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  2. Análises
  3. El Grande
  4. El Grande ( ͡° ͜ʖ ͡°) (inclui certificado)

El Grande ( ͡° ͜ʖ ͡°) (inclui certificado)

El Grande
  • marcio_jr92
    95 mensagens MD
    avatar
    marcio_jr9215/12/20 17:24
    marcio_jr92 » 15/12/20 17:24

    LuisPerdomo::
    marcio_jr92::Sim tem razão! Era mais uma pequena dúvida para procurar algo que acalente a minha alma enquanto não adiciono esse na minha coleção!! kkkkk
    Grande abraço!

    Mas a graça do negócio é justamente a caçada, haha. Além da minha coleção, eu não tenho como te recomendar muita coisa. Controle de área realmente não é a minha mecânica favorita, mas El Grande é exceção para mim. O que eu sempre recomendo é: não se afobe. Quem tem pressa paga mais caro. Uma hora esse jogo aparece num preço bom. Você já tem uns jogos interessantes na coleção. Abraço!

    Boa!
    Só tem que jogar eles mais vezes! kkkk

    1
  • tpcordeiro
    1725 mensagens MD
    avatar
    tpcordeiro15/12/20 23:39
    tpcordeiro » 15/12/20 23:39

    marcio_jr92::Uma dúvida que fiquei é que disse existir no mercado nacional outro controles de area tão bons quanto esse. Consegue listar alguns para eu pesquisar?

    Permita-me dar minha contribuição: de jogos focados em controle de área temos o Tigris & Euphrates, q entra fácil no top de muita gente. Outros q eu lembre não tão unanimidades são Blood Rage, Rising Sun, Small World, Viral e A Guerra dos Tronos: Board Game. Claro q nenhum deles tem a bagagem do El Grande, são propostas diferentes, mas vale conhecer. Tem ainda o Ethnos, um tanto mais leve mas com algumas similaridades com o El Grande.
    E tem ainda os jogos com controle de área, mas q não é o foco principal, como Terra Mystica, Projeto Gaia, Clãs da Caledônia, Scythe, ... Até o La Granja tem controle de área rs

    2
  • LuisPerdomo
    636 mensagens MD
    avatar
    LuisPerdomo16/12/20 00:19
    LuisPerdomo » 16/12/20 00:19

    Nossa, eu abstraí o Tigris & Euphrates. Trocadilho intencional

    Estou preparando o review dele, inclusive. Eu tenho que dar atenção a outros afazeres da minha esfera pessoal, então talvez fique para o começo do ano que vem.

    Vou dar uma viajada aqui, não reparem:

    Jogos mais tradicionais com controle de área, desses que envolvem a maioria de componentes em um determinado local, para mim, estão para os jogos tradicionais de luta no videogame, como Street Fighter e Mortal Kombat.

    Tigris & Euphrates, por outro lado, como "controle de área", está mais para um Super Smash Bros.

    Existe a troca de controle entre os jogadores nos outros jogos também, mas no T&E eu tenho a sensação que é exponencialmente maior. Surgiu um templo interessante na mesa, as pessoas vão ficar tentando empurrar o outro para fora o tempo todo. Essa sensação de "pula-pula" acontece porque nos outros controles de área, normalmente você tem que respeitar uma fronteira, no T&E você tem muito mais liberdade. Do nada você pode tirar seu líder e levá-lo para uma revolta contra o outro reino que está sendo formado. Essa liberdade traz uma espécie de caos ordenado. A ordenação vem justamente da necessidade de se equilibrar as 4 cores pontuando. 

    Tigris e Euphrates é simplesmente um jogo que poderia ter dado muito errado, mas que assombrosamente funciona como um reloginho. Essa diluição da pontuação em 4 segmentos força uma certa disciplina na postura dos jogadores. Não adianta você ter 20 azuis, 20 verdes, 20 pretos e 3 vermelhos ao final da partida. Parabéns, você fez 3 pontos, enquanto que o jovem que teve apenas 4 de cada cor ficou 1 ponto na sua frente. 

    Outro aspecto interessante desse design é como cada cor tem uma propriedade especial completamente diferente. Azul é o único tile que vai na água; vermelho é o tile onde os líderes entram adjacentes a ele; preto é o líder que pega os pontos se não tiver o líder daquela cor na brincadeira; e verde é o líder que pega o ouro quando você conecta dois ouros.

    A sacada de se conectar os tiles que vêm com o ouro também é genial. O fato dos ouros serem um ponto coringa também. É um jogo onde você tem umas diretrizes muito bem amarradas, um pouco de sorte e uma liberdade estúpida para se fazer as coisas. Eu não sei até onde foi minuciosamente planejado e até onde foi um acidente muito feliz vindo de um play test, mas de qualquer forma, esse jogo é uma obra de arte.

    T&E é para mim, antes mesmo de um controle de área, um controle de pontos, se é que isso faz algum sentido.

    Eu não vou escrever nada disso no review, então não tem problema eu dar uma prévia. O review do tigris e euphrates começa falando de música flamenca, é só isso que eu posso falar por enquanto. 

    Além das excelentes contribuições do jovem Cordeiro, adicionaria também o Imperial (2030) que lembrei agora a partir desses exemplos. Imperial 2030 é o jogo que o War sonhou em ser lá atrás, mas os anos 60 ainda não estavam preparados para isso. 

    Outros jogos que me vieram à mente depois de uma reflexão:

    Dominant Species, que também tem um controle de área acirrado em busca dos territórios mais "lucrativos" em quantidades de pontos. Faz um bom tempo que eu não o jogo, ele brilha na mesa com mais pessoas e tem uma partida bem demorada. Também tem uma base em cartas de efeitos que vão surgindo à medida em que o jogo progride. Na prática ele é um Worker Placement, Area Control e 4X. Eu não curto muito Worker Placement, mas desse eu gosto. Ele não se parece muito com os worker placements tradicionais, tem muito mais coisa acontecendo em seu entorno. O problema é que ele não vende aqui e é bem salgado.

    Kemet. É essencialmente um Dudes on a Map. Em 2021 vai sair uma versão repaginada do jogo, o Kemet Blood and Sand, mas o original por si só já é muito bom. Muita gente deve vender seu original quando o novo chegar do financiamento coletivo, eu inclusive. É considerado por muitos o melhor Dudes on a Map que existe. Eu não joguei muitos DoaM, mas esse é o melhor que eu já joguei. Amo o aspecto euro dele com o mercado de poderes e o baixíssimo fator aleatoriedade, encontrado somente na distribuição das cartas de intervenção divina, pelo que me lembro.

    1
  • kikerus27
    49 mensagens MD
    avatar
    kikerus2716/12/20 23:58
    kikerus27 » 16/12/20 23:58


    Luis, eu tenho a versão Decennial, com expansões, mas nunca usei nenhuma. Jogo excelente, review divertidíssimo! E você ainda usou adequadamente "por quê" e "porque" em sequência, feito mais raro do que ganhar no Agricola sem ter filhos. Parabéns!

    1
  • LuisPerdomo
    636 mensagens MD
    avatar
    LuisPerdomo17/12/20 19:07
    LuisPerdomo » 17/12/20 19:07

    kikerus27::
    Luis, eu tenho a versão Decennial, com expansões, mas nunca usei nenhuma. Jogo excelente, review divertidíssimo! E você ainda usou adequadamente "por quê" e "porque" em sequência, feito mais raro do que ganhar no Agricola sem ter filhos. Parabéns!

    Ah, jovem Cícero. É uma satisfação imensa saber que meus textos possam gerar algum entretenimento na comunidade. Obrigado pela leitura e pelas palavras de carinho.

    Eu procuro sempre me atentar à gramática nos textos. Considero isso tão importante quanto o conteúdo propriamente dito. Não são perfeitos, eventualmente eu releio alguma coisa e percebo uns pormenores, mas a gente tenta sempre evoluir nesse sentido.

    Nunca venci no Agrícola sem ter filhos. Eu não fazia ideia que isso fosse possível em um ambiente competitivo.
    Muito obrigado.

    1
  • Doidera
    999 mensagens MD
    avatar
    Doidera27/12/20 14:32
    Doidera » 27/12/20 14:32

    :D:D:D

    Jovem LuisPerdomo, eu até pensei em um “textão”, mas já com tantos comentários, seria mais do mesmo.

    Olha, vou dizer aqui em poucas palavras: Me arrisco a dizer que esse foi o seu melhor texto desde que eles chamaram minha atenção em meio a tanto lixo descartável aqui no fórum ludopediano.

    Uso e abuso de expressões que são sua marca registrada, jovem (opa...), trocadilhos inteligentes a se perder de vista, narração quebrada por observações pertinentes, “autozoação” e outros estilos literários que tornam um texto bastante extenso numa leitura divertida e prazerosa.

    Lhe digo que terás muita dificuldade em superar esse aqui.

    A cereja do bolo: o certificado, com arte impecável... :D:D:D

    Dá vontade de ler mais de uma vez, tenho certeza que não perde o humor nas releituras.

    Fica o questionamento: LuisPerdomo chegou no ápice de sua carreira literária no fórum da Ludopedia? :D:D:D

    Abraço polar.

    1
  • LuisPerdomo
    636 mensagens MD
    avatar
    LuisPerdomo07/01/21 18:10
    LuisPerdomo » 07/01/21 18:10

    Doidera::Lhe digo que terás muita dificuldade em superar esse aqui.

    A cereja do bolo: o certificado, com arte impecável... :D:D:D

    Dá vontade de ler mais de uma vez, tenho certeza que não perde o humor nas releituras.

    Fica o questionamento: LuisPerdomo chegou no ápice de sua carreira literária no fórum da Ludopedia? :D:D:D

    Abraço polar.

    Salve, jovem Doidera. Eu estava especialmente inspirado nesse texto. Ele fala da Espanha, terra da minha família e dos meus sobrenomes esquisitos. Precisava fazer um tributo de respeito.

    Aprecie o certificado, ele é válido aqui e na Espanha também ;)

    Às vezes eu releio alguns deles só para ver se eu ainda acho graça das bobeiras que eu escrevo haha

    Espero que não tenha chegado ao ápice. Ainda temos muito pela frente. Nem todos os textos serão épicos, mas a gente tenta ahahaha

    Abraço polar (estou precisando mesmo, está um calor danado aqui)

    1
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