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Simulação de Uma Rodada

Novo Mundo: O Jogo da Colonização da América
  • avatar
    jamilton.alves24/07/20 20:42
    avatar
    jamilton.alves
    24/07/20 20:42
    49 mensagens MD

    Olá pessoal!

    Visando demonstrar como funciona o jogo, trago uma rodada simulada:


    Novo Mundo: O Jogo da Colonização da América



    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/b37b9_pd2t2w.jpg




    1.       Todos os captam recursos (ouro (A) e subsistência (B)) conforme a tabela de início do jogo.


    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/e48e6_pd2t2w.jpg


    2.  Todos os jogadores jogam o dado e definem a ordem da rodada pela pontuação de seus dados (do maior para o menor). Os valores apresentados foram: 6 para os colonos; 4 para os indígenas, 3 para a Coroa e 2 para os escravos. Desta forma, os Colonos iniciam a rodada, seguido dos indígenas, Coroa e finaliza a rodada com os Escravos.


    3.   Como a rodada começa com os colonos, ele escolhe realizar uma jogada de Ataque. Anuncia que vai atacar do território “São Vicente” para o “Tupi-guarani”. Gasta um recurso B e joga o dado, tirando 5. O jogador com os indígenas joga o dado e tira 6.


    4.       Tendo perdido a tentativa, agora não pode atacar de “São Vicente”. Portanto, escolhe atacar o mesmo território “Tupi-Guarani” partindo de “São Sebastião do Rio de Janeiro”. Paga outro recurso B e lança o dado, tirando 4. Os indígenas jogam o dado e tiram 2. Então o jogador indígena retira a peça vermelha do tabuleiro e o jogador colono coloca uma peça branca de seu saco de peças no lugar.


    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/68f90_pd2t2w.jpeg


    5.       O jogador colono decide agora comprar escravos. Paga 1 recurso A para o jogador coroa, que lhe dá os dois escravos que tinha para vender.


    6.       O colono encerra o seu turno, colocando um escravo no território “Tupi-guarani”. Termina a rodada com 1 recurso A e 2 recursos B.


    7.       Sendo a vez dos indígenas, eles decidem tentar retomar o território “Tupi-Guarani”, atacando do “Cariri”. Paga um recurso B e lança o dado, tirando 2. O colono joga o dado e tira 4.


    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/c4d1e_pd2t2w.jpeg


    8.       Desta forma, o jogador indígena desiste e decide atacar “Hispaniola” usando a ação Confederação, partindo dos “Astecas”, “Maias” e “Karib”. Paga 2 recursos B (um do ataque e outro da confederação). Joga o dado e tira 4, ao qual é somado o bônus +1. Por que o colono tira 4, ele perde o território. Tira sua peça branca (a peça preta volta para o saco do jogador escravo) e os indígenas colocam uma peça vermelha, passando o turno. Tem agora 3 recursos B.


    9.       Sendo a vez do jogador Coroa, ele decide Capturar escravos. Paga um recurso B e lança o dado contra o jogador escravo. Tira 3. Os escravos tiram 2, sendo obrigados a fornecer duas peças pretas diretamente do seu saco de peças à Coroa.


    10.       A Coroa gasta outro recurso B e tenta Cobrar Impostos dos colonos. Lança o dado e tira 5. O colono tira 3. Então o jogador colono se vê obrigado a dar o seu ouro restante à coroa.


    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/4822f_pd2t2w.jpeg


    11.   Então a Coroa tenta Atacar via mar, o território “Inca”. Paga os dois recursos B que lhe restam (um para ataque normal e outro por ser uma região produtora de recursos A, o que lhe fornece maior proteção). Lança o dado e tira 3. Os indígenas jogam o seu dado e tira o mesmo número, mas têm um bônus de +1, derrotando a coroa. O jogador Coroa encerra a sua vez.


    12.   É a vez do jogador dos Escravos. Eles escolhem usar a ação Revolta na “Colônias Inglesas do Norte” contra os Colonos. Gastam um recurso tipo B e lançam o dado, tirando 2. Os colonos, em contrapartida, lançam seu dado e tiram 1. Ao invés de retirar a peça preta do tabuleiro e colocar no saco de peças, decide formar um Quilombo.  Pagam outro recurso B, lançam o dado e tiram 6 no teste de criação de Quilombo (valor igual ou superior a 4). Então os colonos retiram sua peça branca e o jogador escravo coloca a peça marrom de Quilombo, que fornecerá bônus de +1 para Revolta para os territórios do “Canadá Francês” e de “Colônias Inglesas do Sul”. Isso o aproxima de seu objetivo ( que é construir 4 Quilombos). Deste modo o jogador encerra seu turno.


    13.   Terminada a rodada anterior, é hora de captação de recursos da segunda rodada, que serão somados aos que restaram da rodada anterior. Para isso, usa a tabela de Captação de Recursos:

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/79b64_pd2t2w.jpg


    Os colonos têm 9 territórios com escravos anexados, sendo dois deles tipo A. Capta então 2 recursos A e 2 recursos B. 


    Os indígenas têm o mesmo número de territórios que iniciou (26), sendo 3 deles tipo A. Portanto, capta 9 recursos B  (6 do territórios B e 3 dos territórios A, já que para os indígenas não captam recursos do tipo A). 


    A coroa não pega recursos do território porque não conquistou nenhum.


    Os escravos captam 2 recursos que lhe são devidos: 1 do numero de territórios em que teve sucesso a realização da ação Revolta na rodada (1 território), e mais 1 do território que sedia o quilombo enquanto este permanece no jogo (total de 2 recursos B).


         14. Então, recomeça-se a rodada através da definição da ordem de jogo pela jogada de dados.


    Viram como pode ser bastante divertida as interações entre os jogadores.


    Até  a próxima.


    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/3d128_pd2t2w.jpg

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  • Djow_
    2032 mensagens MD
    avatar
    Djow_24/07/20 21:47
    Djow_ » 24/07/20 21:47

    Gostei da arte e produção do seu protótipo. Pela descrição do jogo no perfil dele na luodpedia achei que era um jogo assimétrico (estilo COIN?), mas parece que não é.

    Uma duvida sobre a ordem da rodada... ela é definida por uma rolagem de dado apenas? Quem fica em primeiro ou último não recebe nem perde nada, no caso, uma compensação?

    0
  • jamilton.alves
    49 mensagens MD
    avatar
    jamilton.alves24/07/20 22:34
    jamilton.alves » 24/07/20 22:34

    red_djow:: Gostei da arte e produção do seu protótipo. Pela descrição do jogo no perfil dele na luodpedia achei que era um jogo assimétrico (estilo COIN?), mas parece que não é.

    Uma duvida sobre a ordem da rodada... ela é definida por uma rolagem de dado apenas? Quem fica em primeiro ou último não recebe nem perde nada, no caso, uma compensação?


    Olá meu amigo.

    A aleatoriedade das rodadas é determinada de maneira simples pela jogada de uma iniciativa (rolagem de dados do maior para o menor).

    Não há uma compensação pela posição, pois essa alteração na ordem visa o pensamento lógico e a rapidez de raciocínio em se adaptar a boca situação estabelecida em cada rodada, já que obriga a repensar estratégias previamente estabelecidas para se alcançar resultados e atingir o objetivo de cada personagem.

    Agradeço muito pela sua pergunta.

    Convido a conhecer a página também no Facebook:

    https://m.facebook.com/Novo-Mundo-O-Jogo-da-Colonização-da-América-107901524344844/?modal=admin_todo_tour&notif_t=page_invite&notif_id=1595452480239156&ref=m_notif

    Grande abraço.
    Jamilton

    2
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