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  3. Power Grid
  4. Verde é a Cor mais Quente: Amor e ódio com Power Grid

Verde é a Cor mais Quente: Amor e ódio com Power Grid

Power Grid
  • Doidera
    1001 mensagens MD
    avatar
    Doidera27/05/20 21:11
    Doidera » 27/05/20 21:11

    Mais um relato muito divertido, muito bom de ler.

    Power Grid é muito punitivo se cometer um deslize e por ter caminhos mais baratos de expansão, o passei pra frente, mas continua no nosso grupo, e admito é um jogão.

    Alguém saberia dizer o que acha das mudanças da versão nova? Que aspectos ficaram melhores nela?

    3
  • John C
    4 mensagens MD
    avatar
    John C27/05/20 21:51
    John C » 27/05/20 21:51

    Tenho menos de 1 ano de hobby, então posso não ter a percepção certa, mas o power grid é jogo problemático pra mim. O jogo até quando tem usina pra se disputar me prende bastante, mas quando essas acabam, e o jogo vira um exercício massante de busca por expansão e compra de recursos. O que me tira da imersão totalmente. E geralmente quando acaba as usinas no leilão, ainda faltam muitas rodadas. Até ficaria aberto a sugestões pra ter um melhor aproveitamento do jogo, pois gosto dele.

    1
  • isR34L
    1166 mensagens MD
    avatar
    isR34L27/05/20 22:25
    isR34L » 27/05/20 22:25

    Doidera::Mais um relato muito divertido, muito bom de ler.

    Power Grid é muito punitivo se cometer um deslize e por ter caminhos mais baratos de expansão, o passei pra frente, mas continua no nosso grupo, e admito é um jogão.

    Alguém saberia dizer o que acha das mudanças da versão nova? Que aspectos ficaram melhores nela?

    Grato pelo elogio! Super resumido sobre o Recharged:
    - As cartas iniciais tem uma tomada no verso, então você sabe quando "vai vir uma carta ruim" no mercado.
    - O setup inicial das usinas é random entre essas cartas com tomadas (facilita um pouco o setup)
    - Existe um marcador de desconto que fica na menor usina e o valor dela no leilão começa em 1 (essa é a grande mudança), isso remove a obscura regra do original, que eu nem lembro ao certo (risos), que tu tira a usina se ela for menor que o numero de cidades do jogador (ou algo do tipo).
    - Existem cartas dizendo o setup de recursos conforme o número de players e tem um espaço bonito pra isso no mapa, MUITO mais fácil de consultar do que no original.
    - O valor de algumas conexões nos mapas foram alterados.

    2
  • isR34L
    1166 mensagens MD
    avatar
    isR34L27/05/20 22:28
    isR34L » 27/05/20 22:28

    John C::Tenho menos de 1 ano de hobby, então posso não ter a percepção certa, mas o power grid é jogo problemático pra mim. O jogo até quando tem usina pra se disputar me prende bastante, mas quando essas acabam, e o jogo vira um exercício massante de busca por expansão e compra de recursos. O que me tira da imersão totalmente. E geralmente quando acaba as usinas no leilão, ainda faltam muitas rodadas. Até ficaria aberto a sugestões pra ter um melhor aproveitamento do jogo, pois gosto dele.

    Curioso cara, isso pra mim nunca foi problema. Certamente não ocorreu em 2 jogadores e não lembro disso em mais jogadores. O Jogo normalmente acaba antes ou logo depois disso. Pessoal não ta jogando muito na retranca? :D

    1
  • tpcordeiro
    1737 mensagens MD
    avatar
    tpcordeiro28/05/20 14:09
    tpcordeiro » 28/05/20 14:09

    isR34L::
    John C::Tenho menos de 1 ano de hobby, então posso não ter a percepção certa, mas o power grid é jogo problemático pra mim. O jogo até quando tem usina pra se disputar me prende bastante, mas quando essas acabam, e o jogo vira um exercício massante de busca por expansão e compra de recursos. O que me tira da imersão totalmente. E geralmente quando acaba as usinas no leilão, ainda faltam muitas rodadas. Até ficaria aberto a sugestões pra ter um melhor aproveitamento do jogo, pois gosto dele.

    Curioso cara, isso pra mim nunca foi problema. Certamente não ocorreu em 2 jogadores e não lembro disso em mais jogadores. O Jogo normalmente acaba antes ou logo depois disso. Pessoal não ta jogando muito na retranca? :D

    Mesma situação aqui. Com certeza joguei bem menos q vc, mas as vezes q joguei, só uma vez as usinas acabaram, e foi na última rodada. Inclusive o jogo parece ter sido feito e testado pra acabar exatamente dessa forma.
    Uma hipótese é o amigo @John C estar jogando errado...

    1
  • tpcordeiro
    1737 mensagens MD
    avatar
    tpcordeiro28/05/20 16:11
    tpcordeiro » 28/05/20 16:11

    Doidera::Alguém saberia dizer o que acha das mudanças da versão nova? Que aspectos ficaram melhores nela?

    Tem alguns tópicos aqui mesmo no fórum da Ludopedia com as diferenças
    https://www.ludopedia.com.br/topico/31475/versao-energizada
    https://www.ludopedia.com.br/topico/31153/quais-sao-as-diferencas-entre-versoes

    3
  • Raitz
    775 mensagens MD
    avatar
    Raitz03/07/20 17:57
    Raitz » 03/07/20 17:57

    Realmente, PG em 2 também diverte bastante, além do menor tempo de jogo. Esse Cartel caiu bem, atrapalha um tanto com relação às cidades e recursos. Uma coisa que tentei, para deixar o leilão mais disputado a 2 foi abrir 6 usinas no mercado (3 no atual e 3 no futuro); não muda grande coisa, mas causa uns leilões interessantes.

