Produtora: Repos Production
Numero de Jogadores: 4 a 8
Duração: 430 min
Ranking da Ludopedia: 176
Ranking na Boardgames Geek: 333
Minha Nota para o Jogo: 8.0
De volta com mais uma resenha para vocês galera, dessa vez com um jogo que eu acho bem divertido de jogar com o meu grupo, estou falando de Cash and Guns. Jogo lançado no ano de 2014, com a capacidade para 4 a 8 jogadores e uma duração média de 30 min, o jogo traz como temática uma versão cômica de um grupo de gangsters.
Temática
O jogo traz como tema principal um grupo de gangsters que acabaram de fazer um grande assalto e estão para dividir o fruto do seu roubo, mas eles não conseguem chegar a um consenso de como vai ser a divisão dos bens, logo, cada um saca suas armas e vão fazer a divisão de um jeito nada convencional.
Mecânicas
As mecânicas básicas do jogo são as ações simultâneas, eliminação de jogadores e jogadores com habilidades variadas.
As mecânicas básicas do jogo são bens distintas, vamos começar pela ação simultânea dos jogadores, que é a mecânica que está mais presente no jogo. Os jogadores têm ações simultâneas três vezes durante uma rodada, são elas: na hora de escolher quais cartas vão ser usadas, se de CLIC! ou BANG!; na hora de decidir quem ele quer eliminar da rodada e na hora de desistir da divisão dos bens da rodada. Nessas respectivas ações todos os jogadores fazem suas ações simultaneamente.
A eliminação dos jogadores vem com a saída de um dos membros do bando quando ele é ferido muitas vezes no mesmo jogo, sempre que um jogador sofre um tiro (devido a uma carta de BANG!) ele recebe um marcador de ferimento, quando o jogador acumular três marcadores de ferimento ele é eliminado da partida. Alguns personagens têm habilidades especiais que podem fazer com que o jogador seja eliminado com uma quantidade maior de ferimentos.
Por último nós temos as habilidades variadas dos personagens, ao todo na caixa básica vem 16 personagens e cada um deles tem uma habilidade diferente que vai lhe ajudar durante toda a partida, as habilidades são bem distintas e cada jogador pode fazer um tipo de estratégia diferente de acordo com o personagem que ele está jogando.
Há uma mecânica (não sei se é considerada uma) que eu acho bem presente dentro do jogo, o blefe, muitas vezes você consegue fazer alguém desistir de entrar na pilhagem da rodada apenas blefando, insinuando que você vai colocar um BANG!
Objetivo
O objetivo do jogo é bem simples, ser o gangster sobrevivente mais rico da mesa. Ao final de 8 rodadas de “negociações”, o jogador vivo que possuir a maior quantidade de dinheiro ganha a partida, é algo bem simples, exceto pelo fato de todos os outros jogadores estarem tentando eliminar você a cada rodada.
Sequência do Turno
O jogo é dividido em sete ações que são feitas durante toda a rodada, muitas dessas ações são simultâneas, o que torna o jogo rápido, as ações que cada jogador pode fazer estão listadas abaixo.
1ª Roubo – no início de cada turno um jogador abre oito cartas de roubo, estes serão os itens que os jogadores terão para pilhar nessa rodada.
2ª Escolha das carta de bala – cada jogador deve escolher se vai colocar uma carta de CLIC! ou BANG!, essas cartas ficam com a face para baixo ate a 6° ação do turno.
3ª Ameaça – o chefão da rodada conta até 3, ao final da contagem cada jogador deve apontar a sua arma para outro jogador que ele gostaria de eliminar da rodada.
4ª Privilegio do Chefão – nessa ação apenas o chefão da rodada faz a sua ação, ele escolhe alguém para mudar o seu alvo.
5ª Coragem – o chefão da rodada conta até três novamente e quem tiver coragem fica com a sua arma levantada para dividir a pilhagem dessa rodada. Os jogadores que desistirem da rodada, não podem atirar em ninguém, mas também não levam tiro de outros jogadores.
6ª Efeitos das cartas – os jogadores que permanecerem na rodada revelam as suas cartas e aplicam o seu efeito, carta de CLIC! - nada acontece, carta de BANG! - o jogador para qual o outro estava mirando é eliminado da rodada e recebe um marcador de ferimento.
7ª Divisão do roubo – após resolver todas as cartas, os jogadores que sobraram na rodada devem fazer a pilhagem dos bens que estão na mesa, começando pelo chefão da rodada que escolhe uma das cartas da mesa e passa para o próximo jogador em sentido horário, cada jogador vai escolhendo suas cartas até que todas tenham sido pegas. Se o chefão da rodada tiver sido eliminado, o jogador que começa escolhendo é o mais próximo do chefão no sentido horário.
Após todas as ações serem feitas uma nova rodada começa desde a 1° ação, ao final de oito rodadas o jogo acaba e cada um vai contar o valor que conseguir pilhar.
