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  3. Apex K-Truck Racer
  4. K-Truck Racer - Alguém conhece esse jogo?

K-Truck Racer - Alguém conhece esse jogo?

Apex K-Truck Racer
  • avatar
    Hugosan09/06/20 12:04
    avatar
    Hugosan
    09/06/20 12:04
    883 mensagens MD

    Boa tarde povo!

    Algém conhece esse jogo / editora / designer / qualquer coisa a respeito?
    Na ficha não tem sequer a editora vinculada!

    https://oldpiratestudio.com/en/index

    Projeto rolando no Catarse e editora / jogo no total anonimato! Esse é o primeiro tópico vinculado ao jogo aqui na Ludopedia!

    https://www.catarse.me/ktruckracer?ref=ctrse_explore_pgsearch&project_id=115923 

    3
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  • Owlmaster
    38 mensagens MD
    avatar
    Owlmaster09/06/20 15:36
    Owlmaster » 09/06/20 15:36

    Conheço, fui um dos playtesters e estou financiando o jogo. Jogaço. Bem estratégico, cheio de reviravoltas, tretas. tem uma mecânica de inércia dos caminhões muito interessante pra fazer as curvas e derrapagem. 

    O Fernando, designer, comentou que vão soltar em breve um video de How to Play.  Aí acho que o FC deslancha pq o jogo merece. E voce ganhou dele, comentei hoje mais cedo que nao tinha nenhum post aqui na Ludopedia e ele disse que faria hoje mesmo hehe

    2
  • phdantas
    122 mensagens MD
    avatar
    phdantas09/06/20 15:46
    phdantas » 09/06/20 15:46

    Hugo,

    Joguei o protótipo há alguns meses e achei um jogo muito bem desenvolvido, temático e, mais importante, divertido!

    Eu definiria como algo entre um Euro temático e um Euro trash, semi cooperativo (todos contra o jogo, mas há um vencedor). Não tem muitos fatores de sorte além das cartas de "evento", que define o aparecimento dos inimigos automas.

    O mecanismo de corrida de caminhões, com drift (derrapagem), inclusive, é muito realista e bem implementado.

    Já dei o meu apoio no Catarse.

    Espero que tenha ajudado.

    Abraços.

    1
  • Ovatsug Rednal
    1538 mensagens MD
    avatar
    Ovatsug Rednal09/06/20 16:41
    Ovatsug Rednal » 09/06/20 16:41

    rapaz.. o jogo pode ser bom, mas difícil apoiar um catarse de um jogo/empresa desconhecidos que tá 400 reais

    5
  • oldpiratestudio
    6 mensagens MD
    avatar
    oldpiratestudio09/06/20 16:55
    oldpiratestudio » 09/06/20 16:55

    Oi Hugo, tudo bem? 

    Sou o Fernando, o designer do jogo. 

    Suas dúvidas são super pertinentes. Vou tentar contar um pouquinho da história aqui pra você conhecer mais sobre mim, sobre o jogo e sobre a editora. 

    Jogo Boardgames modernos desde 2004. Não é tanto tempo quanto muita gente aqui, mas já faz um tempinho. Ao longo dos anos fui desenvolvendo o gosto por desenvolver jogos. Fiz três jogos para empresas (quando a empresa te contrata para você fazer um jogo corporativo de tabuleiro - é diferente e bem interessante, mas não tem a lógica de mercado). E então achei que era a hora de começar a pensar nos meus próprios jogos. 

    Foi de uma conversa com um amigo em 2016, que disse não gostar de jogos de corrida porque tinham "sorte" demais, que surgiu o desafio de criar o Apex K-Truck Racer. Note que eu nunca fui um cara envolvido na comunidade de conteudistas ou de designers do Brasil. Pouco atuante nas redes sociais e nos fóruns. Mas eu comecei a desenvolver o jogo como um projeto pessoal. 

    Em 2017 decidi levar o meu protótipo para o Diversão Offline de São Paulo. Fui agraciado com o prêmio de top 5 protótipos nacionais - naquela época o jogo já tinha rodado muito aqui em Brasília, sempre testando e melhorando, mas lá no DOFF foi quanto o pessoal de SP conheceu o jogo pela primeira vez. E foi quando eu senti a necessidade de criar a conta no Instagram - a qual, confesso, não soube lidar muito bem. 

