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Riviera Live Magic ("faça draft enquanto joga")

Magic: The Gathering
  • avatar
    aalemos26/01/21 09:19
    avatar
    aalemos
    26/01/21 09:19
    40 mensagens MD

    Mais uma "house rule" (de tempos idos) para Magic =)

    Link wikibooks

    Esta versão conta com algumas características principais:
    - sem manascrew
    - pilha comum a ambos os jogadores
    - não precisa remover nenhum tipo de carta (que manipule baralhos / cemitérios, cartas com custo "X", revelar carta do topo do baralho, etc)


    Requisitos:

    Pegue aquela caixa de sapato cheia de cartas e separe uma quantidade de cartas que queira utilizar.
    (o legal aqui é que a pilha de cartas seja com o poder das cores pelo menos um pouco equilibrado).
    NOTA: aconselho remover cartas com efeitos de "buscar terrenos" (básicos ou não) do baralho / cemitério para colocar a mão / direto em jogo. 

    As cartas devem ser separadas em 2 pilhas:
    - cartas "normais" (qualquer que não seja terreno básico)
    - terrenos básicos 

    a quantidade de cartas recomendada é a abaixo:
    - cartas "normais" => 50 e adicionar 50 cartas por jogador (sem terrenos básicos)
    - terrenos básicos => 25 cartas (5 ilhas, 5 pântanos, 5 florestas, 5 planícies e 5 montanhas) por jogador

    Ex.: em um jogo para 4 pessoas, deve-se ter 250 cartas "normais" e 100 terrenos básicos (20 de cada)


    Preparação:

    - com os terrenos básicos: separe-os por tipo. Forme as 5 pilhas com a face para cima e as coloque ao alcance de todos os jogadores
    - com as cartas "normais": embaralhe e coloque no centro da mesa. Esta será a "pilha comum"
    - cada jogador compra 14 cartas da pilha comum, e remove 7 delas do jogo (com a face para baixo), ficando com 7 cartas (está será a mão inicial - sem mulligan)
    - cada jogador recebe, da pilha comum, 40 cartas com a face para baixo. Este será o baralho pessoal de cada jogador
    - revele a carta do topo do baralho e a coloque ao lado da pilha comum. Esta será a "pilha doce"
    - cada jogador começa com 20 de vida
    Opcional: para 3+ jogadores, considerar começarem com 30 de vida
    Opcional (recomendado): cada jogador tem 1-2 minutos (dê um tempo razoável, algumas cartas nunca devem ter sido sequer lidas pelos jogadores) para olhar as cartas de seu baralho pessoal antes de iniciar o jogo. Após isto, ele deve embaralhar o baralho pessoal


    Fase de compra:

    Durante seu turno, na fase de compra o jogador tem 3 opções:
    - comprar a carta do topo da "pilha doce"
    - comprar a carta do topo do baralho pessoal
    - olhar as 3 cartas do topo da pilha comum: colocar 1 no topo da "pilha doce", remover 1 do jogo (com a face para baixo), e comprar a terceira carta


    Terrenos básicos:

    - 1x por turno, durante a fase principal, como um feitiço, o jogador pode revelar e remover do jogo 1 carta da mão e pegar 1 terreno básico, indo para a mão do jogador
    NOTA: este efeito não desencadeia trigger 
    - O terreno básico que o jogador pode pegar depende da cor da carta removida (ex.: se remover uma carta vermelha, pega 1 montanha; se multicolorida / híbrida, escolher 1 das cores no custo daquela carta; se incolor - criatura, terreno ou artefato - pode pegar qualquer terreno básico)
    Opcional: a habilidade de remover 1 carta da mão para  trocar por 1 terreno pode ser ativada mais vezes no turno, se uma carta ou efeito permitirem que o jogador baixe terrenos adicionais por turno (não testado, faça por conta e risco!)


    Baralho pessoal:

    - qualquer manipulação de baralho, efeitos de "comprar carta", procurar / remover cartas... apenas podem atingir o baralho pessoal (ex.: se um jogador estiver sobre o efeito "compre 1 carta extra na sua fase de compra", a primeira compra "normal" pode ser efetuada de qualquer local ("pilha doce" ou baralho pessoal), mas o efeito "extra" somente pode ser realizado no baralho pessoal)
    - o jogador perde o jogo se seu baralho pessoal ficar sem cartas


    Outros:

    - cada jogador tem seu próprio cemitério, então qualquer manipulação de cemitério funciona normalmente
    - se um jogador perder, todas as cartas dele (baralho, cemitério, que era "dono" mas controlado por outro jogador... são removidas)
    - o "dono" de uma carta é o jogador que mais recentemente comprou a carta da "pilha doce", pilha comum ou do baralho pessoal para a mão (dele)
    - nenhuma manipulação de cartas afeta a "pilha doce" ou a pilha comum.
    NOTA: variante não testada com cartas dupla face sendo terreno em um dos lados. Coloquem cartas e digam como ficou, divirtam-se =)


    Edit: acerto de ortografia e melhor explicação 
    Edit 2: acerto de algumas regras e inclusão do efeito de "mais terrenos por turno"

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