Continuamos nossa saga tentando gravar gameplays na quarentena à distância!
O jogo que trouxemos para vocês essa semana é o Team3, um jogo festivo, que deve ser jogado em trios. Pode ser competitivo ou até cooperativo.
Cada integrante do trio será privado de um dos seus sentidos, e num verdadeiro "telefone sem fio" maluco, correrão contra o tempo para montar seus projetos! Mas cuidado para não deixar a estrutura desabar!
***O arquiteto é aquele que tem a imagem do projeto, mas está privado da fala, então terá que descrever a forma a ser montada usando apenas mímicas.***
***O supervisor é quem tem que decifrar as mímicas, entender o projeto e verbalizar.***
***Por último, o construtor é aquele que, com os olhos vendados, irá ouvir as instruções, e tateando os blocos, tentará construir e assim finalizar o projeto.***
Nesse vídeo muito engraçado, fizemos uma competição de homens contra mulheres, com representantes de todas as partes do Brasil!
E aí, quem será que se deu melhor nessa?
Para nos ajudar nessa jogatina, tivemos a honra de contar com a presença do Felipe da Ludocracia BR e da Laíse do Oficinas Lúdicas!!!
Assiste até o final e depois comenta o que achou das performances.
Ficha técnica:
Lançamento (BR): 2020
Editora: Conclave Editora
3 ou 6 jogadores
Idade: 14 anos +
Duração: 30min +/-
Criação: Alex Cutler, Matt Fantastic
Mecânicas: montagem a partir de modelo, partida em equipe, destreza, memória e jogadores com diferentes habilidades.
Minutagem Caso queira pular para algum momento específico do jogo:
Introdução: 0'00" - 2'45"
Gameplay: 2'46" - 26'51"
Avaliação do jogo: 26'52" - 45'14"
*** O que consideramos na avaliação? ***
* ARTE E DESIGN: qualidade e usabilidade dos componentes do jogo e sinergia com o tema do jogo;
* REJOGABILIDADE: a curto, médio e longo prazos;
* COMPLEXIDADE: grau de dificuldade para compreender as regras, jogar e formar estratégias;
* SORTE: o quanto ela é determinante no resultado ou não ou o grau de dependência dela no jogo;
* DIVERSÃO: se a proposta do jogo cumpre o seu papel, se há distração (você percebe ou não a hora passar) e o tipo de experiência na jogatina, seja com gargalhadas ou nos desafiando a pensar.
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