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  3. Tide of Iron: Next Wave
  4. Aliados invadem a Normandia

Aliados invadem a Normandia

Tide of Iron: Next Wave
  • avatar
    Descolado17/11/15 12:28
    avatar
    Descolado
    17/11/15 12:28
    818 mensagens MD

    Fiquei em dúvida se postava esta pequena resenha no fórum do TOI ANTIGO ou do NOVO. Acho melhor começar a admitir que meu TOI ANTIGO ficou... antigo [risos]. Vamos focar no NEW WAVE.

    Neste fim de semana me reuni com um vizinho para um embate no TIDE OF IRON. Meu amigo sugeriu encarar o desembarque na Normandia e portanto levei minha expansão NORMANDY com seu calhamaço de novidades (apesar de não usar muitas durante esta partida). O cenário é o BLOODY OMAHA, um banho de sangue que muitos amantes de wargame já conhecem.

    Foram poucas fotos pois tirá-las em cenários com muitas rodadas atrasa demais a partida.

    https://lh3.googleusercontent.com/--qP5pG53_cE/VkqKCAQ7KYI/AAAAAAAAIsk/offMvTJHbaY/s800-Ic42/FOTO_1.jpg

    https://lh3.googleusercontent.com/-nyJZnUrJgxI/VkqKCbLfhdI/AAAAAAAAIsw/D1gVx1MD7KI/s800-Ic42/FOTO_2.jpg

    https://lh3.googleusercontent.com/-ABoP4a_Y2eE/VkqKC4YyRbI/AAAAAAAAIs8/TH_C22qZNSI/s800-Ic42/FOTO_3.jpg

    https://lh3.googleusercontent.com/-B7zRiFIRtp8/VkqKDEK3sSI/AAAAAAAAItE/ph2vsqSczDM/s800-Ic42/FOTO_4.jpg

    https://lh3.googleusercontent.com/-_BlZGCZaETk/VkqKDfI5TFI/AAAAAAAAItI/k5U1TKA6Irk/s800-Ic42/FOTO_5.jpg

    https://lh3.googleusercontent.com/-F-eaeGiPRfs/VkqKDyFVmLI/AAAAAAAAItQ/a8YP-ccaY5s/s800-Ic42/FOTO_6.jpg

    https://lh3.googleusercontent.com/-3j1mGWhc7-I/VkqKEN39-AI/AAAAAAAAItU/oeGiMAmGCP4/s800-Ic42/FOTO_7.jpg

    https://lh3.googleusercontent.com/-GakaBAJnoJM/VkqKE80FG6I/AAAAAAAAItc/-LcuSBO0QRg/s800-Ic42/FOTO_9.jpg

    https://lh3.googleusercontent.com/-4o3U9bPqmqc/VkqKJs_pDRI/AAAAAAAAIts/KZZhZtlVD5Y/s800-Ic42/FOTO_10.jpg

    https://lh3.googleusercontent.com/-2_WXqEdY_OQ/VkqKKOKsuTI/AAAAAAAAIt0/AT9vR86fUg4/s800-Ic42/FOTO_12.jpg

    https://lh3.googleusercontent.com/-6lw_ly9_HB8/VkqKL2KHffI/AAAAAAAAIuE/he_TlafhTdA/s800-Ic42/FOTO_13.jpg

    https://lh3.googleusercontent.com/-oAWgjkBf7B0/VkqKSTTw69I/AAAAAAAAIus/hPj-84geIV4/s800-Ic42/FOTO_18.jpg

    https://lh3.googleusercontent.com/-l_OPpBPUbVs/VkqKarHuwzI/AAAAAAAAIvM/RVxY9-3zuYU/s800-Ic42/FOTO_20.jpg

    https://lh3.googleusercontent.com/-c-OpXMOnQuo/VkqKalJwCKI/AAAAAAAAIvE/zr1EXg7Icn4/s800-Ic42/FOTO_21.jpg

    https://lh3.googleusercontent.com/-t659WyMavV8/VkqKajWQCbI/AAAAAAAAIvI/jMlMvqiZT7Q/s800-Ic42/FOTO_22.jpg

    https://lh3.googleusercontent.com/-sk6tbQVB_ys/VkqKc1jc44I/AAAAAAAAIvY/krpSCvaRQ14/s800-Ic42/FOTO_24.jpg

    https://lh3.googleusercontent.com/-CxZqctOAtVE/VkqKdAfvDII/AAAAAAAAIvg/NXvS8PMsvLI/s800-Ic42/FOTO_25.jpg


    CONCLUSÃO

    Algumas observações antes da conclusão propriamente dita. 

    O cenário tem 7 rodadas. Eu sugeri apenas 5 (recomendação dos fóruns no BGG e também por problema de horário). Para ficar no meio termo, optamos por jogar apenas 6 rodadas. 
    Resolvemos dar inicio ao MODO CAMPANHA do Normandy, ou seja, este seria apenas o 1º de 4 cenários a serem jogados em sequência e as vitórias em cada cenário darão a cada exército PONTOS DE VITÓRIA. 