    De lá pra cá o jogo foi sendo aperfeiçoado em eventos e em sessões nas casas de boardgamers que passaram a conhecer o jogo. Nunca busquei apresentar o protótipo para os grandes canais de conteúdo porque, pra mim, nunca estava "bom o suficiente". Além disso, nos eventos, eu conseguia coletar feedback importante para torna o jogo mais e mais bacana.

    Bem, esse ano de 2020 chegou e eu coloquei que seria o ano da publicação, como um projeto pessoal. Não tenho interesse em ganhar dinheiro com o jogo, nem em me promover como designer. Tenho um emprego que eu amo, uma família que adoro e só tenho mesmo a vontade de compartilhar minha criação com todo mundo. Tenho dois filhos pequenos e um emprego que me demanda muito. Por isso, não fui atrás de uma editora (embora tenha recebido contato de uma que se interessou pelo projeto, mas infelizmente, por causa do Covid, não deu muito certo) e optei pela publicação própria. 

    Meu estúdio criativo, o Old Pirate Studio, é apenas uma forma de colocar uma semente em um projeto que, sabe lá, um dia pode virar algo mais bacana. Pode ser que o K-Truck Racer seja o único jogo dele... e pode ser que não. Mas por que não deixar essa porta aberta, né? optei por produzir o jogo todo no Brasil, valorizando os pequenos negócios locais nessa época tão difícil pra todo mundo, com muita gente perdendo empregos. Além disso, produzir no Brasil significa que os jogadores brasileiros não vão pagar impostos aduaneiros, o que é bem bacana. 

    O jogo está sendo totalmente auto financiado como um projeto pessoal. Os recursos arrecadados no financiamento coletivo não cobrem todos os meus custos (a não ser que seja um mega sucesso! Aí o custo unitário cai tanto que talvez eu consiga me pagar), mas isso não é o mais importante pra mim - eu me preparei para isso financeiramente nos últimos anos (Obrigado Primo Rico e Nathalia Arcuri) e agora quero compartilhar esse jogo com a maior quantidade de gente possível. Entretanto eu não posso pagar tudo sozinho, daí fiz as contas e cheguei em valores que considero justos para os níveis de financiamento em função da quantidade de componentes e acabamentos do jogo e para a meta de financiamento. 

    Você pode se perguntar por que eu estou fazendo isso. Eu realmente amo Boardgames, mas não sou muito atuante na comunidade. E o K-Truck Racer é um projeto de vida, uma verdadeira Pós-Graduação em desenvolvimento de jogos, e uma experiência que vou levar e compartilhar para o resto da minha vida. E quero dividir com quem topar me ajudar. 

    Por fim, tudo consome o meu tempo (depois que as crianças dormem). Daí não conseguir fazer tudo que todo mundo gostaria que tivesse na página do financiamento. O Covid também prejudicou, principalmente os vídeos de gameplay. Mas quero te contar o pessoal do canal de Youtube Boardfather topou fazer um How To Play do jogo e vou colocá-lo na ar assim que possível - espero ainda essa semana. 

    Hugo, se você quiser trocar uma idéia a mais, estou à disposição. Pode me mandar uma mensagem pessoal, aqui na Ludopedia ou no e-mail oldpirate@oldpiratestudio.com e eu te passo o meu telefone pessoal. 

    Um grande abraço e será uma honra se após essas informações você topar dar uma segunda olhada na página do financiamento coletivo, que preparei com base em tudo que sempre apoiei no exterior. E se você achar que vale a pena apoiar massa. E se não, tudo bem também. Vamos nessa!    

