Gosto bastante do Arquitetos do Reino Ocidental, mas ele é uma alocação de trabalhadores bem tradicional. Ele tem algumas características que acho interessantes: os espaços de ação costumam aceitar muitos trabalhadores e as ações ficam melhores quanto mais trabalhadores seus têm. E existe uma mecânica de prender os meeples adversários, que rendem dinheiro e evitam que os outros acumulem recursos, o que rende até bastante interação.
Já o Paladinos do Reino Ocidental é um jogo um pouco mais difícil de dominar, por ter uma boa mistura de tática e estratégia: a tática decorre de, a cada rodada, você pegar um paladino que te dá um bônus em algumas ações e que te dá meeples que podem ser alocados em espaços diferentes, então a cada rodada você vai focar em ações diferentes. E a estratégia está em definir, ao longo de todo jogo, qual combo renderá mais pontos de vitória. Jogo com baixíssima interação entre os jogares pois as ações são feitas em seus próprios tabuleiros individuais.