    A mudança mais significativa neste combate foi a adoção dos decks de COMANDANTE. Esta é uma novidade da expansão Normandy que permite a cada exército escolher um deck sugerido por um General famoso. Os alemães poderiam escolher um deck sugerido por Erwin Rommel, Walter Model ou Michael Wittman e os aliados poderiam escolher um deck sugerido por Normam D. Cotta, Gen. Patton ou James Rudder. Cada General sugere o uso de 2 decks e cabe aos jogadores apenas optar por eles (o que mais lhe convém naquele combate), substituindo o deck original oferecido pelo cenário. Se alguém quiser maiores informações, http://toinormandybrasil.xpg.uol.com.br/pg_cartas.html#deck_comandantes).

    Os alemães optaram pelo deck TACTICIAN do comandante Walter Model, um deck de COMANDOS "anabolizado" que tem como foco interferir na obtenção de recursos do inimigo, podendo assim ganhar a iniciativa do combate. Os aliados optaram pelo Gen. Patton e seu deck HERO, um deck de MORAL igualmente "anabolizado" que tem como foco manter o avanço das tropas mesmo sob intenso fogo de supressão. Incrível notar o quanto esses decks acrescentaram ao combate. 

    Cometemos 2 vacilos nesta partida, um para cada lado.
    Lado alemão: Apesar da carta de operação "OUTFIT BUNKERS" informar, os alemães não perceberam que os bunkers cuspiam 8 dados de ataque e ficaram atacando com apenas 4 durante a partida toda. Ou seja, muito mais esquadrões aliados poderiam ter sido eliminados. 

    Lado aliado: Os aliados não empregaram "bombardeamento costeiro" a cada ACTION TURN e sim a cada ACTION PHASE, o que reduziu em muito a quantidade de tentativas deste tipo de ação.

    Isto posto, vamos a análise do combate!

    Eu joguei comandando os ALIADOS, uma novidade para mim já que em 2 partidas anteriores sempre comandei os alemães, o que obviamente me fez cometer os vacilos que cometi, como não observar o poder de fogo dos bunkers alemães e não aproveitar como deveria o bombardeamento costeiro, além do que esqueci de usar nova especialização de CARGAS DE EXPLOSIVOS, que me permitia lançar aquelas "bolsas de explosivos" (cargas Satchel) dentro dos bunkers. 

    O maior erro tático aliado foi manter a maioria das tropas no flanco esquerdo (impossivel de escalar sem aniquilar as tropas entrincheiradas). Apesar disso, devido aos bunkers atacarem com menos poder de fogo (vacilo nosso), os aliados conseguiram alcançar as colinas e escalá-las. Mérito para o excelente trabalho combinado entre o Stug III e as armas anti-tanque alemãs, que deram cabo dos dois Shermans.

    Jogado como Campanha (que foi o que fizemos), o objetivo dos alemães neste cenário definitivamente não é vencer (e sinceramente não vejo como isso possa acontecer) e sim aniquilar o máximo possível de unidades da 29º DIVISÃO DE INFANTARIA (bases verde escuras aliadas). Quanto mais "gente morta" desta unidade, menos unidades com medalhas no cenário seguinte (o que é bom para os alemães). 

    Acredito que o general alemão tenha feito tudo certo e a despeito de seu erro em não rolar 8 dados nos bunkers, conseguiu segurar demais o avanço aliado graças ao excelente emprego de suas primeiras cartas de estratégia, que deixaram os aliados sem Comandos durante 5 rodadas, atrasando a saída da praia. Talvez os alemães tivessem se dado melhor se tivessem optado pelo deck WATCHDOG, mais focado em defesa, mas é especulação e quem sabe possamos testar isso no futuro.


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    11
  • Marthos
    134 mensagens MD
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    Marthos17/11/15 15:15
    Marthos » 17/11/15 15:15

    Gostei dos efeitos especiais!!

    Sobre a invasão da Normandia... A MMP lançou um jogo sobre a invasão, com exatamente todas as unidades envolvidas, com mapas reais! Obra prima historica. está no pre-order ainda, vale a pena conferir.

    0
  • fersim
    680 mensagens MD
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    fersim17/11/15 15:39
    fersim » 17/11/15 15:39

    Nãooooooooooooooo
    Nãooooooooooooooo
    Nãooooooooooooooo
    :(
    Poxa Descolado, acabou de chegar Tide of Iron: Stalingrad pra mim e tu vem com isso!!! Assim fica difícil :(:'(

    ps: Ignorância é uma bênção (como não queria ter visto esse tópico eheh)


    0
  • fersim
    680 mensagens MD
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    fersim17/11/15 15:47
    fersim » 17/11/15 15:47

    E outra,

      Com essas miniaturas pintas é maldade!!! :D

      Que trampo que não deve ter dado, pois elas são bem pequenas e são muuuitas.
      Ficam muito mais legais ainda assim :)

    0
  • Descolado
    818 mensagens MD
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    Descolado17/11/15 17:26
    Descolado » 17/11/15 17:26

    Marthos::Gostei dos efeitos especiais!!