    11
  • Penatti
    7 mensagens MD
    avatar
    Penatti09/06/20 16:57
    Penatti » 09/06/20 16:57

    Conheço o jogo e o designer, o Fernando, que é um cara legal demais. Participei de vários playtests aqui em Brasília e já dei meu apoio.
    O jogo é uma corrida para levar cargas de um ponto a outro do tabuleiro, que é modular. Nesse mesmo tempo você tem que ser melhor do que os outros jogadores (pilotos) e combater os agentes da corporação da qual as cargas foram roubadas. O sistema de movimentação e de combate é todo baseado em gerenciamento dos recursos que são cubos de energia. Eles são alocados no motor e nas armas que ficam no tabuleiro do jogador. Os cubos fazem o caminhões se movimentarem e ativam as armas e as defesas. Os pontos são baseados na quantidade de carga levada, no dano que é dado em agentes da corporação, na ajuda a outros jogadores e na posição final da corrido. Os jogadores precisam balancear a competitividade com a ajuda, pois a corporação pode ganhar o jogo se desabilitar mais da metade dos caminhões.
    Recomendo muito esse jogo.

    2
  • Animoita
    432 mensagens MD
    avatar
    Animoita09/06/20 18:07
    Animoita » 09/06/20 18:07

    Ovatsug Rednal::rapaz.. o jogo pode ser bom, mas difícil apoiar um catarse de um jogo/empresa desconhecidos que tá 400 reais

    Então, na verdade o financiamento coletivo foi inventado para ajudar pequenas empresas e criadores/autores/inventores independentes a colocar seus produtos no mercado. 
    Financiamento coletivo não foi feito pra cmon arrecadar milhões com zombicide. A cmon tem dinheiro pra bancar a produção de um zombicide sem FC. Mas o KS Hoje em dia foi desvirtuado um pouco e virou na verdade uma grande pré-venda pra grandes empresas.

    5
  • Mauricio Sergent
    1007 mensagens MD
    avatar
    Mauricio Sergent09/06/20 18:40
    Mauricio Sergent » 09/06/20 18:40

    Ovatsug Rednal::rapaz.. o jogo pode ser bom, mas difícil apoiar um catarse de um jogo/empresa desconhecidos que tá 400 reais

    Ultimamente não tenho apoiado nem de conhecidos.........:)

    2
  • Ovatsug Rednal
    1538 mensagens MD
    avatar
    Ovatsug Rednal09/06/20 18:51
    Ovatsug Rednal » 09/06/20 18:51

    Animoita::
    Ovatsug Rednal::rapaz.. o jogo pode ser bom, mas difícil apoiar um catarse de um jogo/empresa desconhecidos que tá 400 reais

    Então, na verdade o financiamento coletivo foi inventado para ajudar pequenas empresas e criadores/autores/inventores independentes a colocar seus produtos no mercado. 
    Financiamento coletivo não foi feito pra cmon arrecadar milhões com zombicide. A cmon tem dinheiro pra bancar a produção de um zombicide sem FC. Mas o KS Hoje em dia foi desvirtuado um pouco e virou na verdade uma grande pré-venda pra grandes empresas.

    Eu sei. E concordo com isso. Acho errado empresas grandes lançarem jogos por ks.
    Nao muda o fato que dificilmente eu pago 400 reais em jogos renomados, pagar isso num jogo que vc desconhece autor e empresa é complicado. Se fosse um valor menor, eu provavelmente apoiaria. 
    Mas já tem metade do valor financiado, então deve bater a meta logo. 

    1
  • Hugosan
    883 mensagens MD
    avatar
    Hugosan09/06/20 19:26
    Hugosan » 09/06/20 19:26

    Olá @oldpiratestudio!

    Compreendo tudo o que foi dito e te desejo sucesso mesmo.

    A estranheza se dá por conta de falta de divulgação prévia. O pessoal já está calejado com projetos problemáticos em crowdfunding e nos dias de hoje, tentam ter o máximo de informações sobre o desenvolvedor, editora, jogo, etc, antes de mergulhar fundo.

    Eu vi que você já teve uma quantidade razoável de apoiadores, mas que possivelmente devem ser do círculo de testers ou da galera daí de Brasília e de Sampa que de alguma forma teve contato pessoal com o jogo.

    Mesmo o projeto sendo despretensioso, talves você pudesse ter amadurecido melhor a divulgação antes de lançar o projeto. Algumas poucas postagens, até mesmo um diário do desenvolvedor por exemplo, já despertariam o interesse de muita gente.

    Espero que consiga atingir a meta (e além) e colocar o seu desejo de lançar o seu jogo em prática.

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