É só observar a sequência natural das ações:
Você executa a ação de assassinar (blefando).
1) A vítima pode aceitar, e perder uma influência;
2) Ou contestar e exigir que você mostre (e perca) uma influência;
3) Ou pode bloquear a ação (blefando ou não) se tiver a condessa.
3.1) Agora você, como vítima de uma ação, pode aceitar que foi bloqueado e desistir do assassinato (sem perder a influência); nada então acontece no fluxo do jogo;
3.2) Ou você pode, como vítima dessa ação, contestar a contestação dela e exigir que ela mostre que é a condessa; se ela provar, você perde uma influência por ter contestado uma ação real.
Observação: se sua primeira ação fosse real (você Possuísse a influência do assassino), e a vítima contestasse blefando ter a influência da condessa, ela perderia 2 influências: 1 pelo assassinato e 1 pela contestação mal-sucedida.