Strahd69::heinzteixeira:::Ainda não recebi minha cópia, mas lendo e vendo algumas coisas, acho válido mencionar a questão do terreno difícil. No caso do SALTO, para finalizar o movimento em espaço deste, você conta o custo "2" de movimento, enquanto o VOO ignora. Se tiver dito alguma bobagem, por favor me corrijam hahaha mas creio que seja isso.
Página 14:
Terreno difícil . Uma figura precisa de dois pontos de movimento normal para entrar em um hexágono com terreno difícil. Movimentos de Voo , Salto e forçados não são afetados por terreno difícil.
Abraço
Então, isso seria o padrão. O ponto que levantei seria terminar o turno num terreno difícil, enquanto a regra que apontaste se aplicaria a passar por ele. Nesse caso iríamos para a página 19:
"Algumas habilidades Mover são especificadas como "Salto". Mover X (Salto) permite que o personagem ignore todas as figuras e efeitos de terrenos durante seu movimento. Entretanto,
o último hexágono de um salto ainda é considerado um movimento normal e assim deve obedecer as regras de movimento normal descritas acima"
Logo, se o último hexágono de um salto é considerado um movimento normal, a gente aplica o padrão lá da página 14:
"Uma figura precisa de
dois pontos de movimento normal para entrar em um hexágono com terreno difícil."
Basicamente é o seguinte:
Tanto SALTO quanto VOO
passam livremente por terrenos difíceis. Todavia,
apenas VOO termina em um terreno difícil sem custo adicional, enquanto usando SALTO você
precisa de dois pontos de movimento para terminar num terreno difícil.
Ou viajei na interpretação? hahahaha