Logo Ludopedia
Novidades
  • Informações
  • Ludonews
  • Lançamentos
  • O que vem por ai
  • Em Breve
  • Anúncios
  • Financiamento Coletivo
Jogos
  • Pesquisa
  • Todos os Jogos
  • Editoras
  • Domínios
  • Categorias
  • Temas
  • Mecânicas
  • Ranking
  • Board Games
  • RPG
  • +Rankings
  • Por Dentro
  • Ludozine
  • Análises
  • Dúvida de Regras
  • Aprenda a Jogar
  • Jogatinas
  • Ludopedia
  • Prêmio Ludopedia
  • Censo Ludopedia
  • Colaborar
  • Cadastro de Jogo
Comunidade
  • Fórum
  • Todos os fóruns
  • Tópicos Recentes
  • Últimas 24 horas
  • Listas
  • Todas as listas
  • Listas Mais Vistas
  • Mídias
  • Canais
  • Podcasts
  • Conteúdo
  • Grupos
  • Arquivos
  • Imagens
  • Videos
Mercado
  • Ludostore
  • Marketplace
  • Leilões
  • Todos os Anúncios
  • Quero Vender
  • Smart Trails
  • Últimos Cadastros
Jogos ({{totalJogos}}) Mercado ({{totalAnuncios}}) Tópicos ({{totalTopicos}}) Usuários ({{totalUsuarios}}) Canais ({{totalCanais}}) Listas ({{totalListas}})
Nenhum Jogo Encontrado
  • {{jogo.nm_jogo}} ({{jogo.ano_publicacao}}) {{jogo.nm_distribuidora}} {{jogo.qt_jogadores_str}} {{jogo.tempo_jogo}}
Nenhum Anúncio Encontrado
  • {{anuncio.nm_item}} {{anuncio.qtde}} anúncios A partir de {{anuncio.vl_venda|formataValor}}
Nenhum Tópico Encontrado
  • {{topico.titulo}} Por {{topico.usuario}} {{topico.nm_jogo}}
Nenhuma Lista Encontrada
  • {{lista.nm_lista}} Por {{lista.usuario}} {{lista.qt_itens|plural('item', 'itens')}}
Nenhum Usuário Encontrado
  • {{usuario.usuario}} Membro desde {{usuario.dt_cadastro|mesAnoExtenso}}
Nenhum Canal Encontrado
  • {{canal.nm_canal}} {{canal.qt_postagens|plural('postagem','postagens')}} Última {{canal.dt_ultima_postagem|dataHoraHuman}}
Ver todos os resultados ({{totalJogos}}) Ver todos os resultados ({{totalAnuncios}}) Ver todos os resultados ({{totalTopicos}}) Ver todos os resultados ({{totalUsuarios}}) Ver todos os resultados ({{totalCanais}}) Ver todos os resultados ({{totalListas}})
Entrar Cadastre-se

Acesse sua conta

Crie sua Conta
Ou acesse com as redes sociais

Crie sua conta

Ou utilize suas redes sociais

Menu de Navegação

  • Novidades
    • Informações
    • Ludonews
    • Lançamentos
    • O que vêm por aí
    • Em Breve
    • Anúncios
    • Financiamento Coletivo
  • Jogos
    • Pesquisa
    • Todos os Jogos
    • Editoras
    • Domínios
    • Categorias
    • Temas
    • Mecânicas
    • Ranking
    • Board Games
    • RPG
    • +Rankings
    • Por Dentro
    • Ludozine
    • Análises
    • Dúvida de Regras
    • Aprenda a Jogar
    • Jogatinas
    • Ludopedia
    • Prêmio Ludopedia
    • Censo Ludopedia
    • Colaborar
    • Cadastro de Jogo
  • Comunidade
    • Fórum
    • Todos os fóruns
    • Tópicos Recentes
    • Últimas 24 horas
    • Listas
    • Todas as listas
    • Listas Mais Vistas
    • Mídias
    • Canais
    • Podcasts
    • Conteúdo
    • Grupos
    • Arquivos
    • Imagens
    • Videos
  • Mercado
    • Ludostore
    • Marketplace
    • Leilões
    • Todos os Anúncios
    • Quero Vender
    • Smart Trails
    • Últimos Cadastros