    Sobre a invasão da Normandia... A MMP lançou um jogo sobre a invasão, com exatamente todas as unidades envolvidas, com mapas reais! Obra prima historica. está no pre-order ainda, vale a pena conferir.

    Sim, já dei uma sapeada lá, Marthos, realmente é jogo de gente grande... eu sou pequeno ainda [risos]. Brincadeira. Na verdade sou fascinado por miniaturas e por isso dou tanto crédito ao Tide of Iron, não sou chegado em tokens de papelão, apesar de saber que o realismo que esses jogos empregam aos combates beira ao completo absurdo. Se for esse DAY OF DAYS, me parece um daqueles jogos que os mais aficcionados levam meses jogando para terminar uma mesma campanha.
    Me lembrou muito o jogo CASE BLUE, com mapas simplesmente gigantescos (em escala), que quando montados lado a lado ocupavam quase uma sala inteira! 

    2
  • Descolado
    818 mensagens MD
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    Descolado17/11/15 17:30
    Descolado » 17/11/15 17:30

    fersim::E outra,

      Com essas miniaturas pintas é maldade!!! :D

      Que trampo que não deve ter dado, pois elas são bem pequenas e são muuuitas.
      Ficam muito mais legais ainda assim :)

    Trabalho de formiguinha, Fersim, formiguinha. Um pouco a cada fim de semana, sem pressa e depois de 1 ano a coisa toda tá pronta [risos]. Se pensar no todo você nem começa. Comece com os TANQUES (mais simples e em menor quantidade), passe para os caminhões e vá para os Half-tracks. Só com o veículos pintados você já sente mais prazer em jogar. Depois passe para os OFICIAIS (menor quantidade), unidades de ELITE e por aí vai.

    1
  • Marthos
    134 mensagens MD
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    Marthos17/11/15 18:36
    Marthos » 17/11/15 18:36

    A pintura ficou sensacional!!!! Parabéns 
    Tive a sorte de um amigo pintar  Battlelore pra mim. Outra emoção de jogar!

    0
  • Muradux
    244 mensagens MD
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    Muradux17/11/15 19:28
    Muradux » 17/11/15 19:28

    Descolado Toda vez q recebo meu salario eu tenho q jogar um D20 para passar no teste de vontade para não comprar o TOI, confesso q a CD para passar no teste é a alto do dólar (o que aumentou o preço para importar o jogo) mas também sinalizo que toda vez que vejo esses seus posts das suas jogatinas preciso realizar outro teste para resistir a tentação de comprar o TOI. Mas um dia ele chega em minhas mãos, pode ter certeza disso
    otimo post.. continua postando mais!!!

    0
  • fersim
    680 mensagens MD
    avatar
    fersim17/11/15 19:45
    fersim » 17/11/15 19:45

    Muradux::Descolado Toda vez q recebo meu salario eu tenho q jogar um D20 para passar no teste de vontade para não comprar o TOI, confesso q a CD para passar no teste é a alto do dólar (o que aumentou o preço para importar o jogo) mas também sinalizo que toda vez que vejo esses seus posts das suas jogatinas preciso realizar outro teste para resistir a tentação de comprar o TOI. Mas um dia ele chega em minhas mãos, pode ter certeza disso
    otimo post.. continua postando mais!!!

    A umas 2 ou 3 rodadas atrás falhei nesse teste :(

    E falhei miseravelmente, pq foi o TOI e TOI:Stalingrad :(

    1
  • warrior
    52 mensagens MD
    avatar
    warrior17/11/15 20:36
    warrior » 17/11/15 20:36

    Vamos lá... vez do Alemão comentar.

    Havia assistido o Descolado jogar este cenário há alguns anos e fiquei com a impressão de que seria impossível que os alemães pudessem vencer este cenário (que deveria ser desbalanceado a favor dos americanos, devido ao contexto histórico).

    Estava contente por poder finalmente jogar o Normandy (pois é uma expansão que eu não tenho), para mim, a partida seria for fun.

    Porém percebo que eu tive chances reais de impedir o desembarque na Normandia... usei o deck de tactitian com finalidade de "sabotar" os aliados, ora roubando seus command points, ora o impedindo de usar. Mantive a iniciativa praticamente minha mesmo recebendo a metade dos command points dos aliados, e por fim o vacilo (meu) em usar a machine gun dos bunkers com a metade da eficácia me fez deixar de rolar 71 dados de ataque (4d6 x3 bunkers x 6 rounds -1 que usei no final da partida).

    Novamente uma partida nossa foi determinada nos últimos movimentos... ainda tinha uma MG em open fire tentando "pinar" os aliados que foram reativados e que correram ao objetivo de vitória, porém eles foram incompetentes e não conseguiram deter os aliados.

    Grande jogo, grande partida.

    Valeu Ismael.

    http://i987.photobucket.com/albums/ae359/warrior_ctba/continencia_uniblogbr_zpspexomm2f.png

    2
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