Outros modos de jogar Magic, postado nos fóruns do bgg.
Jogar sem problema de não virem os terrenos certos, ou não vir nenhum nas próximas 6 compras entristece qqr jogador.
Para isto, existem estas 2 house rules "no land Magic".
###################
Versão mais nova (Link bgg)
- montar um baralho de Magic removendo todos os terrenos
- durante a partida, ao invés de baixar um terreno da mão, você escolhe uma carta da mão e a coloca em jogo com a face para baixo (em uma área reservada). Esta ação conta como se estivesse baixando um terreno (para triggers de "entrar em jogo").
Esta carta baixada é um terreno com a habilidade "vire: adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana".
Esta regra faz com que o jogo lembre outro CCG (já extinto) chamado World of Warcraft card game.
Já de cara, não temos mais o problema da primeira mão com poucos terrenos, ja que TUDO pode ser terreno.
Decks multicoloridos sem a dependência de terrenos dual, o mais difícil agora será escolher qual carta virará terreno
###################
Versão mais antiga (Link bgg)
- montar um baralho de Magic removendo todos os terrenos
- durante a partida, ao invés de baixar um terreno da mão, você escolhe uma carta da mão e a coloca em jogo com a face para cima (em uma área reservada). Esta ação conta como se estivesse baixando um terreno (para triggers de "entrar em jogo").
Quando esta carta entrar em jogo, escolha 1 das cores dela: a carta baixada é um terreno básico da cor escolhida (colocar um marcador para identificar, ou juntar as cartas em colunas para indicar as cores)
Cartas híbridas (se baixadas como terreno) entram viradas.
Neste formato, um "Nicol Bolas terreno" entra em jogo como uma montanha, ilha ou pântano. Bem mais tenso aqui, pois o outro jogador vai saber do que você está se desfazendo para usar como mana.
Atenção: prestar atenção para não confundir as mágicas utilizadas como terreno com as invocadas normalmente.
#########
Nota 1: cartas com metamorfose, megamorfose, ninjutsu, cartas de dupla face.
Elas, se virarem terreno, não terão mais a habilidade (para todos os efeitos, será um terreno).
Nota 2: terrenos que saírem de jogo e forem para o cemitério, mão do jogador ou baralho : elas esquecem que foram terrenos e voltam a valer como se fossem as cartas normais.
Nota 3: remova do deck cartas que utilizem terrenos da mão ou diretamente do deck / cemitério (descartar terreno da mão para fazer x efeito, coloque um terreno do cemitério direto para a sua mão / baralho , remova x terrenos em seu baralho, coloque 1 terreno na sua mão e outro virado em jogo, revele cartas até aparecer um terreno...)
Nota 4: pode-se utilizar qualquer carta como terreno (artefato, criatura, feitiço, encantamento, instantâneo, planinalta...)
Edit: postei mas parece que foi apenas a metade do que havia escrito, reescrevi tudo