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  3. Pit Crew
  4. Pit Crew - SOLO E COOP

Pit Crew - SOLO E COOP

Pit Crew
  • avatar
    Júlio Ferreira05/12/20 22:34
    avatar
    Júlio Ferreira
    05/12/20 22:34
    1033 mensagens MD

    Amo jogar solo, e amei a simplicidade e genialidade de Pit Crew, criado por Sandro Tomasetti.

    Após ler as regras do jogo e jogar a primeira vez, percebi que seria muito fácil criar uma experiência solo para o jogo. Após uma única partida solo (que consiste em 5 rodadas) já me senti bastante confortável com o balanceamento. Se alguém jogar e achar que algo não funciona, serei grato pelo feedback, já que fui o único desenvolvedor. 

    Então deixo uma forma de meus amigos solo gamers se divertirem trocando pneus quando ninguém estiver disponível. 

    PIT CREW SOLO

    Você joga contra um único oponente, o Francês. Você ganha se o seu piloto terminar com mais pontos que o piloto adversário. Se houver empate, ele ganha (ignore os troféus). 

    Você joga contra o tempo, e cada rodada dura 40 segundos. 


    Nota: Uma equipe de Pit Stop tem 20 membros envolvidos diretamente com o reparo. Vi vários vídeos com um tempo de Pit Stop de pouco menos ou pouco mais de 2 segundos. Eu multipliquei 2 segundos por 20 membros e decidi que 40 segundos é todo tempo que eu preciso para fazer o trabalho sozinho :).

    SETUP

    Prepare o jogo como em uma partida para 2 jogadores. O Francês não precisa de uma equipe de Pit stop, não precisa usar o tabuleiro dele. Basta colocar a fórmula 1 dele na pista (de preferência a vermelha ou amarela). 

    Você vai precisar também de um smartphone para configurar um timer de 40 segundos. Deixe ele próximo de você, você precisa ser capaz de parar o timer com agilidade. 

    RODADA DE UM JOGO SOLO

    A rodada é igual a uma rodada do jogo normal, com poucas diferenças.

    - O jogador SEMPRE é considerado o líder na hora de resolver cartas de Incidente.

    - Inicie o timer ANTES de virar as partes que precisam de reparos. 
     
    - Quando reparar todos os problemas da carta de Incidente, você pode pegar a Bandeira dourada do centro da mesa e parar o timer OU pode tentar reparar problemas em outras partes. Se você parar o timer e não existem erros, você ganhou a rodada


    FIM DE RODADA E PONTUAÇÃO 

    Assim como no manual, mas com exceções: 

    - Se você ganhou, compre um tile de troféu e ganhe os pontos normalmente.

    - Se o tempo acabou antes de você pegar a Bandeira Dourada ou se existe uma conta incorreta em qualquer peça que recebeu reparos (incluindo peças fora da Carta de Incidente) você perdeu a rodada. O Francês ganha o troféu e os pontos. 

    - O Francês ganha pontos por cada carta sua que não foi reparada, INCLUINDO as cartas viradas para baixo. Os pontos são os mesmos do manual (1 para pneus, 2 por outras peças).

    - Se for a última rodada (Super Incidente) e você perder, o Francês ganha 3 pontos além dos pontos do troféu.

    Exemplo: Você ganhou a rodada após trocar com sucesso 4 pneus, você decide não tentar reparar mais nada e pegar a bandeira dourada e parar o timer. Com o tile de troféu você ganha 1 ponto, e cada pneu trocado vale mais 1 ponto, seu piloto avança 5 casas. O Francês não ganha nenhum ponto por troféu porque ficou em segundo lugar, mas ele ganha pontos pelas peças que o jogador não conseguiu ou não quis reparar. No caso são 2 pontos por cada uma das partes que o jogador não reparou (aerofólio, gasolina e motor), então o Francês ganha 6 pontos! 


    PREPARAÇÃO PARA A NOVA RODADA

    Assim como no jogo normal, mas com uma exceção: 

    - As o tiles usados para reparar sua Fórmula 1 NÃO voltam para o centro da mesma! Faça uma pilha de descarte para eles. Você somente repõe os tiles na preparação para a terceira e para a última rodada. Isso significa que na segunda e quarta rodada menos peças estão disponíveis, isso pode forçar o jogador solo a usar peças sobressalentes. 

    FICOU MUITO FÁCIL?

    Se sua matemática for muito melhor que a minha (e provavelmente é) jogue com 30 segundos! 

    FICOU MUITO DIFÍCIL?

    Jogue com 45 segundos e sempre devolva os tiles usados para reparos para o centro da mesa antes de uma nova rodada. 


    COOP: 


    O modo coop não foi testado ainda, mas ele funciona como o modo solo, com poucos detalhes. 

    Não tem limite de participantes. 

    Os jogadores são uma única equipe de pit stop, eles devem organizar o time para que cada pessoa tenha uma função. 

    Cada rodada dura 10 segundos! 

    Um jogador é selecionado como o líder da equipe e é responsável por inciar e parar o timer, ele ou outro jogador pode ser responsável pegar a bandeira quando tudo estiver pronto, depende da quantidade de jogadores. Esses papéis devem mudar em cada rodada se não houver acordo entre os jogadores.

