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  3. Karekare
  4. Karekare Tá na Mesa!

Karekare Tá na Mesa!

Karekare
  • avatar
    Sam Slovic27/05/20 20:30
    avatar
    Sam Slovic
    27/05/20 20:30
    763 mensagens MD

    Em uma ilha distante conhecida como Aotearoa, quatro povos chegaram ao mesmo tempo para colonizá-la: Tangariki, Kutaroa, Maiope e Ronga. A ilha é grande o suficiente para todos, mas somente a tribo com mais Honra pode ser considerada soberana do local. Karekare Tá na Mesa!

    https://1.bp.blogspot.com/-1ONZmfIfP7I/Xs70sledydI/AAAAAAAACYc/-eTmNr9BNvEWl3o4d1F13quG0tGkwXs_gCPcBGAYYCw/s320/3.png



    Karekare é um jogo criado em 2019 por Gustavo Mariano e Mustsa Corbella. De dois a quatro jogadores, com duração média de 45 minutos, em Karekare os jogadores devem explorar o território da ilha, construir vilas e conseguir o máximo de honra possível

    - Achei que era um jogo de comida japonesa! Que decepção.

    https://1.bp.blogspot.com/-YjyMaM_cFHQ/Xs70slJbm4I/AAAAAAAACYk/Vdx_7nkbEzYkbXOI85M3R_vf5v6kk9abACPcBGAYYCw/s320/8.jpg



    Como já dizia o sábio cartoon Two Stupid Dogs: “Mas não é uma gracinha? Mas está errado!!”. A ilha em questão é a Nova Zelândia, em pleno século XIII, quando os povos que deram origem a cultura Maori chegaram em Aotearoa (nota da Sra. Slovic: Nome dado a região pelos povos Maori).

    O jogo possui poucas regras. Em seu turno o jogador deve colocar uma peça de terreno no tabuleiro, adjacente a outra. São quatro tipos de terrenos: floresta, lago, plantação e planície. Cada peça de terreno que encosta na recém-colocada dá um bônus ao jogador que pode ser Coletar Recursos, Criar Construções (Barco, Vila e Totem de Plantação) ou Receber Pontos de Honra.

    https://1.bp.blogspot.com/-DA-4oIzKR2s/Xs71ZBG1qdI/AAAAAAAACYs/NXPrh81QPA47W4LIWeTMOTsDYCAcqkLWQCLcBGAsYHQ/s320/5.jpg




    - Credo! Não vou jogar isso. Olha só esse tal “totem”, mais parece um…

    Sua masculinidade é tão frágil assim para não jogar só por causa disso? Então, tá! O jogador sempre terá duas peças de terrenos em mãos. Ao terminar seu tuno, deve completar a mão, comprando um do mercado (nota da Sr. Slovic: O mercado é comporto por duas peças abertas) ou um da pilha (Nota do Sr. Slovic: Que é fechada). Há três pilhas, cada uma representando uma Era. A quantidade de terrenos em cada uma depende do número de jogadores. No fim de cada Era os Barcos e Vilas são pontuados. Já os Totens, que permitam a produção de Kumura, só no fim da partida.

    - Kumura? Você disse que não tinha comida japonesa no jogo! Estão tentando me enganar!

    Baka! Só porque tem som que lembra o japonês, não significa que é. Kumara é um tipo de batata-doce típico da Nova Zelândia, cultivado a séculos pelos Maori. Voltando…  No fim do jogo, ainda se pontua pela quantidade de Recursos e quem tiver mais Pontos de Honra é o vencedor.

    https://1.bp.blogspot.com/-HHptAPkxxyI/Xs70sWNkizI/AAAAAAAACYg/cSBqeZWstuQHLhxVj8FHBVawa15MGNRjQCPcBGAYYCw/s320/10.jpg



    No geral, Karekare é um bom jogo. É suas regras são simples para explicar para crianças, mas não se deixe enganar pela simplicidade achando que é um jogo bobo Algumas ações que permitam retirar peças do adversário, deixam o jogo bem desafiador (Nota da Sra. Slovic: E pode acabar com algumas amizades). Cada tribo representa um animal tipioco da ilha: Mioas, Kiwi, Pinguim de Fiordland e Kakapo (Nota da Sra. Slovic: sim Kiwi além de ser uma saborosa fruta também é o nome de uma pequena ave) e no fim do manual há uma explicação bem legal sobres os animais. O jogo tem uma boa qualidade. As peças de madeira são bonitas. Karekare não é um jogão, mas vale a pena conhecer.

