Na minha experiência como designer do Hackers Boardgame, eu posso te dizer que os feedbacks mais úteis são aqueles que apontam coisas que não estão funcionando ou que poderiam funcionar melhor, ao invés de sugestões diretas ao jogo.
Por exemplo: "estou achando a duração do jogo um pouco longa", é muito melhor que "poderia ter uma rodada a menos". Porque existem outras formas de reduzir o tempo do jogo e, talvez, ter uma rodada a menos iria desequilibrar outras partes do jogo.
Muitas vezes uma sugestão direta é dada para tentar resolver um problema que o jogador viu no jogo, porém as vezes aquilo vai ter uma série de outras consequências que o jogador não pensou. Por outro lado, se apenas apontar o problema, o designer sabe que terá várias formas para aborda-lo.