Ovatsug Rednal::Bom dia.
Ontem joguei minha primeira partida cooperativa de Co2, depois de ler e reler o manual diversas vezes.
Ganhamos com uma boa facilidade (fazendo 105 pontos), o que, pra mim, parece pouco viável para um jogo desse tipo e me fez acender o alerta que jogamos alguma coisa errada. Porém, como quase todos os manuais do lacerda são (pra mim), mal escritos, tenho certeza que joguei quase tudo certo e fiquei na dúvida de apenas duas coisas, que com certeza podem ter desequilibrado o jogo a nosso favor.
1 - os objetivos de construir usinas, participar de cúpulas, etc. Vamos supor que haja um objetivo com o nome de um continente e um de energia eólica. Se eu construir uma usina de energia eólica no continente correto, eu já considero os dois cumpridos ou tenho que escolher um? jogamos virando ambos os objetivos.
2 - sobre as cartas de lobista (foi aqui que eu acho que errei). Quando jogamos a carta de lobista, ela DÁ A AÇÃO, ou dá um BÔNUS CASO FAÇA A AÇÃO?
Exemplo: uma carta de lobista com uma ação de construir estrutura na áfrica. Ela permite que eu construa uma estrutura na áfrica se houver um projeto proposto, ou ela permite que, se eu fizer uma estrutura na áfrica, ganhe um bônus? Achei o manual MUITO ruim nessa parte e jogamos fazendo a ação escrita na carta. Creio que por isso conseguimos fazer muito mais indústrias que o normal. Mas não tenho certeza da regra.
Cara, não é incomum perder em duas ou até uma rodada por isso acho estranho ganhar assim rs
1 - Você vira dois diferentes, se houver digamos 2 objetivos pra construir usina digamos na Europa, ao construir uma usina lá vai cumprir somente UM objetivo na Europa, mas pode cumprir outro de construir Uma Usina Hidrelétrica na Europa por exemplo.
2 - Pra ganhar o bônus da ação você TEM que fazer a ação, antes ou depois (você pode ganhar o bônus e fazer a ação em seguida).
Obs 1 - Você descontou os objetivos não cumpridos a cada década? Pra cada objetivo não cumprido você perde 10 na 1a Década, 20 cada na segunda, etc.
Obs. 2 - Conseguiram cumprir todos os objetivos da ONU necessários até o final do jogo (acho que são todos menos 3 se não me engano) lembrando que para pontuar é somente 1 por ação administrativa de ou jogar carta de lobista OU cumprir objetivo (além do custo de 2 cubos de tecnologia)
Obs. 3 - Lembrando que os cientistas só geram conhecimento quando ganha um deles, quando saem de projeto ou quando completam os comitês.
Obs 4 - Não lembro de cabeça mas na hora de ganhar a receita pelo conhecimento, somente o jogador mais a frente gera dinheiro ou pontos.