1- dinheiro, experiência e itens são sempre individuais e não podem ser compartilhados entre personagens do grupo.
2- eles sempre andam o mínimo necessário para conseguir realizar seu ataque sem desvantagem (essa é a parte mais complicada do jogo, sugiro ver alguns vídeos e talvez ver mais alguns tópicos a respeito disso), exceto se o ataque tiver múltiplos alvos.
3- duas minis nunca ocupam o mesmo lugar no fim de turno. personagens aliados podem atravessar uns aos outros, mas inimigos bloqueiam, com exceção das habilidades salto e voar. A maior diferença é que voar não é afetado por obstáculos, terreno difícil ou por armadilhas, enquanto no salto você não pode terminar em obstáculos, ativa armadilha se terminar seu movimento em um hexágono que tenha uma e também para terminar seu movimento em um terreno difícil, deve gastar dois pontos de movimento. (essa ultima parte muita gente esquece, eu acho)