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  3. Teotihuacan: City of Gods
  4. Classificando Board Games

Classificando Board Games

Teotihuacan: City of Gods
  • evieira
    715 mensagens MD
    avatar
    evieira15/12/20 11:49
    evieira » 15/12/20 11:49

    tpcordeiro::Ótimo texto, como sempre, muito completo, bem embasado, com referências e informativo. Para agregar no tópico, sugiro ouvirem o podcast Tabulices, especialmente esse episódio exatamente sobre o tema:
    https://www.ludopedia.com.br/topico/28946/tabulices-30-classificacao-de-jogos

    Ouvia bastante o tabulices quando ia de carro para o trabalho. Com esse negocio de home-office, não tenho ouvido. Vou procurar!
    Obrigado pelo feedback!

    1
  • tpcordeiro
    1746 mensagens MD
    avatar
    tpcordeiro15/12/20 12:13
    tpcordeiro » 15/12/20 12:13

    evieira::
    tpcordeiro::Ótimo texto, como sempre, muito completo, bem embasado, com referências e informativo. Para agregar no tópico, sugiro ouvirem o podcast Tabulices, especialmente esse episódio exatamente sobre o tema:
    https://www.ludopedia.com.br/topico/28946/tabulices-30-classificacao-de-jogos

    Ouvia bastante o tabulices quando ia de carro para o trabalho. Com esse negocio de home-office, não tenho ouvido. Vou procurar!
    Obrigado pelo feedback!

    É, eles tiveram tb alguns hiatos ao longo do programa, infelizmente parecem estar em um deles, já não postam nada há pelo menos 3 meses, mas ainda assim vale muito ouvir os antigos.
     
    Os episódios q eles comentam "Mecânicas de A a Z" tb entram no assunto do tópico, especialmente esse sobre alocação de trabalhadores
    https://www.ludopedia.com.br/topico/30449/tabulices-37-mecanicas-de-a-a-z-alocacao-de-trabalhadores

    1
  • PedroMVM
    725 mensagens MD
    avatar
    PedroMVM15/12/20 12:16
    PedroMVM » 15/12/20 12:16

    DCAPELA::Discordo em relação ao Teoti ser uma “seleção de ação” mas seu texto foi ótimo. É muito difícil querer comparar duas mecânicas “irmãs”. Mas citando o exemplo clássico de seleção de ação que é o Puerto Rico, o Teoti está muito mais para um clássico Worker Placement do que para o Puerto Rico onde cada jogador seleciona um único papel disponível e os demais jogadores não podem mais escolher aquela ação na rodada. Isso não acontece no Teoti além de ter 3 trabalhadores disponíveis para seleção de uma mesma ação mais forte ou outra ocupada ou não por outros jogadores. Pra mim isso se afasta bastante de uma seleção de ação. Entendo tb que a arte em implantar uma mecânica em um jogo não está em reproduzi-la fielmente a outros clássicos já existentes. As mecânicas são “vivas” e devem existir releituras bem implementadas e o que importa no Teoti é que independente se é A, B ou C (o que não importa muito) as mecânicas são muito bem implementadas para a alegria dos fãs de Daniele Tascini. Abraços!

    É possível alocar seu trabalhador a qualquer lugar em qualquer rodada? Não, é preciso andar de uma a três casas. É possível alocar todos seus trabalhadores em um lugar quando bem querer? Não, é preciso que todos exceto um estejam em um local e o último se movimentar para aquela casa.
    O jogo é um rondel de ações, onde você movimenta um único dado/trabalhador por vez. Está longe de ser alocação de trabalhadores. Está mais perto de um Merlin, por exemplo, que movimenta um certo número de casas para executar uma ação, do que um Stone Age. Esta mais perto também até do Istanbul, onde movimenta uma ou duas casas para executar uma ação no local onde parar.
    Teotihuacan não é alocação de trabalhadores. Ponto, exclamação! :P

    1
  • geotermal
    92 mensagens MD
    avatar
    geotermal15/12/20 12:38
    geotermal » 15/12/20 12:38

    Excelente texto, e bela referência à Grécia Antiga!