Os Personagens
O jogo vem com 16 opções de personagens para serem escolhidos no começo de cada partida, cada jogador pega aleatoriamente uma carta do monte de cartas de personagens e coloca a sua frente, durante toda a partida aquele será o personagem do jogador. Cada personagem tem uma habilidade distinta, que vai ajudar muito durante a sua partida, estratégias diferenciadas podem ser feitas para cada personagem, podendo assim variar bastante uma partida da outra.
Os personagens disponíveis na caixa básica do jogo são o Colecionador, O Astuto, O Fofo, O Ditador, O Médico, O Bom Amigo, O Ganancioso, O Trapaceiro, O Vendedor de Sucatas, A Criança, O Homem de Sorte, O Profissional, O Inteligente, O Furtivo, O Corpo Fechado e O Urubu.
Eu aconselho àqueles que nunca tenham jogado nenhuma partida desse jogo, jogar pelo menos uma ou duas partidas sem usar as cartas de personagens, para poder se familiarizar melhor sobre como funciona o jogo, após todos terem pegado direitinho como são as mecânicas do jogo, adicionam-se as cartas de personagens.
Dois dos personagens do jogo
O Chefão
Durante cada rodada vai ter um chefão da vez, ser o chefão tem seus privilégios, mas também pode fazer com que os olhares se virem para você.
O chefão tem a vantagem de começar escolhendo qual carta de roubo ele quer pegar
, e também pode fazer com que alguém mude seu alvo durante a ação de Ameaça. São vantagens adicionais além da carta de personagem, ser o chefão da vez é bem vantajoso.
O chefão da vez é decidido inicialmente pelo jogador mais velho na mesa, ele será o primeiro chefão da rodada, ao começar o jogo um marcador de chefão da vez vai estar presente em todas as rodadas do jogo, durante a ação de pilhagem o jogador pode pegar o marcador de chefão da vez e ser o próximo chefão na rodada seguinte. Um jogador pode ser o chefão da rodada várias vezes seguidas, basta ele conseguir pegar o marcador.
Marcadores de Chefão da vez
Cartas de Roubo
As cartas de roubo são divididas em cinco tipos diferentes, cada carta tem um valor e algumas tem alguma vantagem em especial, os tipos de cartas são as Notas, que variam de valor entre 5.000, 10.000 e 20.000; os diamantes, que tem seus valores entre 1.000, 5.000 e 10.000; as obras de arte, que variam dependendo do tamanho da coleção que você tenha juntado, as obras de artes podem variar entre 4.000 a 500.000 no final da partida, dependendo de quantas cartas você tenha conseguido juntar durante toda a partida; o Kit de Primeiros Socorros, que recupera toda a vida perdida de um personagem; e, por fim, Munições, que faz com que um jogador recupere uma carta de BANG! do descarte.
As cartas de roubo são bem simples, elas lhe dão valores que devem ser somados ao final da partida, as cartas de dinheiro são as mais simples, já as cartas de diamantes e obras de arte possuem uma vantagem especial.
No final do jogo, o jogador que tiver conseguido juntar a maior quantidade de cartas de diamante recebe um bônus de 60.000, se mais de um jogador tiver o mesmo valor ninguém recebe o bônus. Já as obras de arte têm o seu valor variado, irá depender de quantas dessas cartas você possui no final da partida, quanto maior a quantidade de cartas de obras de arte você tiver, mais elas vão valer no final do jogo. Por fim as cartas de Munição e Primeiros Socorros, quem não soma dinheiro no final da partida
, mas dão as vantagens, essas duas cartas não podem ser guardadas para serem usadas no futuro, assim que o jogador as pega, terá de usar o seu efeito.
Algumas cartas de Roubo
Componentes
O jogo não possui uma grande quantidade de componentes, apenas cartas de munição, marcadores de personagens, cartas de roubo, cartas de personagens e as armas. Todos os componentes do jogo são bons, os marcadores de jogadores e chefão da vez são bem grossos, as cartas de personagem e de munição são de boa qualidade e as arminhas são feitas de um material esponjoso, acredito eu que seja algum tipo de EVA, sendo também de boa qualidade. Na minha opinião, o único problema é com relação as cartas de roubo, elas são de um material diferente das outras cartas do jogo, é um material mais mole, e como não possuem sleeves (acredito que não) para o formato delas, um uso mais descuidado pode vim a danificar as cartas após algumas partidas, eu sempre tento tomar bastante cuidado quando vou embaralhar para não danificá-las.
Uma pequena amostra dos componentes do jogo
Considerações sobre o Jogo
O jogo é excelente, rápido, fácil de ensinar, dá para jogar com muitas pessoas e é muito divertido, é o tipo de jogo que você leva para uma mesa para apresentar o hobbie a novas pessoas, com certeza muitos vão gostar do jogo. A única coisa que eu vejo de desvantagem no jogo é que se em um grupo mais experiente, muitos ou alguns jogadores marcarem um jogador em específico, esse jogador praticamente não vai fazer nada na partida, isso pode causar algumas confusões na mesa, principalmente se essa mesa for a do meu grupo, mas tirando isso é um ótimo jogo, para se jogar tanto com amigos, novos jogadores e até mesmo com familiares.
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