ATENÇÃO: TODAS AS IMAGENS USADAS NÃO SÃO AS IMAGENS ORIGINAIS
Há uma imagem do jogo armado, nos aquivos do jogo Bonfire. Aquela imagem traz os componentes originais do jogo, inclusive as peças em madeira.
Espero que a "análise/apresentação" a seguir ajude na compreensão do jogo! Comentários ou dúvidas, estou às ordens!
"Bonfire me conquistou logo de cara".
Um jogo com ótima complexidade e que logo no começo você percebe o que o jogo propõe e define um caminho a percorrer!
Ideia do jogo: as Guardiãs de Luz, criadoras de Fogueiras mágicas, abandonaram seus postos cansadas do descaso humano e recolheram-se para ilhas sagradas, deixando apenas uma Fogueira. Os jogadores são Gnomos tentando recuperar a confiança das Guardiãs e reacender as Fogueiras.
Objetivo: Seu papel é mostrar-se digno e trazê-las de volta. Para isso é necessário cumprir algumas tarefas (fáceis, intermediárias e difíceis), bem como construir um Caminho na cidade (seu tabuleiro de jogador) por onde as Guardiãs possam retornar em Procissão.
Por cada tarefa concluída, uma Fogueira é acesa e um Noviço do jogador ocupará um espaço no Alto Conselho.
Na sua vez, você pode realizar UMA de 3 ações:
1- Colocar uma Ficha de Destino na sua Área de Destino: essa é a forma mais básica para se conseguir Fichas de Ação. Todos os jogadores possuem 8 Fichas de Destino e cada uma descreve 3 Fichas de Ação. Existem dois detalhes interessantes: 1) você só pode colocar uma nova Ficha de Destino quando tiver somente UMA ou NENHUMA Ficha de Ação. 2) Se a Ficha de Destino colocada estiver adjacente aos mesmos símbolos de Fichas de Destino colocadas antes, você ganhará Fichas de Ação adicionais por esses símbolos adjacentes.

2- Usar as Fichas de Ações. Há 6 Fichas de Ação no jogo.
Fichas de Navio, Tarefa, Gnomo, Guardiã, Caminho e Fogueira
a) Ficha de Caminho: Construir um Caminho: escolher um dos quatro caminhos disponíveis no tabuleiro ou pegar direto de uma pilha (face para baixo). O Caminho é encaixado no seu tabuleiro (da esquerda para a direita).
b) Ficha de Navio: Mover seu Navio para uma ilha.
c) Ficha de Tarefa: Receber uma Tarefa: pegar 2 recursos e receber uma Tarefa, colocando-a no seu tabuleiro.
d) Ficha de Guardiã: Recuperar uma Guardiã em uma das ilhas sagradas, pegar uma das quatro Guardiãs
OU iniciar uma Procissão de Guardiãs no seu Tabuleiro de jogador. Uma Procissão permite que você ganhe recursos e que as Guardiãs se posicionem ao lado de uma Fogueira gerando pontos.
f) Ficha de Fogueira: Lembre-se de que uma Fogueira foi deixada para trás. Aqui é possível girar a fogueira e receber recompensas:
Portais, Recursos ou Fichas de Ação.
g) Ficha de Gnomo: Recrutar um Gnomo: são as cartas do jogo. É possível recrutar um
Gnomo Especialista que lhe fornece poderes passivos/mudanças nas regras
OU recrutar um Gnomo Ancião que permite pontuar imediatamente, de acordo com seu desenvolvimento na partida.
3- Acender uma Fogueira: a Ficha de Tarefa mostra uma condição que precisa ser alcançada para que você possa virá-la para seu lado de Fogueira. Quando a Fogueira é acessa, um dos seus
Noviços se desloca para o Alto Conselho, local de Bônus e condição de
Fim de Jogo.