    1
  • evieira
    715 mensagens MD
    avatar
    evieira15/12/20 13:38
    evieira » 15/12/20 13:38

    PedroMVM::
    DCAPELA::Discordo em relação ao Teoti ser uma “seleção de ação” mas seu texto foi ótimo. É muito difícil querer comparar duas mecânicas “irmãs”. Mas citando o exemplo clássico de seleção de ação que é o Puerto Rico, o Teoti está muito mais para um clássico Worker Placement do que para o Puerto Rico onde cada jogador seleciona um único papel disponível e os demais jogadores não podem mais escolher aquela ação na rodada. Isso não acontece no Teoti além de ter 3 trabalhadores disponíveis para seleção de uma mesma ação mais forte ou outra ocupada ou não por outros jogadores. Pra mim isso se afasta bastante de uma seleção de ação. Entendo tb que a arte em implantar uma mecânica em um jogo não está em reproduzi-la fielmente a outros clássicos já existentes. As mecânicas são “vivas” e devem existir releituras bem implementadas e o que importa no Teoti é que independente se é A, B ou C (o que não importa muito) as mecânicas são muito bem implementadas para a alegria dos fãs de Daniele Tascini. Abraços!

    É possível alocar seu trabalhador a qualquer lugar em qualquer rodada? Não, é preciso andar de uma a três casas. É possível alocar todos seus trabalhadores em um lugar quando bem querer? Não, é preciso que todos exceto um estejam em um local e o último se movimentar para aquela casa.
    O jogo é um rondel de ações, onde você movimenta um único dado/trabalhador por vez. Está longe de ser alocação de trabalhadores. Está mais perto de um Merlin, por exemplo, que movimenta um certo número de casas para executar uma ação, do que um Stone Age. Esta mais perto também até do Istanbul, onde movimenta uma ou duas casas para executar uma ação no local onde parar.
    Teotihuacan não é alocação de trabalhadores. Ponto, exclamação! :P


    Pedro está na mesma linha de raciocínio que eu!

    1
  • pfifikus
    188 mensagens MD
    avatar
    pfifikus16/12/20 05:48
    pfifikus » 16/12/20 05:48

    Belo texto, instigante.

    Confesso que comprei Teotihuacan porque queria aquela sensação que o Tzolkin me passava e acabou que joguei uma vez e passei pra frente. Troquei por Troyes que, pelo menos pra mim, é muito mais jogo.

    2
  • evieira
    715 mensagens MD
    avatar
    evieira16/12/20 09:56
    evieira » 16/12/20 09:56

    pfifikus::Belo texto, instigante.

    Confesso que comprei Teotihuacan porque queria aquela sensação que o Tzolkin me passava e acabou que joguei uma vez e passei pra frente. Troquei por Troyes que, pelo menos pra mim, é muito mais jogo.


    Obrigado pelo elogio!

    São jogos bem diferentes. Eu prefiro o Teotihuacan a esses dois que você comentou.

    É por isso que é muito difícil ranquear jogos. Os critérios são muito subjetivos.

    0
  • Sturak
    116 mensagens MD
    avatar
    Sturak17/12/20 10:20
    Sturak » 17/12/20 10:20

    Excelente texto, parabéns!!!

    O melhor exemplo de híbrido pra mim é o Eclipse, como poucos jogadores parece mais euro e com muitos parece mais Ameritrash.

    1
  • educez
    1120 mensagens MD
    avatar
    educez17/12/20 10:37
    educez » 17/12/20 10:37

    evieira::
    pfifikus::Belo texto, instigante.

    Confesso que comprei Teotihuacan porque queria aquela sensação que o Tzolkin me passava e acabou que joguei uma vez e passei pra frente. Troquei por Troyes que, pelo menos pra mim, é muito mais jogo.


    Obrigado pelo elogio!

    São jogos bem diferentes. Eu prefiro o Teotihuacan a esses dois que você comentou.

    É por isso que é muito difícil ranquear jogos. Os critérios são muito subjetivos.

    Concordo, as preferências dos jogadores são muito diferentes. Por exemplo: Gloomhaven top 1, pra mim não é nem top 50... não é meu estilo de jogo, e por aí vai... E não tem nada de errado nisso, são apenas preferências...

    0
  • 1pipo_
    30 mensagens MD
    avatar
    1pipo_17/12/20 12:12
    1pipo_ » 17/12/20 12:12

    Texto de conteúdo e muito bem escrito! Parabéns!

    1
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