A editora Fox in the Box iniciou a campanha no Kickstarter do 18DO: Dortmund.
Do que se trata?
Em 18DO: Dortmund, 2-5 jogadores assumem o papel de investidores de cervejarias e empresas ferroviárias na região da cidade de Dortmund na Alemanha. Cada jogador começa com uma cervejaria privada e ao longo da partida pode fundar e gerir empresas ferroviárias. No jogo, as minas de carvão e as siderúrgicas têm apenas um papel passivo, mas suas localizações têm um impacto no desenvolvimento do jogo.
18DO: Dortmund é um jogo 18XX, onde os jogadores investem em ações de companhias (sejam ferroviárias ou cervejarias) ao longo de Rodadas de Ação e Rodadas de Operação. O jogo conta com 3 modos de jogo:
Introdutório - destinado para iniciantes que querem entrar no mundo complexo dos jogos de 18xx pela primeira vez. Essa variante é reduzida às rodadas de operação do jogo. Os jogadores se familiarizarão com as regras sobre colocação de trilhos, mudanças de fase e ativações de trem, em um tempo de partida estimado de 60 a 90 minutos;
18DO-Dortmund - O jogo Railway é um jogo 18xx clássico, com alguns recursos novos que se aplicam à área de Dortmund. Nesse modo de jogo, não há mercado de cerveja nem cervejarias, mas a cerveja será transportada normalmente. O tempo de partida desse modo varia de 120 a 180 minutos;
Heat, Sweat & Beer - O modo de jogo completo destinado para veteranos e jogadores do 18xx que favorecem maior complexidade. Esta variante implementa a indústria cervejeira de Dortmund em 18xx. Além da administração do mercado de ações e das empresas ferroviárias, há um mercado de cerveja e cervejarias que criam novos desafios. O tempo de partida desse modo varia de 240 a 300 minutos.
No modo Heat, Sweat & Beer, enquanto as empresas ferroviárias iniciam o jogo como corporações, as empresas de cervejaria serão fundadas mais tarde durante o jogo. Para este fim, as cervejarias privadas podem ser convertidas em empresas cervejeiras. Para dar ao proprietário de uma cervejaria mais espaço para decisões, existem tokens de funções especiais que darão vantagens específicas a cada cervejaria.
Tal como em jogos do gênero 18XX, quando o diretor de uma empresa decide pagar seus dividendos durante a fase de operação, cada proprietário de suas ações recebe o pagamento devido pelo banco. Além disso, o valor das ações dessas ações será aumentado. No final dos jogos, todos os jogadores acumularam suas posses, que consistem em dinheiro privado mais o valor de seu portfólio de ações. No final da partida, o jogador com mais grana é o vencedor.
Sobre a campanha:
Pediram US$ 22.253,00, e já arrecadou US$ 40.794,00
******* 18XX é um subgênero de jogos de tabuleiro que, com algumas exceções, recriam a construção de empresas ferroviárias durante o século XIX; os títulos quase sempre utilizam o prefixo "18" no título; As mecânicas desses jogos são centradas na construção de ferrovia, especulação financeira e mercado de ações.
O subgênero dos jogos 18XX teve sua origem com o jogo 1829, criado por Francis Tresham em meados da década de 1970.
Ainda não tive a oportunidade de ter contato com essa vertente dos BGs e, apesar de saber que "quem vê cara, não vê coração", tenho uma barreira por conta da "arte".
Parece que a primeira coisa que eles pensam é: "Vou fazer um jogo com arte feia ou sem arte nenhuma. Logo, ele será um 18XX!"
Que pena que vem justamente numa época em que comprar jogos do exterior está completamente proibitivo... Tenho o 18Rhl do mesmo autor e é um jogo espetacular, talvez meu 18xx preferido no momento, e sempre tive curiosidade com esses que misturam ferrovias com outras economias (um dos que mais tenho curiosidade é o Harzbahn 1873 que inclui também empresas de mineração), mas com o Euro a quase seis reais...
jvictorsn::Ainda não tive a oportunidade de ter contato com essa vertente dos BGs e, apesar de saber que "quem vê cara, não vê coração", tenho uma barreira por conta da "arte".
Parece que a primeira coisa que eles pensam é: "Vou fazer um jogo com arte feia ou sem arte nenhuma. Logo, ele será um 18XX!"
jvictorsn::Ainda não tive a oportunidade de ter contato com essa vertente dos BGs e, apesar de saber que "quem vê cara, não vê coração", tenho uma barreira por conta da "arte".
Parece que a primeira coisa que eles pensam é: "Vou fazer um jogo com arte feia ou sem arte nenhuma. Logo, ele será um 18XX!"
Até pouco tempo atrás a esmagadora maioria dos 18XXs eram feitas a mão, por microempresas (geralmente tocadas por uma pessoa só) que faziam os jogos em papel laminado e cortado manualmente. Depois que a GMT lançou o 1846 o estilo tem se popularizado e agora já há vários jogos no mercado que são feitos em massa do mesmo jeito que qualquer outro jogo.
Em relação à arte, quando eu comecei a ler sobre esses jogos eu me perguntava a mesma coisa - porque os 18XXs não fazem tiles bonitos como por exemplo os do Steam?
A questão é que mesmo os tiles mais "complexos" de um jogo como Steam ainda são bem mais simples que os mais complexos de um 18xx (no Steam por exemplo não há tiles como bifurcações. Mas veja por exemplo esses tiles marrons no 1846:
A medida que os trilhos vão ficando mais complexos, artes mais realistas como a do Steam se tornam um inferno num jogo que envolve ficar percorrendo rotas com os olhos para calcular seus valores e que comumente duram algumas horas. Quando me falaram isso pela primeira vez eu achei que era frescura, coisa de jogador bitolado que parecia ter orgulho de jogar jogo feio, mas hoje eu concordo quase que totalmente com essas opiniões, no que se refere aos tiles e mapas, quanto mais "limpo" melhor (de resto acho ótimo caprichar na arte, como nos desenhos dos trens, nos "charters" das companhias, etc. Mas as tentativas de deixar bonito os tiles geralmente pioram mesmo a "leitura" do jogo.
Complementando: acho que esse mapa do 18Chesapeake é o bom equilíbrio entre estética e funcionalidade pra um 18xx. Nem é totalmente espartano como os jogos feitos à mão da DTG ou Marflow (esses últimos são feios de doer), mas também não chega a comprometer a jogabilidade por ficar difícil de "ler" o tabuleiro: