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Adaptação na Regra da Comida

Stone Age
  • brito
    31 mensagens MD
    avatar
    brito13/11/15 10:24
    brito » 13/11/15 10:24

    undefined:
    Eu não disse nada disso.
    É apenas a minha preferência temática. O próprio designer já disse que essa estratégia foi algo que ele teve em mente quando fez o jogo.  Eu não jogo boardgames para ganhar apenas, jogo também pela experiência temática para me divertir. e PRA MIM, esse tipo de estratégia vai contra a temática do jogo e o transforma numa simples planilha de maximização de pontos.

    Bom, procurar tema em jogos euro é sempre um problema. Euros são jogos que privilegiam a abstração para o jogo ficar mais simples. Comumente eles têm elementos que só existem para balancear o jogo estrategicamente e que são difíceis de encaixar no tema. Eliminar esses elementos é desbalancear o jogo. Tema "colado" ou "forçado" é a acusação mais comum contra euros que fazem os jogadores muito ligados à questão do tema do jogo.
    Como se explica que ouro é o produto mais valioso na idade da pedra?
    Como explicar tematicamente as cartas de desenvolvimento em detalhe? Pra mim elas tematicamente não significam muito.
    A questão é sempre: você quer jogar um jogo mais abstrato que privilegia a estratégia ou um jogo mais temático e mais pobre estrategicamente? No segundo caso, talvez, como o Koppe sugeriu, seja mais fácil comprar outro tipo de jogo ao invés de ficar tentando transformar um jogo estratégico em algo diferente daquilo a que ele se propõe.

    1
  • Ronaldo1982
    157 mensagens MD
    avatar
    Ronaldo198223/11/15 16:53
    Ronaldo1982 » 23/11/15 16:53

    essa discussão do Stone Age é de muito antes do jogo ter vindo pro Brasil, tenho certeza q lá fora tbm tiveram muitas e muitas house rules pra ele.... entretanto, agora q o jogo esta aqui e essa discussão tomar força no cenário boargame brasileiro ai passou a ser uma atitude exclusivamente huehuehue br ?? hahaha

    esse pensamento tem um nome, bem conhecido.....

    Complexo de vira-lata.

    3
  • Rokwizard
    28 mensagens MD
    avatar
    Rokwizard03/08/17 14:59
    Rokwizard » 03/08/17 14:59

    Povo.
    Mais alguém acha que o Stone Age demora mais do que deveria?
    Posso parecer chato, mas, por se tratar de um jogo relativamente simples para familia deveria ser mais rápido.
    Alguém usa house rule para reduzir o tempo do jogo?

    Eu pensei em reduzir um pouco a quantidade de cabanas e de cartas, tenho medo de desbalancear o jogo.

    Obrigado.

    Ps: sei que o tópico nao é para isso, porém, não queria criar um topico para isso.

    1
  • presler
    9 mensagens MD
    avatar
    presler05/07/18 14:20
    presler » 05/07/18 14:20

    E2EK1EL::Joguei esse fim de semana com as seguintes regras:

    1 - só pode alimentar a tribo com alimento
    2 - caso o jogador não consiga alimentar, perde 10 pontos e morre 1 peão

    Jogamos várias partidas e ficou muito legal desse jeito, ficou bem mais temático ter que se preocupar com a comida a cada rodada.

    Mas é claro, é somente uma houserule, quando joga de acordo com o que achar melhor

    Concordo 110% rs..

    2
  • JedoLar
    1455 mensagens MD
    avatar
    JedoLar09/12/18 09:10
    JedoLar » 09/12/18 09:10

    (É assustador imaginar a mentalidade de uma pessoa que se incomoda porque um desconhecido quer fazer uma regra caseira. :ermm:)


    A minha regra caseira para MELHORAR Stone Age é alterar a punição para menos 3,5 pontos por trabalhador que ficar sem comer (arredondando para baixo se for somente 1 trabalhador ou se o resultado de uma soma de trabalhadores necessitar).

    Sem essa CORREÇÃO nas regras, buscar comida nunca faz sentido, pois a Madeira, Barro, Pedra e o Ouro trocados pelas Construções valem em pontos exatamente aquilo que foi preciso obter nos dados por esses recursos, enquanto que ao deixar de alimentar mais de 5 trabalhadores perde-se apenas 10 pontos (menos que 2 pontos por trabalhador não alimentado), menos pontos do que seria preciso obter nos dados para alimentá-los (2 pontos). Em outras palavras, se você tiver 10 trabalhadores, estará perdendo 20 pontos em comida para evitar perder 10 pontos de punição. Sem falar que se você alimentar 9 dos 10 trabalhadores (18 pontos perdidos), será penalizado com 10 pontos do mesmo jeito, por ter deixado 1 sem alimentar (28 pontos perdidos ao todo). Essa regra é uma das mais absurdas que eu vi num jogo famoso.

    A origem da alteração para 3,5 pontos de punição vem do resultado médio de um dado = (1+2+3+4+5+6)/6 = 3,5. Quando se deixa de usar trabalhadores (dados) para buscar comida, é para utilizá-los na busca por outros recursos, valendo-se do resultado médio do dado para isso.

    Lembrando ainda que há pontuação negativa (-3, -7, -10, -20...), conforme afirma regras oficiais em outros idiomas, mas isso nunca foi algo difícil de deduzir por ser claramente o mais justo e lógico.




    P.S. Enquanto alguns colocam Stone Age num altar, o próprio designer do jogo já afirmou que o melhor seria alterar as regras, mas, como é um jogo familiar, não quis ser punitivo com jogadores iniciantes. Para o designer foi melhor fazer um jogo "mais amigável" do que perfeito, mesmo que, paradoxalmente, com o passar do tempo (depois que os jogadores percebessem esse problema no jogo) se tornasse menos amigável... mas gosto de pensar que o designer também pensou grande (algo raro) e supôs que os jogadores não "o teriam como um deus" e corrigiriam por si mesmos as regras do jogo.

    1
  • JedoLar
    1455 mensagens MD
    avatar
    JedoLar09/12/18 09:12
    JedoLar » 09/12/18 09:12

    Fico tentando imaginar o motivo do designer ter extipulado 10 de punição... Depois de "muito estudo, cálculos e mais de 300 partidas de teste", a penalidade mais adequada que o designer encontrou foi um dos números mais comuns (e redondo), aquele que primeiro viria à mente se não houvesse estudo, cálculo e teste algum: 10! Que "coincidência".

    hahahaha

    Ainda bem que nessa "religião" eu sou ateu.

    0
  • JedoLar
    1455 mensagens MD
    avatar
    JedoLar09/12/18 09:18
    JedoLar » 09/12/18 09:18

    Rokwizard::Povo.
    Mais alguém acha que o Stone Age demora mais do que deveria?
    Posso parecer chato, mas, por se tratar de um jogo relativamente simples para familia deveria ser mais rápido.
    Alguém usa house rule para reduzir o tempo do jogo?

    Eu pensei em reduzir um pouco a quantidade de cabanas e de cartas, tenho medo de desbalancear o jogo.

    Obrigado.

    Ps: sei que o tópico nao é para isso, porém, não queria criar um topico para isso.

    Não precisa ter medo de nada, é só testar. Vá reduzindo até encontrar a duração adequada para você, se não ficar bem, volte.

    Se um jogo não está ao seu gosto, altere mesmo! Recomendo e aprovo! Precisamos de mais pessoas assim no hobby!!!

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