    Em uma partida com muitos jogadores, o ideal é todos jogarem de pé ao redor da mesa. O papel de um grupo de jogadores é virar as cartas que precisam de reparos logo após o timer ser inciado pelo líder. Então, no meio de muita gritaria, tudo mundo se ajuda para resolver as contas, os jogadores que viraram as cartas podem levantar a mão assim que o reparo está pronto para sinalizar para o líder que aquela parte foi reparada. 

    Na verdade essa divisão de papéis é apenas uma proposta, mas o jogo vai ser impossível sem organização. 

    Se a equipe concordar que está muito difícil, aumente o tempo, ou use 3 ou 4 segundos por jogador. 

    _________

    Se você experimentou essas variantes e gostou (ou não gostou) deixe um feedback :) 

    Perdoe e informe qualquer erro de português ;)

    Abraços 

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  • brunosemi
    1418 mensagens MD
    avatar
    brunosemi06/12/20 10:29
    brunosemi » 06/12/20 10:29

    Bora tentar pra ajudar a filhota a melhorar na tabuada.

    2
  • Sandrinus
    14 mensagens MD
    avatar
    Sandrinus18/02/21 17:47
    Sandrinus » 18/02/21 17:47

    Olá Julio, 

    Tudo bem?

    Primeiro de tudo, preciso dizer que fiquei extremante feliz de ler essas variantes do Pit Crew.  É sempre muito inspirador ouvir de pessoas que gostaram do seu jogo, mais ainda quando gostaram o suficiente para contribuir com ele. Muito Obrigado :D

    Sobre as regras, joguei a versão SOLO aqui em casa e acho q funciona muito bem. No "normal" (40 segundos) deixei o Francês no chinelo e ele mal deu a largada haha. Mas com 30 segundos no relógio deu pra suar e sentir um pouquinho da clássica rivalidade Senna-Prost :). 

    Acho q encontrou a chave para a versão SOLO em duas soluções muito legais: 

    - O fato do francês marcar pontos com oq vc deixa pra trás, pressionando o jogador ainda mais. Especialmente em cartas "fáceis" onde você resolve poucas peças e a pontuação do troféu talvez não seja o suficiente para te manter na frente.

    - E o lance das peças  não voltarem para o centro do tabuleiro no segundo e quarto turno. Também faz o jogador ter que pensar em preservar os recursos para a próxima rodada.

    Minha única sugestão é  retirar algumas cartas de incidente e, especialmente, super incidente do baralho para que a dificuldade fique mais homogênea. (Gryphon Knight Epic, Drillit e Warzoo por exemplo)

    Ainda não joguei a versão COOP (:'( maldita pandemia)... mas acredito que ela funcione super bem tmb, prevejo muito caos.

    Um grande abraço e parabéns!

    Sandro Tomasetti

    4
  • Júlio Ferreira
    1033 mensagens MD
    avatar
    Júlio Ferreira15/06/21 20:10
    Júlio Ferreira » 15/06/21 20:10

    Sandrinus::Olá Julio, 

    Tudo bem?

    Primeiro de tudo, preciso dizer que fiquei extremante feliz de ler essas variantes do Pit Crew.  É sempre muito inspirador ouvir de pessoas que gostaram do seu jogo, mais ainda quando gostaram o suficiente para contribuir com ele. Muito Obrigado :D

    Sobre as regras, joguei a versão SOLO aqui em casa e acho q funciona muito bem. No "normal" (40 segundos) deixei o Francês no chinelo e ele mal deu a largada haha. Mas com 30 segundos no relógio deu pra suar e sentir um pouquinho da clássica rivalidade Senna-Prost :). 

    Acho q encontrou a chave para a versão SOLO em duas soluções muito legais: 

    - O fato do francês marcar pontos com oq vc deixa pra trás, pressionando o jogador ainda mais. Especialmente em cartas "fáceis" onde você resolve poucas peças e a pontuação do troféu talvez não seja o suficiente para te manter na frente.

    - E o lance das peças  não voltarem para o centro do tabuleiro no segundo e quarto turno. Também faz o jogador ter que pensar em preservar os recursos para a próxima rodada.

    Minha única sugestão é  retirar algumas cartas de incidente e, especialmente, super incidente do baralho para que a dificuldade fique mais homogênea. (Gryphon Knight Epic, Drillit e Warzoo por exemplo)

    Ainda não joguei a versão COOP (:'( maldita pandemia)... mas acredito que ela funcione super bem tmb, prevejo muito caos.

    Um grande abraço e parabéns!

    Sandro Tomasetti


    Desculpe a demora para responder a mensagem, eu fico muito contente em ter um feedback do pai do jogo! Muito obrigado Sandro! 

    Sobre o coop, eu fiz ele justamente pra ser algo bastante caótico com gritaria e as pessoas de pé ao redor da mesa, mas infelizmente não consegui testar também.

    OBS: Também fico contente de pegou a referência do Francês hahahaha

    Um forte abraço!



    0
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