    E é isso!

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    Comentários:

  • Rimor
    1178 mensagens MD
    avatar
    Rimor27/05/20 20:35
    Rimor » 27/05/20 20:35

    Ele parece ser aqueles jogos que fazem muito com pouco, pelas variações das ações desencandeadas. Tô de campana esperando a baixa do preço, tipo 150- pra mim seria o ideal :D 

    1
  • isR34L
    1166 mensagens MD
    avatar
    isR34L28/05/20 00:09
    isR34L » 28/05/20 00:09

    Como um jogo tão bonito pode ter uma capa tão feia. AHuahuahua

    Interessante mesmo, fiquei curioso em jogar um dia.

    1
  • Sam Slovic
    763 mensagens MD
    avatar
    Sam Slovic28/05/20 08:08
    Sam Slovic » 28/05/20 08:08

    isR34L::Como um jogo tão bonito pode ter uma capa tão feia. AHuahuahua

    Interessante mesmo, fiquei curioso em jogar um dia.

    Tb acho a capa feia. Na primeira vez que a vi, fiquei com dois pés atrás em relação ao jogo, parecia "infantil" demais. Ainda bem que vi algumas análises e gameplay. O jogo é bem legal.

    1
  • Eduaster
    615 mensagens MD
    avatar
    Eduaster28/05/20 16:50
    Eduaster » 28/05/20 16:50

    Esse fiquei preocupado, pq parece que sempre você precisa ficar com o player-aid ao lado para saber o que cada combinação faz, então deve gerar um AP grande, não pareceu ser fluido não.

    0
  • Rimor
    1178 mensagens MD
    avatar
    Rimor28/05/20 18:34
    Rimor » 28/05/20 18:34

    undefined:


    - Credo! Não vou jogar isso. Olha só esse tal “totem”, mais parece um…

    tinha esquecido de comentar essa: manda essa galera jogar Fae só pra ver os comentários então :P 

    1
  • Sam Slovic
    763 mensagens MD
    avatar
    Sam Slovic29/05/20 08:14
    Sam Slovic » 29/05/20 08:14

    Rimor::
    undefined:


    - Credo! Não vou jogar isso. Olha só esse tal “totem”, mais parece um…

    tinha esquecido de comentar essa: manda essa galera jogar Fae só pra ver os comentários então :P 

    Falamos disso na nossa resenha do Fae.

    1
  • Sam Slovic
    763 mensagens MD
    avatar
    Sam Slovic29/05/20 08:16
    Sam Slovic » 29/05/20 08:16

    Eduaster::Esse fiquei preocupado, pq parece que sempre você precisa ficar com o player-aid ao lado para saber o que cada combinação faz, então deve gerar um AP grande, não pareceu ser fluido não.

    O play-aid é pequeno e fácil de ser consultado. O bom que cada jogador tem o seu. Em pouco tempo você já aprende o que cada terreno faz.

    0
  • Eduaster
    615 mensagens MD
    avatar
    Eduaster29/05/20 12:24
    Eduaster » 29/05/20 12:24

    Sam Slovic::
    Eduaster::Esse fiquei preocupado, pq parece que sempre você precisa ficar com o player-aid ao lado para saber o que cada combinação faz, então deve gerar um AP grande, não pareceu ser fluido não.

    O play-aid é pequeno e fácil de ser consultado. O bom que cada jogador tem o seu. Em pouco tempo você já aprende o que cada terreno faz.

    Bom saber, pq com 16 opções diferentes achei que seria bem chatinho, consultar o play-aid toda rodada.

    1
  • Sam Slovic
    763 mensagens MD
    avatar
    Sam Slovic29/05/20 14:19
    Sam Slovic » 29/05/20 14:19

    Eduaster::
    Sam Slovic::
    Eduaster::Esse fiquei preocupado, pq parece que sempre você precisa ficar com o player-aid ao lado para saber o que cada combinação faz, então deve gerar um AP grande, não pareceu ser fluido não.

    O play-aid é pequeno e fácil de ser consultado. O bom que cada jogador tem o seu. Em pouco tempo você já aprende o que cada terreno faz.

    Bom saber, pq com 16 opções diferentes achei que seria bem chatinho, consultar o play-aid toda rodada.


    Na verdade, são 16 combinações possíveis, mas tem ações idênticas, como quase todas que envolvem a Colina. E algumas são intuitivas, como Floresta com Floresta gerar madeira.

    3
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