Minha Conta

Avatar

0
  • Usuário
  • Perfil
  • Coleção
  • Partidas
  • Partidas Pendentes
  • Badges
  • Chamados
  • Grupos
  • Canais
  • Edições
  • Seguindo
  • Meeps
  • Saldo Meeps
  • Atividades Meeps
Ver tudo
  • {{notificacao.dt_notificacao|dataHoraHuman}}
Ver tudo
  • {{mensagem.assunto}} ({{mensagem.resumo}})
    {{mensagem.usuario}} - {{mensagem.dt_mensagem|dataHoraHuman}}
Ver tudo
  • {{config.descricao}}
  • Como Comprador
  • Meu Mercado
  • Minhas Compras
  • Avaliações Pendentes
  • Reembolsos
  • Endereços
  • Como Vendedor
  • Minhas Vendas
  • Meus Anúncios
  • Meus Leilões
  • Pergunta não Respondidas
  • Aguardando Envio
  • Meu Saldo
Fale conosco Ajuda Sair da conta
  • Menu
  • Jogos
    • Lançamentos Nacionais
    • Ranking
    • Prêmio Ludopedia
    • Cadastrar um jogo
    • Pesquisa
    • Pesquisa Avançada
    • Editoras
    • Domínios
    • Categorias
    • Temas
    • Mecânicas
  • Canais
    • Últimas Postagens
    • Últimas Postagens - Inscritos
    • Canais
    • Canais - Inscritos
    • Meus Canais
  • Fórum
    • Fóruns
    • Tópicos Recentes
    • Tópicos que sigo
    • Últimas 24 Horas
    • Tópicos Não Lidos
    • Tópicos Favoritos
    • Criar um Tópico
  • Listas
    • Listas Recentes
    • Listas Não Lidas
    • Minhas Listas
    • Listas Favoritas
    • Criar uma Lista
  • Mercado
    • Ludostore
    • Meu Mercado
    • Anúncios
    • Leilões
    • Trocas
    • Criar um anúncio
    • Criar um Leilão
  • Vídeos
    • Todos os Vídeos
    • Análise
    • Customização
    • Entrevista
    • Evento
    • Jogatina
    • Regras
    • Unboxing
    • Subir um vídeo
  • Multimídia
    • Arquivos
    • Imagens
    • Subir Arquivo
    • Subir Imagens
  • Podcasts
    • Todos Podcasts
    • Últimos episódios
  • Grupos
    • Pesquisar um Grupo
    • Meus Grupos
    • Criar um Grupo
  • Partidas
    • Minhas Partidas
    • Cadastrar uma Partida
  • Sobre
    • Fale Conosco
  1. Fórum
  2. Dúvida de Regras
  3. Gloomhaven
  4. Dúvida - Voo

Dúvida - Voo

Gloomhaven
  • avatar
    cyberfubá03/06/20 09:30
    avatar
    cyberfubá
    03/06/20 09:30
    132 mensagens MD

    Olá pessoal!
    Acabei de receber o meu tão esperado Gloomhaven!
    Confesso que, ao ler o manual, surgiram algumas dúvidas, mas a maioria foram sanadas com este fórum.
    Possivelmente outras surgirão com o início da aguardada campanha!

    Uma questão que não entendi muito bem é a mecânica do VOO. Como funciona ao certo?
    Alguém poderia me dar uma luz!!

    Desde já, obrigado pela ajuda!

    1
    0
    0
  • Compre agora o jogo Gloomhaven na LUDOSTORE
    R$ 762,90 (no boleto)
    Visualizar OfertaVer
  • maikelneris
    6 mensagens MD
    avatar
    maikelneris03/06/20 09:34
    maikelneris » 03/06/20 09:34

    Com VOO o personagem ou inimigo ignora obstáculos ou inimigos no movimento; também ignora armadilhas.

    O movimento, no entanto, tem que terminar em um espaço vazio. MAS pode parar em cima de armadilhas sem dispará-las.

    O SALTO também tem mecânica parecida, mas se terminar o movimento em um espaço ocupado por armadilha, dispara a mesma.

    4
  • heinzteixeira
    10 mensagens MD
    avatar
    heinzteixeira03/06/20 12:48
    heinzteixeira » 03/06/20 12:48

    Ainda não recebi minha cópia, mas lendo e vendo algumas coisas, acho válido mencionar a questão do terreno difícil. No caso do SALTO, para finalizar o movimento em espaço deste, você conta o custo "2" de movimento, enquanto o VOO ignora. Se tiver dito alguma bobagem, por favor me corrijam hahaha mas creio que seja isso.

    1
  • cyberfubá
    132 mensagens MD
    avatar
    cyberfubá03/06/20 18:35
    cyberfubá » 03/06/20 18:35

    Obrigado, pessoal.

    0
  • Strahd69
    41 mensagens MD
    avatar
    Strahd6903/06/20 20:02
    Strahd69 » 03/06/20 20:02

    heinzteixeira::Ainda não recebi minha cópia, mas lendo e vendo algumas coisas, acho válido mencionar a questão do terreno difícil. No caso do SALTO, para finalizar o movimento em espaço deste, você conta o custo "2" de movimento, enquanto o VOO ignora. Se tiver dito alguma bobagem, por favor me corrijam hahaha mas creio que seja isso.


    Página 14:
    Terreno difícil . Uma figura precisa de dois pontos de movimento normal para entrar em um hexágono com terreno difícil. Movimentos de Voo , Salto e forçados não são afetados por terreno difícil. 
    Abraço  

    1
  • heinzteixeira
    10 mensagens MD
    avatar
    heinzteixeira03/06/20 20:31
    heinzteixeira » 03/06/20 20:31

    Strahd69::
    heinzteixeira:::Ainda não recebi minha cópia, mas lendo e vendo algumas coisas, acho válido mencionar a questão do terreno difícil. No caso do SALTO, para finalizar o movimento em espaço deste, você conta o custo "2" de movimento, enquanto o VOO ignora. Se tiver dito alguma bobagem, por favor me corrijam hahaha mas creio que seja isso.



    Página 14:
    Terreno difícil . Uma figura precisa de dois pontos de movimento normal para entrar em um hexágono com terreno difícil. Movimentos de Voo , Salto e forçados não são afetados por terreno difícil. 
    Abraço  


    Então, isso seria o padrão. O ponto que levantei seria terminar o turno num terreno difícil, enquanto a regra que apontaste se aplicaria a passar por ele. Nesse caso iríamos para a página 19:


    "Algumas habilidades Mover são especificadas como "Salto". Mover X (Salto) permite que o personagem ignore todas as figuras e efeitos de terrenos durante seu movimento. Entretanto, o último hexágono de um salto ainda é considerado um movimento normal e assim deve obedecer as regras de movimento normal descritas acima"

    Logo, se o último hexágono de um salto é considerado um movimento normal, a gente aplica o padrão lá da página 14:

    "Uma figura precisa de dois pontos de movimento normal para entrar em um hexágono com terreno difícil."

    Basicamente é o seguinte:
    Tanto SALTO quanto VOO passam livremente por terrenos difíceis. Todavia, apenas VOO termina em um terreno difícil sem custo adicional, enquanto usando SALTO você precisa de dois pontos de movimento para terminar num terreno difícil.

    Ou viajei na interpretação? hahahaha

    1
  • Strahd69
    41 mensagens MD
    avatar
    Strahd6903/06/20 21:14
    Strahd69 » 03/06/20 21:14

    heinzteixeira::
    Strahd69::
    heinzteixeira:::Ainda não recebi minha cópia, mas lendo e vendo algumas coisas, acho válido mencionar a questão do terreno difícil. No caso do SALTO, para finalizar o movimento em espaço deste, você conta o custo "2" de movimento, enquanto o VOO ignora. Se tiver dito alguma bobagem, por favor me corrijam hahaha mas creio que seja isso.



