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  4. Errata de Fallout: Board Game PT-BR

Errata de Fallout: Board Game PT-BR

Fallout
  • avatar
    NadoRS23/01/21 14:02
    avatar
    NadoRS
    23/01/21 14:02
    372 mensagens MD

    Lista de erros no jogo Fallout: Board Game em português-BR, lançado pela Galápagos Jogos.

    ERROS FUNCIONAIS

    Carta de Estratégia da Segurança para 3+ jogadores
    • Não faz sentido uma carta da facção Segurança ativar inimigos da facção Liberdade. Outro indício que se trata de um erro é o fato desta carta desequilibrar as facções, fazendo a facção Liberdade ter mais chances de ser ativada do que a facção Segurança.
    • Correção: Colar um escudo por cima da estrela.
    • O erro também existe na versão gringa.
    https://storage.googleapis.com/ludopedia-imagens-jogo/a2629_167694_m.jpg

    Carta 18: Descobrindo a Ferrovia
    • Falta um sinal "+" ao lado do escudo, para indicar o quanto a facção Segurança avança.
    • Correção: Corrigi com caneta mesmo.
    • O erro não existe na versão gringa. O tradutor botou o sinal "+" ao lado do "3XP" gerando outro erro na carta.
    Spoiler:
    https://storage.googleapis.com/ludopedia-imagens-jogo/fabaf_167696_m.jpg

    Carta 108: Pesquisa e Desenvolvimento
    • A carta 111 não pode ser adicionada, pois ela é uma Carta de Missão, portanto ela deve ser posicionada.
    • Correção: Colar texto por cima.
    • O erro também existe na versão gringa.
    Spoiler:
    https://storage.googleapis.com/ludopedia-imagens-jogo/cb553_167693_m.jpg

    Carta 110
    • Se a missão Controle da Irmandade já tiver sido completada, não faz sentido realizar este encontro. Por isso, a carta precisa conter um aviso indicando para ser jogada fora caso essa situação ocorra.
    • Correção: Colar texto no alto da carta.
    • O erro também existe na versão gringa, provavelmente por falta de espaço na carta.
    Spoiler:
    https://storage.googleapis.com/ludopedia-imagens-jogo/7f1af_167695_m.jpg

    ERROS NÃO-FUNCIONAIS

    Guia de Referência. Página 6. Cartas de Missão
    • Faltou o artigo os após a palavra ambos.
    https://storage.googleapis.com/ludopedia-imagens-jogo/9b939_173773_m.jpg

    Carta de Encontro de Assentamento Inicial: Dogmeat
    • Tradução esquisita no Fracasso do item 2. "A mulher fala na sua cabeça". Acho que deveria ser algo como "grita na sua orelha".
    Spoiler:
    https://storage.googleapis.com/ludopedia-imagens-jogo/df5f3_173770_m.jpg

    Carta de Encontro dos Ermos Inicial: Sinais
    • No Fracasso do item 2, deveria ser "uns sinais" ao invés de "os sinais". Após fracassar no item 2, o jogador não deve ler as consequências do sucesso, deve ler apenas o fracasso. Como os tais sinais ainda não foram mencionados, eles são uns sinais.
    Spoiler:
    https://storage.googleapis.com/ludopedia-imagens-jogo/ee216_173772_m.jpg

    Carta de Espólios: Armadura de Invasor
    • Erro no texto, unimigo deveria ser inimigo.
    Spoiler:
    https://storage.googleapis.com/ludopedia-imagens-jogo/221e8_173225_m.jpg

    Carta de Vantagem: Aprendiz Ágil
    • Erro no texto, faltou o artigo os após a palavra ambos.
    Spoiler:
    https://storage.googleapis.com/ludopedia-imagens-jogo/1b224_173319_m.jpg

    Carta 12
    • Quebra de molde no texto. No item 1, Jogar Fora deveria ser Jogue Fora.
    Spoiler:
    https://storage.googleapis.com/ludopedia-imagens-jogo/7fc79_173775_m.jpg

    Cartas 122 e 123
    • No Sucesso do item 2, falta a palavra mais para indicar que eles eram uma ameaça e agora deixaram de ser. "Eles não vão mais ameaçar ninguém."
    Spoiler:
    https://storage.googleapis.com/ludopedia-imagens-jogo/09c95_173774_m.jpg

    Carta 124
    • Além do erro presente nas cartas 122 e 123, tanto o Sucesso como o Fracasso do item 2 tratam o inimigo como se ele fosse vários. Deveria ser "Ele não vai mais ameaçar ninguém" e "Ele te abandona para morrer".
    Spoiler:
    https://storage.googleapis.com/ludopedia-imagens-jogo/c4f6e_173776_m.jpg

    LINKS

    Anexo na Ludopédia. Contém tudo que precisa ser impresso para corrigir erros funcionais.
    Lista de jogos em que fiz errata.

