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  2. Análises
  3. Rise to Power
  4. Rise to Power - Review

Rise to Power - Review

Rise to Power
  • avatar
    NerdHolic12/06/20 10:00
    avatar
    NerdHolic
    12/06/20 10:00
    298 mensagens MD

    Esse é um daqueles card games de caixa pequena mas que preenchem tanto a mesa quanto a coleção, lançado via kickstarter em 2014 pelo game designer Allen Chang e Alistair Kearney  alcançando mais do dobro de sua meta e sendo lançado em 2020 pela mais nova editora do mercado O Capturador.

    Em Rise to Power cada jogador é um CEO de uma empresa de energia que busca em utilizar da melhor maneira possível o PRISM, ampliando o seu grid de energia completando contratos e alimentando os distritos em busca do controle da energia da cidade.

    O JOGO

    Cada turno dos jogadores adquirem novos contratos para a sua rede e então podem realizar 2 ações, entre elas comprar mais PRISM, energizar ou melhorar um distrito, descartas cartas para ativar habilidades especiais e até tentar roubar um contrato de outro jogador.

    Com um gameplay fluido, ele da um feeling de Alhambra com as diferentes tipos de “dinheiros” e a possibilidade de ganhar uma ação extra quando utilizar o valor exato ativar o distrito, o que faz o jogador pensar se vale a pena manter cartas levando em conta o limite de mão.

    O esquema de posicionamento de contratos e distritos pode tirar um pouco a pegada de planejamento de cidade, já que a posição que se encontram é completamente irrelevante, apesar disso a opção de realizar um upgrade de um distrito adiciona um planejamento estratégico interessante podendo aumentar a pontuação e duração da partida obedecendo as restrições do grid atual.

    Ainda sobre contratos, a interação que os efeitos imediatos e desafios de contratos dinamizam a partida mas podem incomodar quem busca um jogo com pegada mais euro, mas só serve para lembrar que Rise to Power não é um Suburbia.

    Com um manual claro, uma arte minimalista e bonita, e simplicidade das regras faz um ótimo jogo para iniciantes no hobbie,  e velha guarda querendo introduzir novos jogadores sem ficar entediado com um jogo muito simples.

    Ficha Técnica:
    Editora: O Capturador
    Designer: Allen Chang, Alistair Kearney
    Mecânicas: Gestão de Mão, Colecionar Componentes, Seleção de Cartas
    Adquira a sua cópia: Rise to Power R$140,00

    Esse jogo foi fornecido pela editora O Capturador para o review ser feito.
    Originalmente postado em: NerdVannaTV: Rise To Power Review

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    Comentários:

  • Rafa
    170 mensagens MD
    avatar
    Rafa03/08/20 05:23
    Rafa » 03/08/20 05:23

    Ótimo review. Apenas poderiam intercalar com imagens do jogo...

    0
  • EduBueno86
    23 mensagens MD
    avatar
    EduBueno8626/09/20 12:14
    EduBueno86 » 26/09/20 12:14

    NerdHolic::Esse é um daqueles card games de caixa pequena mas que preenchem tanto a mesa quanto a coleção, lançado via kickstarter em 2014 pelo game designer Allen Chang e Alistair Kearney  alcançando mais do dobro de sua meta e sendo lançado em 2020 pela mais nova editora do mercado O Capturador.

    Em Rise to Power cada jogador é um CEO de uma empresa de energia que busca em utilizar da melhor maneira possível o PRISM, ampliando o seu grid de energia completando contratos e alimentando os distritos em busca do controle da energia da cidade.

    O JOGO

    Cada turno dos jogadores adquirem novos contratos para a sua rede e então podem realizar 2 ações, entre elas comprar mais PRISM, energizar ou melhorar um distrito, descartas cartas para ativar habilidades especiais e até tentar roubar um contrato de outro jogador.

    Com um gameplay fluido, ele da um feeling de Alhambra com as diferentes tipos de “dinheiros” e a possibilidade de ganhar uma ação extra quando utilizar o valor exato ativar o distrito, o que faz o jogador pensar se vale a pena manter cartas levando em conta o limite de mão.

    O esquema de posicionamento de contratos e distritos pode tirar um pouco a pegada de planejamento de cidade, já que a posição que se encontram é completamente irrelevante, apesar disso a opção de realizar um upgrade de um distrito adiciona um planejamento estratégico interessante podendo aumentar a pontuação e duração da partida obedecendo as restrições do grid atual.

    Ainda sobre contratos, a interação que os efeitos imediatos e desafios de contratos dinamizam a partida mas podem incomodar quem busca um jogo com pegada mais euro, mas só serve para lembrar que Rise to Power não é um Suburbia.

    Com um manual claro, uma arte minimalista e bonita, e simplicidade das regras faz um ótimo jogo para iniciantes no hobbie,  e velha guarda querendo introduzir novos jogadores sem ficar entediado com um jogo muito simples.

    Ficha Técnica:
    Editora: O Capturador
    Designer: Allen Chang, Alistair Kearney
    Mecânicas: Gestão de Mão, Colecionar Componentes, Seleção de Cartas
    Adquira a sua cópia: Rise to Power R$140,00

    Esse jogo foi fornecido pela editora O Capturador para o review ser feito.
    Originalmente postado em: NerdVannaTV: Rise To Power Review

    Oi, pessoal. Tudo bem?
    Vocês poderiam me retirar uma dúvida?
    No meu jogo, tenho "4 agendas", mas, se li bem, no manual diz que eu preciso, na preparação do jogo, abrir agendas por quantidade de jogadores...
    Será que compreendi algo de errado ?

    0
  • Findreans
    421 mensagens MD
    avatar
    Findreans26/09/20 15:23
    Findreans » 26/09/20 15:23

    Salve.

    Realmente no manual está escrito isso.
    Originalmente o jogo fora projetado para 2 a 4 jogadores, 
    então essa regra acaba mesmo servindo apenas a essa
    faixa de numero de jogadores.

    Mas posteriormente o mesmo fora readequado para comportar 5 ou 6.
    Principalmente com a entrada das agendas avançadas.

    Então ficam as seguintes possibilidades quando forem 5 ou 6:

    Joga-se com as 4 agendas apenas, assim a "corrida pelas agendas"
    fica mais frenética, já que pode acontecer dos quatro primeiros
    jogadores pegarem as agendas e os outros ficarem sem a
    possibilidade.

    ou

    Completar a quantidade usando uma combinação entre as
    agendas básicas e as agendas avançadas, na quantidade
    dos jogadores, fazendo os acertos que as agendas avançadas
    necessitam no jogo.

    1
  • EduBueno86
    23 mensagens MD
    avatar
    EduBueno8626/09/20 16:00
    EduBueno86 » 26/09/20 16:00

    Findreans::Salve.

    Realmente no manual está escrito isso.
    Originalmente o jogo fora projetado para 2 a 4 jogadores, 
    então essa regra acaba mesmo servindo apenas a essa
    faixa de numero de jogadores.

    Mas posteriormente o mesmo fora readequado para comportar 5 ou 6.
    Principalmente com a entrada das agendas avançadas.

    Então ficam as seguintes possibilidades quando forem 5 ou 6:

    Joga-se com as 4 agendas apenas, assim a "corrida pelas agendas"
    fica mais frenética, já que pode acontecer dos quatro primeiros
    jogadores pegarem as agendas e os outros ficarem sem a
    possibilidade.

    ou

    Completar a quantidade usando uma combinação entre as
    agendas básicas e as agendas avançadas, na quantidade
    dos jogadores, fazendo os acertos que as agendas avançadas
    necessitam no jogo.

    Maravilha!
    Grato pelo retorno, pessoal!
    Creio que a 1ª opção será a mais utilizada, rs.
    Logo iremos testar por aqui e volto para dar feedback. 
    Forte abraço!

    0
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