    Página 14:
    Terreno difícil . Uma figura precisa de dois pontos de movimento normal para entrar em um hexágono com terreno difícil. Movimentos de Voo , Salto e forçados não são afetados por terreno difícil. 
    Abraço  


    Então, isso seria o padrão. O ponto que levantei seria terminar o turno num terreno difícil, enquanto a regra que apontaste se aplicaria a passar por ele. Nesse caso iríamos para a página 19:


    "Algumas habilidades Mover são especificadas como "Salto". Mover X (Salto) permite que o personagem ignore todas as figuras e efeitos de terrenos durante seu movimento. Entretanto, o último hexágono de um salto ainda é considerado um movimento normal e assim deve obedecer as regras de movimento normal descritas acima"

    Logo, se o último hexágono de um salto é considerado um movimento normal, a gente aplica o padrão lá da página 14:

    "Uma figura precisa de dois pontos de movimento normal para entrar em um hexágono com terreno difícil."

    Basicamente é o seguinte:
    Tanto SALTO quanto VOO passam livremente por terrenos difíceis. Todavia, apenas VOO termina em um terreno difícil sem custo adicional, enquanto usando PULAR você precisa de dois pontos de movimento para terminar num terreno difícil.

    Ou viajei na interpretação? hahahaha

    viajou, hahaha

    0
  • heinzteixeira
    10 mensagens MD
    avatar
    heinzteixeira03/06/20 21:23
    heinzteixeira » 03/06/20 21:23

    Strahd69::
    heinzteixeira:::
    Strahd69:::
    heinzteixeira::::Ainda não recebi minha cópia, mas lendo e vendo algumas coisas, acho válido mencionar a questão do terreno difícil. No caso do SALTO, para finalizar o movimento em espaço deste, você conta o custo "2" de movimento, enquanto o VOO ignora. Se tiver dito alguma bobagem, por favor me corrijam hahaha mas creio que seja isso.




    Página 14:
    Terreno difícil . Uma figura precisa de dois pontos de movimento normal para entrar em um hexágono com terreno difícil. Movimentos de Voo , Salto e forçados não são afetados por terreno difícil. 
    Abraço  



    Então, isso seria o padrão. O ponto que levantei seria terminar o turno num terreno difícil, enquanto a regra que apontaste se aplicaria a passar por ele. Nesse caso iríamos para a página 19:


    "Algumas habilidades Mover são especificadas como "Salto". Mover X (Salto) permite que o personagem ignore todas as figuras e efeitos de terrenos durante seu movimento. Entretanto, o último hexágono de um salto ainda é considerado um movimento normal e assim deve obedecer as regras de movimento normal descritas acima"

    Logo, se o último hexágono de um salto é considerado um movimento normal, a gente aplica o padrão lá da página 14:

    "Uma figura precisa de dois pontos de movimento normal para entrar em um hexágono com terreno difícil."

    Basicamente é o seguinte:
    Tanto SALTO quanto VOO passam livremente por terrenos difíceis. Todavia, apenas VOO termina em um terreno difícil sem custo adicional, enquanto usando PULAR você precisa de dois pontos de movimento para terminar num terreno difícil.

    Ou viajei na interpretação? hahahaha


    viajou, hahaha


    Fiquei confuso e decidi dar uma pesquisada melhor... Daí achei exatamente essa discussão no BGG, muitos argumentos dos dois lados, mas uma coisa definiu a resposta, a opinião do designer do jogo:

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/65f58_g946a3.jpg

    https://boardgamegeek.com/thread/1768557/jumping-difficult-terrain



    Contudo, todavia, entretanto... lendo os argumentos, é uma parada bem ambígua mesmo.

    2
Responder
Gloomhaven - Dúvida - Voo
  • Logo Ludopedia
  • LUDOPEDIA
  • Ludopedia
  • Quem Somos
  • Fale Conosco
  • Apoiador
  • Mídia Kit
  • API
  • LudoStore
  • Acesso a Loja
  • Leilões
  • Meeps - Cashback
  • Quero Vender
  • Ajuda
  • Políticas
  • Termos de Uso
  • Política de Privacidade
  • Devolução e Reembolso
  • Redes Sociais
  • Mee - Mascote da Ludopedia
LUDOPEDIA COMERCIO LTDA - ME | CNPJ: 29.334.854/0001-96 | R Dr Rubens Gomes Bueno, 395 - São Paulo/SP | contato@ludopedia.com.br

Este site utiliza cookies, conforme explicado em nossa Política de Privacidade. Ao continuar navegando, você concorda com as condições.