Detalhes peculiares:
1- No jogo existe uma “pequena corrida” para
concluir as Tarefas Comuns que valem pontos no final, porém só quem as completa primeiro ganha seu Bônus. As Tarefas são:
Ter 7 Fichas de Tarefa/Fogueira,
7 Portais,
7 Fichas de Caminho,
5 Guardiãs e
6 Gnomos.
2- Os Portais: esses itens são adquiridos geralmente usando a ação da Fogueira. E, diferente das Fichas de Caminho, os
Portais são colocados no seu tabuleiro da
direita para a esquerda, em ordem. Existem 7 tipos de portais que serão necessários para que as Guardiãs cheguem às Fogueiras. Lembre-se de que as Guardiãs iniciam lá na primeira Ficha de Caminho (
à esquerda), quanto mais longe elas caminharem, mais pontos valerão no final.
3- Guardiãs: são o ponto central do jogo. Se por um tempo as Guardiãs realizam Procissões pelas fichas de Caminho para que se obtenham recursos, antes do final do jogo, é preciso que elas atravessem um dos Portais já colocados e descansem ao lado de uma Fogueira. Isso garante bons pontos. Quanto mais à direita do seu tabuleiro, melhor!
4- Fim do Jogo: as 5 rodadas finais são disparadas quando existe uma certa quantidade de Noviços no Alto Conselho, de acordo com o número de jogadores.
5- Pontuação final: tudo gira em torno das
Fogueiras. Você ganha pontos por elas, pelos Portais que conduzem a elas, por Fichas de Caminho combinando e, é claro, pelas Guardiãs ao lado delas. Os Recursos, Fichas de Ação e Fichas de Destino que sobraram também valem pontos.
Tentativa de análise: Bonfire me deu aquela boa sensação de fluidez, você joga e já se agarra à próxima jogada, torcendo para que não seja prejudicado pelos outros jogadores. Sim, é possível realizar bloqueios ou pelo menos dificultar a ação do outro. Um dos locais onde mais isso acontece é na escolha dos Portais, pois nem sempre a Fogueira não está apontando para o Portal que você deseja. O mesmo acontece com as Fichas de Tarefas: um adversário poderá pegar uma Ficha interessante antes de você.
O ritmo se mantém durante a partida, raras são às vezes que é preciso ter um congelamento maior entre as ações dos jogadores. É possível preparar uma sequência de ações a fim de acelerar o jogo, tornando-o mais dinâmico.
Trocando em miúdos: na sua vez, você já sabe o que vai fazer (ou pelo menos, já tem uma boa ideia).
Saladinha de pontos? Não tem. O Jogo é bem conciso. Praticamente não se pontua durante o jogo. Dificilmente você conseguirá fazer de tudo. Por exemplo: quando você jogar com 4 jogadores, será um grande feito se concluir DUAS das CINCO Tarefas Comuns na frente dos demais. Inclusive, faz parte da estratégia perceber onde o adversário está investindo.
Parece com qual jogo do Feld? Quem já jogou comigo teve a impressão de que houve um certo apanhado de características típicas do Feld. Consigo enxergar “mecânicas/influências” que remetem ao Oracle of Delphi, Macao (cubos/fichas de Ação), Trajan (a tradição do movimento circular), Forum Trajano (no encaixe reflexivo de tiles na praça do Fórum/Cidade), alguma coisa de Luna e até mesmo do Bora Bora, em seu pensamento programático visando o futuro (sobretudo no cumprimento de Objetivos). Deve ter mais coisa aí que me foge no momento!
E o danado do Tema? Bom, não costuma ser o forte do Feld, o que para mim significa pouca coisa. Porém, Bonfire foge à regra também nesse aspecto. O tema da Fantasia (Guardiãs e Gnomos) está bem consolidado e, na minha opinião, apresenta-se de modo bastante satisfatório, sobretudo nas mecânicas/ações que envolvem as Guardiãs, as Tarefas, a construção de Caminho, Procissões, Noviços no Alto Conselho, Portais Mágicos...
E as partidas: até o momento foram bem acirradas, inclusive na última, terminei empatado com meu irmão (até no critério de desempate).
Ágil, emocionante e desafiador!
Jogo Solo: não é meu forte, mas já joguei e perdi duas partidas contra o Tom (Jogador Au
TOMático). O Tom possui um deck com 8 cartas que dizem o que deve ser feito. Simples, rápido e o Tom é ferinha.
Abraço
Daniel Portugal
ATENÇÃO: TODAS AS IMAGENS USADAS NÃO SÃO AS IMAGENS ORIGINAIS
se já achou bonito, imagine o original...