    1
    0
    16
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    Visualizar OfertaVer
  • NadoRS
    372 mensagens MD
    avatar
    NadoRS24/01/21 17:24
    NadoRS » 24/01/21 17:24

    Spinal3000::sobre a carta 110 vc so descarta o dirigivel se tiver susesso na missão 1 da carta 110 e ali diz (jogue fora) as outras missoes dessa carta diz (adiciona) pq justamente o diregivel ainda vai estar no jogo então pelo que eu entindi a unica forma de de tirar o dirigivel do jogo é completando a missão 1 da carta 110 (não achei outra forma de tirar o dirigivel do jogo só assim) então acho que esta certo não?
    Não se trata de tirar o dirigível do jogo ou não, o que importa são as 2 opções da Carta 109: Controle da Irmandade.
    Spoiler:
    • Opção 1: Fazer encontros até achar o vertibird, ou seja, até achar a carta 110.
    • Opção 2: Se render. Nesta opção, não faz mais sentido encontrar a carta 110, você já se rendeu, você não está mais tentando completar o objetivo 1 do Controle da Irmandade pois a carta 109 já foi jogada fora.

    A errata está certa.

    1
  • Spinal3000
    55 mensagens MD
    avatar
    Spinal300024/01/21 22:29
    Spinal3000 » 24/01/21 22:29

    NadoRS::
    Spinal3000::sobre a carta 110 vc so descarta o dirigivel se tiver susesso na missão 1 da carta 110 e ali diz (jogue fora) as outras missoes dessa carta diz (adiciona) pq justamente o diregivel ainda vai estar no jogo então pelo que eu entindi a unica forma de de tirar o dirigivel do jogo é completando a missão 1 da carta 110 (não achei outra forma de tirar o dirigivel do jogo só assim) então acho que esta certo não?

    Não se trata de tirar o dirigível do jogo ou não, o que importa são as 2 opções da Carta 109: Controle da Irmandade.
    Spoiler:


    • Opção 1 da carta 109: Fazer encontros até achar o vertibird, ou seja, até achar a carta 110.
    • Opção 2 da carta 109: Se render. Nesta opção, não faz mais sentido encontrar a carta 110, você já se rendeu, você não está mais tentando completar o objetivo 1 do Controle da Irmandade pois a carta 109 já foi jogada fora.

    A errata está certa.

    certo agora li a 109 (apaguei para não confundir o pessoal)vc pode apagar tambem obrigado

    0
  • NadoRS
    372 mensagens MD
    avatar
    NadoRS16/08/21 20:38
    NadoRS » 16/08/21 20:38

    Para não misturar com o post inicial que trata de erros, decidi colocar num post em separado problemas na narrativa do jogo.

    PROBLEMAS NA NARRATIVA

    Carta 12
    • No item 1, faria mais sentido receber metade da quantidade de itens ganhos nas outras opções. O jogador deveria ser recompensado de outra forma pela generosidade, com XP por exemplo.
    • No Sucesso do item 3, acredito que falta a palavra-chave Jogue Fora. Não faz sentido colocar esta carta no fundo do baralho e poder realizá-la novamente após ter roubado o armário e fugir. Se restou alguma coisa no armário, o supermutante levou...
    Spoiler:
    https://storage.googleapis.com/ludopedia-imagens-jogo/7fc79_173775_m.jpg

    Carta 58: Às Vésperas da Guerra
    • Nos requisitos necessários para concluir a missão no item 2, deveria estar escrito Descarte qualquer acompanhante. Não faz sentido manter o acompanhante se ele precisa ser entregue para tomar o lugar do desertor. Concordo com o que é dito nesta Análise: Fallout × Waste Knights, Fallout é fácil. Portanto, a mudança não causa um grande desequilibrio à partida e é coerente com a história.
    Spoiler:
    https://storage.googleapis.com/ludopedia-imagens-jogo/005c7_175517_m.jpg

    2
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