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  4. "Curandeiro" - Jogo de cartas com Print and Play grátis.

"Curandeiro" - Jogo de cartas com Print and Play grátis.

Ritus
  • avatar
    Ramcas06/08/20 13:34
    avatar
    Ramcas
    06/08/20 13:34
    13 mensagens MD

    Olá, eu sou Gabriel Ramirez, criador do jogo "Curandeiro".



    2-5 Jogadores

    45min aprox.

    +7 idade



    É um jogo abstrato de Gestão de Mão no qual os jogadores tem que jogar cartas seguindo três regras presentes na mesa, que vão mudando conforme os jogadores não conseguem cumpri-las. Ao invés de tentar pontuar, se joga para evitar perder pontos e no final do jogo quem tiver menos pontos negativos vence.



    Atualmente é um protótipo na fase de teste (a arte não esta definida) e gostaria de disponibiliza-lo de graça para aqueles que queiram testa-lo em casa. Todo comentário ou feedback será muito apreciado.



    Pode descaregar no link embaixo ou entrando em contato comigo gabramcas@gmail.com



    https://drive.google.com/drive/folders/1klRmMN2O55w0XMj-R3694bmmX_dfyNpq?usp=sharing



    Espero que gostem e qualquer dúvida me coloco a disposição.



    Exemplo do jogo.
    Os "tiles" de papelão são chamados de Malefícios, e cada um representa uma regra que os jogadores devem considerar para jogar suas cartas.
    Nesta imagem, o primeiro é "Sempre símbolos iguais" e todas as cartas nele tem o mesmo símbolo (Fumaça).
    O segundo malefício é "Sempre em ordem crescente" e as cartas vão sempre aumentando o número (1 é o menor e 7 o maior).
    O último Malefício é "Sempre cores diferentes" e as cartas devem ser jogadas cumprindo a rotação de cores. Este Malefício é dos piores para quem não consegue cumpri-lo pois geralmente acaba acumulando muitas cartas, porém valendo muuuuitos pontos negativos.
    A carta cinza no topo da pilha de descarte é a carta coringa que pode ser jogada em qualquer Malefício.

    Se na sua mão tivesse um 4 de Fumaça Laranja, onde você o jogaria? E se fosse um 7 em vez de 4?

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/7e7c9_7ulwp3.jpg


    Aqui tem os outros Malefícios (menos um que foi incluído no P&P), cada um com um ícone que facilita memorizar sua regra.
    Cada vez que a regra de um Malefício não é cumprida, o jogador que a quebrou pega tokens igual à quantidade de cartas acumuladas nesse Malefício e as coloca no seu saco.
    Cada um desses tokens e um ponto negativo no final do jogo.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/1797a_7ulwp3.jpg


    Embora a arte não seja a final, os símbolos fazem alusão às ferramentas que os Curandeiros usam para afastar os males. Alguns Malefícios são mais simples que outros, alguns permitem jogar de forma agressiva, alguns acabam acumulando cartas e causando pânico nos curandeiros que vem suas mãos diminuir turno após turno.

    O jogo é fácil de aprender e bem intuitivo, mas depois de 5min em que você pegou a malícia, a decisão detrás de cada carta revela o encanto deste jogo.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/afdc1_7ulwp3.jpg

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  • Ramcas
    13 mensagens MD
    avatar
    Ramcas17/11/20 19:34
    Ramcas » 17/11/20 19:34

    Se algo tenho aprendido desenvolvendo o Curandeiro é que o processo de desenvolvimento parece não ter fim. 4 meses após ter apresentando Curandeiro, achando que já estava pronto para ser lançado, trago as atualizações que são resultado de mais 4 meses de teste, polir, teste, polir, teste e polir.

    Agora, com maior experiência e conhecimento do meu próprio jogo, consigo dizer com propriedade que se encontra em sua fase final de desenvolvimento (publicação é um assunto que se encontra fora da minha área).

    O que tem de diferente?

    Muita coisa, mas na sua essência continua sendo um jogo intuitivo, elegante, simples e intrigante com picos de tensão.


    - Um upgrade nos componentes. Chega de testar com papelão. Com confiança das escolhas decidi criar os ritos (antes chamados de malefícios) com madeira reciclada dos caixotes de feira. O resultado foi sensacional e de fato jogar Curandeiro com peças de madeira da um charme. E nem falar das caveirinhas de pedra. Quando se juntam no saco dos jogadores dão um peso e som bem legal.
    Sim, o aspecto sensorial é importante nos jogos de mesa, e poucos jogos de cartas oferecem esta delicia de componentes.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/66d6d_f3rga3.jpg




    - Um baralho mais balanceado e mais bonito. Agreguei um sexto "naipe" ao baralho com uma proposta diferente, o valor X. Trabalhei na distribuição das Cores/Números/Naipes para dar o melhor equilibro nas possíveis jogadas de acordo com os ritos agora existentes. Resumidamente, cada carta tem maiores chances de ser aproveitada, o que da a satisfação de ter diversos caminhos para planejar a estratégia e conseguir jogar a mão inteira, ao mesmo tempo que se o jogador chega num caminho sem saída, não será inteiramente por má sorte.

    E nem falar da nova aparência que deixa o jogo ainda mais gostoso de jogar.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/56edd_f3rga3.pnghttps://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/138ba_f3rga3.pnghttps://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/e38ff_f3rga3.png



    - Novas regras dos ritos (antigos malefícios). Onde antes tínhamos dois ritos diferentes, um com números em ordem crescente e outro em ordem decrescente, agora combinamos este rito em um só que permite colocar tanto em um sentido como em outro, evitando que alguém jogue a carta mais alta (ou mais baixa) e trave o rito.
    Mesmo símbolo recebeu também: mesmo número. Como no baralho só tem 12 cartas de cada símbolo, este rito acabava ficando parado as vezes até mais da metade da partida, sem trocar, sem crescer, sem agregar opções interessantes ao jogo. Agora é um dos meus favoritos, pois permite traçar uma sequência de cartas, que se ninguém interrompe da para descer a mão inteira.


    - Novos efeitos das cartas. Toda vez que uma carta é a ultima a ser jogada de uma mão, se ativa o efeito dela, este efeito varia de acordo com o símbolo. Na versão anterior os efeitos eram... pouco interessantes. Pule a vez do outro jogador, inverta a ordem da rodada, descarta 2 cartas, todo copiado do clássico UNO. Não eram maus efeitos mas não davam um impacto ao jogo e pior ainda, não aproveitavam as mecânicas do Curandeiro.
    Se for entrar nos detalhes de cada um dos efeitos novos, levaria mais parágrafos dos que vocês estariam dispostos a ler, mas em resumo, cada efeito é uma escolha bem legal. Exceto a Poção. Poção é sempre ruim.


    - Um jogo que não enjoa. Mesmo após 6 meses de desenvolvimento, tenho que dizer que ainda sinto uma emoção na barriga quando alguém me chama para jogar Curandeiro, não porque seja meu jogo, mas porque não canso de jogar ele. Acho que uma das motivações de criar jogos e juntar aquilo que achamos legal dos nossos jogos favoritos e tentar fazer uma mistura que preencha um vazio na nossa sede por experiências incríveis.


    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/4c218_f3rga3.png



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