Por Greg Syferd
Fonte: https://www.boardgamegeek.com/thread/1414227/wrath-dragons-munching-humans-fun
Visão geral
Eu joguei uma demonstração de
Wrath of Dragons na
Gen Con 2015. Neste jogo os jogadores assumem o papel dos dragões, que acordam uma vez por século para atacar as terras de um universo alternativo na Europa medieval. O jogo dura 8 rodadas e é ganho ao coletar recursos e atacar regiões para marcar mais pontos.
O jogo tem um grande tabuleiro, separado em regiões, uma trilha de avanço das rodadas e uma trilha de pontuação. Há também um baralho de cartas que os jogadores usam para fazer ações. Finalmente, há uma grande variedade de peças e meeples de madeira, que representam os diversos produtos que podem ser adquiridos e usados. Finalmente cada jogador tem uma tela para esconder seus recursos e um meeple dragão usado para mostrar a sua posição no tabuleiro.
Turnos do Jogo
Cada turno tem várias fases. Primeiro, o tabuleiro recebe novos assentamentos. Embora inicialmente como aldeias, a cada rodada os seres humanos constroem as suas defesas transformando as aldeias em cidades, tornando-as mais difíceis de atacar. Estas construções exigem mais cartas para atacá-las e infligem dano aumentado em seu dragão.
Em seguida, os dragões acordam. Esta fase envolve duas etapas. O primeiro passo é selecionar um poder especial, escolhendo um dos espaços no lado esquerdo do tabuleiro. Estes espaços podem fornecer recursos, permitem que um jogador pegue o marcador de primeiro jogador ou ataque, ou compra cartas adicionais. À medida que o jogo prossegue, melhores habilidades tornam-se disponíveis, e se tornam muito procuradas.
A segunda parte do despertar está em escolher a partir de uma linha de cartas exibidas, mais uma vez começando com o primeiro jogador. Estas cartas permitem que os jogadores façam ações contra regiões específicas no tabuleiro. Por exemplo, um carta pode permitir que você pegue comida. Outra pode permitir que você sequestre um nobre. Enquanto outra pode permitir que você ataque e queime um assentamento para marcar pontos. Existem também várias cartas de impulso que podem ser usadas para melhorar uma ação.
Uma vez que as cartas foram compradas, é tempo de voltar à sua Toca. Os jogadores se revezam colocando seus dragões em uma região no tabuleiro, com um limite de um dragão por espaço (há uma habilidade que permite colocar o seu dragão em um espaço já ocupado).
Finalmente, é hora do banquete (ou fase de ataque). Começando com o jogador que tem o marcador de ataque, os jogadores se revezam jogando uma ou mais cartas de sua mão para atacar ou pilhar as regiões. Atacar assentamentos exigirá uma ou mais cartas de ataque e causará danos ao dragão. Além disso, existem várias cartas que permitem pegar recursos adicionais a partir de uma região, mas também causa danos.
Além das cartas que foram compradas, os jogadores também têm uma carta genérica, que lhes permite tirar partido de uma roda no centro do tabuleiro. A roda, que pode ser girada por ações do jogador, tem símbolos para atacar ou adquirir vários recursos. Isso garante que os jogadores sempre têm pelo menos uma ação a fazer. Os jogadores também podem gastar recursos para mover seu dragão para regiões adjacentes, comprar mais cartas e curar.
O negócio do jogo é descobrir como usar as cartas em conjunto para maximizar ações. À medida que o jogo progride e os jogadores adquirem mais recursos, é possível visitar várias regiões para atacar e/ou ganhar múltiplos recursos. Os jogadores só são limitados pela quantidade de cartas que eles têm e a saúde do seu dragão (você nunca morre, mas não pode fazer uma ação que reduziria sua saúde abaixo de 0). Deve-se considerar os benefícios das cartas jogadas agora para ganhos rápidos em oposição à construção de uma combinação forte na rodada seguinte.
Pontuação final
O jogo continua por oito rodadas, e em seguida, as pontuações finais são computadas. Os jogadores ganham pontos de várias formas, tais como número de diferentes regiões que eles atacaram, tendo a maioria ou sendo o segundo de cada recurso e destruindo assentamentos humanos. Vence quem possuir mais pontos.
Um detalhe final é o de aumentar o nível dos seus dragões. Ao gastar combinações de recursos, o dragão de um jogador pode adquirir novos níveis que fornecem habilidades especiais e / ou aumentar sua vida. Isso permite aos jogadores que sigam estratégias diferentes em cada jogo.
O que eu achei?
Como muitos outros jogos lançados recentemente,
Wrath of Dragons é uma mistura de várias mecânica de jogo. Você tem a colocação de trabalhadores na seleção de sua habilidade para o turno. Há um mecanismo de leilão e gestão da mão na seleção de cartas. Finalmente, há a gestão de recursos e controle de como a pontuação final é impulsionada pelos recursos pilhados / queimados durante todo o jogo.
A demo que eu joguei foi muito tensa. Enquanto o jogo não é excessivamente complexo, há muita coisa acontecendo. Eu muitas vezes precisei me adaptar no meio do turno. Por exemplo, eu peguei recursos durante a fase de despertar para configurar uma série de ações que eu queria fazer na fase de ataque. Então, alguém levou o marcador de ataque e me tirou de uma região que eu queria ou girou a roda e fez uma ação que interrompeu o meu plano de usar a minha carta de ação genérica. Embora frustrante, o jogo prendeu minha atenção e me manteve engajado a observar tudo o que estava acontecendo.
Embora possa parecer, este jogo está longe de ser caótico. Obriga-nos a pensar. Seu plano dificilmente será executado sem problemas, então você precisa pensar em contingências. Embora haja alguma AP, não é suficiente para tirar sua experiência. Depois que os jogadores pegam o jeito, o jogo adquire um bom ritmo. Nosso jogo de cinco jogadores, com a explicação das regras, demorou cerca de uma hora.
Em geral, este é um título sólido da Catalyst. A jogabilidade é suave e premia o planejamento adequado. Ele joga rápido e deve ter uma boa quantidade de rejogabilidade com o nível variável de poderes e cartas de aleatoriedade.