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Este jogo de estratégia abstrato para dois jogadores da Matagot e Maldito é um pouco como o
Checkers 2000. Com regras dinâmicas, informações perfeitas, sem aleatoriedade (exceto na configuração), certamente será do interesse dos fãs de jogos como
Onitama,
Santorini,
Kamisado e
Tash-Kalar: Arena of Legends.
Desenhado por Christian Martinez,
Cairn é apresentado como um duelo entre os xamãs de tribos rivais (peças) tentando superar uns aos outros e construir megalitos (realizar certos movimentos). A arte e as miniaturas de Vincent Joubert carregam bem o 'tema', mas este é essencialmente um jogo abstrato sobre mover peças pelo tabuleiro de forma mais inteligente do que seu oponente: tentar chegar ao outro lado ou capturar as peças do seu oponente (ou ambos).
Existem apenas três ações para escolher no seu turno, mas cada uma tem duas variações que se alternam sempre que são usadas. Isso adiciona um pouco de desafio para os jogadores no planejamento futuro. O método de capturar as peças do oponente também alterna entre duas variedades. Depois, há os megalitos ... Eles ocupam espaços no tabuleiro uma vez construídos e cada um tem um efeito diferente quando ativado, como fazer com que os xamãs se movam ou sejam removidos. Mesmo com um máximo de cinco peças em jogo por vez, a gama de movimentos possíveis pode ser confusa.

O jogo termina quando um jogador consegue a construção de três megalitos. Isso significa que a vitória pode ser alcançada em situações aparentemente desesperadoras. Recuperar-se de 2-0 é realmente mais plausível aqui do que recuperar-se de uma peça perdida no xadrez. A estratégia é profunda e multicamadas, e a variabilidade é garantida porque os editores forneceram um bom conjunto de megalitos para extrair de cada jogo. Se você gosta de novos jogos de estratégia abstratos para dois jogadores, com certeza deve dar uma olhada neste.
(Review by Matt Young)
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Traduzido*** por
Ricardo Gama
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