas ou devem perder bastante, Andor como você disse não é nenhum dungeon nem é um jogo de combate, Andor é um jogo de administração de movimentos em que os movimentos de todos do grupo deve ser milimetricamente calculo e combinado, não tem como não palpitar nos movimentos dos outros assim.

    É isso que me aborrece nos cooperativos, a ponto de não ter mantido nenhum na coleção.

    0
  • Ronan
    233 mensagens MD
    avatar
    Ronan25/11/15 00:49
    Ronan » 25/11/15 00:49

    no meu grupo o jogo flui de boa.... e,sim, a gente troca diversas ideias sobre os melhores movimentos possíveis... mas ninguem se sente invadido pelos palpites de outro não. Alias... a palavra final é sempre do jogador da vez.

    Outro ponto eh... ninguem reclama do que um jogador decidiu. Mesmo que não pareça ser o movimento mais ideal... a gente sempre imagina que a pessoa assim decidiu para o melhor para a missão.

    2
  • Douglas Knupp
    168 mensagens MD
    avatar
    Douglas Knupp25/11/15 13:43
    Douglas Knupp » 25/11/15 13:43

    viniciusjf::
    Auone::
    KaJu:: Aqui a gente nao tem problema de jogador alfa, mas voce pode tentar usar a regra do silêncio, o jogador só pode discutir sobre uma estratégia com outro jogador que estiver na mesma casa (ou espaço) que ele ( mas acredito que essa regra se aplique somente em casos extremos de jogador alfa). É isso ai...

    Se vocês conseguem jogar Andor sem palpitar na jogada dos outros, ou vocês são muitos ninjas ou devem perder bastante, Andor como você disse não é nenhum dungeon nem é um jogo de combate, Andor é um jogo de administração de movimentos em que os movimentos de todos do grupo deve ser milimetricamente calculo e combinado, não tem como não palpitar nos movimentos dos outros assim.

    É isso que me aborrece nos cooperativos, a ponto de não ter mantido nenhum na coleção.

    Não gosto desse jogo pelo motivo citado pelo Auone, e não culpo o fato de ser cooperativo, conforme dito pelo viniciusjf.

    Também concordo com a afirmação de que é sempre a mesma coisa, sempre os mesmos movimento e ações e isso me faz não gostar desse jogo. Vc perde várias vezes até descobrir um movimento "correto" e às vezes esse movimento é o único possível, depois de descoberto, vc nunca mais passa qualquer dificuldade naquele ponto. Joguei algumas vezes e todas que repeti jogadas anteriores deram 100% certo. 

    Broxante demais essa mecânica de "só existe um movimento correto" e isso força o jogo a ter um Jogador Alpha, afinal se um iniciante fizer qualquer jogada errada, todos os demais vão sempre apontar que ele não deve fazer isso.

    1
  • hzpnotoad
    144 mensagens MD
    avatar
    hzpnotoad07/12/15 21:29
    hzpnotoad » 07/12/15 21:29

    Urick Lins::
    Motta::Boardgames, sendo pequenos eventos sociais, não precisam se submeter à ditadura do game designer, hehe. Façam seu motim e divirtam-se.

    Assino embaixo.
    :D

    Válido, mas tenho postura diferente. Somente uso house rules pouco intrusivas e mesmo assim raramente. Se chego a conclusão que tenho que mudar o jogo algo ta errado. Ou o designer é uma bosta e eu não devia tar jogando o jogo dele, ou eu to errado e com o tempo vou ver pq o jogo é como é e não como eu achava que devia ser.

    0
  • RoKombatente
    206 mensagens MD
    avatar
    RoKombatente20/09/16 09:03
    RoKombatente » 20/09/16 09:03

    Sobre o anão:
    algumas vezes que joguei deixei os meus amigos escolher os personagens primeiro. E assim eu sempre ficava com o anão.
    À primeira vista, é o personagem menos atrativo, pois parece ser um guerreiro "piorado".
    Mas, se o grupo ajudar, acredito ser o mais forte.
    Em uma partida, fiquei com o ouro inicial (5) e mais 4 da recompensa de ter matado 2 gors. Fui à mina e passei a ter força 10, algo super valioso na lenda 3, por exemplo.

    0
  • Bianca Pinheiro
    103 mensagens MD
    avatar
    Bianca Pinheiro05/10/16 21:43
    Bianca Pinheiro » 05/10/16 21:43

    me parece ser sempre uma questão de trabalho em grupo. coisa que, para muitas pessoas, não é muito divertido. aqui em casa jogamos 4 vezes o Lendas de Andor. nunca perdemos. todos os conselhos dados aqui a gente faz naturalmente. acabamos de jogar (e vencer) a Lenda 03 pela primeira vez. boa parte do meu segundo dia foi ficar movendo o Príncipe para que ele pudesse ajudar meu marido a matar alguns monstros que perigavam de entrar no castelo. isso porque, eu estando com a Maga, havia jdoara o lado oposto do board, em busca das runas. 

    o jogo é muito bom mesmo. mas, como todo bom cooperativo, exige uma enorme sintonia entre os players. exige bastante conversa e agir como grupo e não como indivíduos preocupados em apenas se fortalecer.

    2
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As Lendas de Andor - Jogo desbalanceado/quebrado?
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