    Concordo com o negativo do papel do dinheiro, mas que ele dá aquele saudosismo da época de criança jogando banco imobiliário, ah, isso dá. hahaha

    Ótimo texto.

    1
  • Edlomax
    720 mensagens MD
    avatar
    Edlomax03/07/20 20:18
    Edlomax » 03/07/20 20:18

    Estes marcadores de área proibida ficaram sensacionais! Acho que inclusive já deveria vir no jogo algo assim. Usar os marcadores de urânio para isso, além de ser meio gambiarra, ainda por cima pode confundir com as casinhas do jogador vermelho (poluído visualmente). Já procurei algo semelhante para comprar, mas não acho.

    0
  • Animoita
    432 mensagens MD
    avatar
    Animoita26/10/20 00:58
    Animoita » 26/10/20 00:58

    isR34L::Verde é a Cor mais Quente: Amor e ódio com Power Grid

    (...)

    Se curtiu esse texto, não se esqueça de se inscrever no nosso canal! :)


    citei pra aparecer a postagem pra vc, mas vamos lá.
    Como você parece ser experiente no jogo eu vou checar se minhas impressões não estão erradas.
    Jogamos a primeira partida de Power grid hoje e vou confessar que foi meio broxante. Jogamos em 4, todos com experiência em boardgames, e a partida foi meio sem graça pq lá pela metade da etapa 2 já dava pra saber que eu ganharia o jogo.
    Pareceu um jogo em que é muito difícil pegar o líder, aqui eu liderei de ponta a ponta. Pareceu um ciruclo vicioso porque eu sempre conseguia ganhar mais dinheiro e por consequência fazer mais casas que meus adversários.
    Vejo que na sua analise vc fala do primeiro jogador que é o ultimo a comprar recurso ficar sem poder comprar porque acabou. 
    Novamente, só joguei uma partida, mas isso me pareceu muito difícil de acontecer. Pq, pelo q eu entendi das regras, você só pode comprar recurso que você consegue estocar, então se eu tenho uma usina que gasta 2 carvão, só posso comprar no máximo 4 carvões. Então na pratica pareceu muito dificil alguém ficar sem recurso pra comprar. Na pratica pra isso acontecer eu acho que todo mundo na mesa teria que ter apostado no mesmo tipo de energia.
    Aqui, mais pro fim na etapa 2 substitui minha ultima usina, ficando com uma que gastava 1 carvão pra alimentar 5 casas (salvo engano), 1 de uranio p/ 6 casas, e uma de 2 ou 3 lixos pra 6 casas tb. Na pratica mesmo sendo o ultimo a comprar toda vez sempre tinha recurso, mesmo eu pagando mais caro isso não era um problema, pq eu tava constantemente ganhando mais de 100 dinheiros.
    só pra explicar como foi a partida aqui eu conseguia fazer constantemente duas casas por rodada, ao passo que os adversarios demoraram algumas rodadas pra fazerem isso. Então dali pra frente eu só rushei colocando 2 ou 3 casas toda rodada até dar 17

    0
  • isR34L
    1166 mensagens MD
    avatar
    isR34L26/10/20 09:45
    isR34L » 26/10/20 09:45

    Animoita::
    isR34L::Verde é a Cor mais Quente: Amor e ódio com Power Grid

    (...)

    Se curtiu esse texto, não se esqueça de se inscrever no nosso canal! :)


    citei pra aparecer a postagem pra vc, mas vamos lá.
    Como você parece ser experiente no jogo eu vou checar se minhas impressões não estão erradas.
    Jogamos a primeira partida de Power grid hoje e vou confessar que foi meio broxante. Jogamos em 4, todos com experiência em boardgames, e a partida foi meio sem graça pq lá pela metade da etapa 2 já dava pra saber que eu ganharia o jogo.
    Pareceu um jogo em que é muito difícil pegar o líder, aqui eu liderei de ponta a ponta. Pareceu um ciruclo vicioso porque eu sempre conseguia ganhar mais dinheiro e por consequência fazer mais casas que meus adversários.
    Vejo que na sua analise vc fala do primeiro jogador que é o ultimo a comprar recurso ficar sem poder comprar porque acabou. 
    Novamente, só joguei uma partida, mas isso me pareceu muito difícil de acontecer. Pq, pelo q eu entendi das regras, você só pode comprar recurso que você consegue estocar, então se eu tenho uma usina que gasta 2 carvão, só posso comprar no máximo 4 carvões. Então na pratica pareceu muito dificil alguém ficar sem recurso pra comprar. Na pratica pra isso acontecer eu acho que todo mundo na mesa teria que ter apostado no mesmo tipo de energia.
    Aqui, mais pro fim na etapa 2 substitui minha ultima usina, ficando com uma que gastava 1 carvão pra alimentar 5 casas (salvo engano), 1 de uranio p/ 6 casas, e uma de 2 ou 3 lixos pra 6 casas tb. Na pratica mesmo sendo o ultimo a comprar toda vez sempre tinha recurso, mesmo eu pagando mais caro isso não era um problema, pq eu tava constantemente ganhando mais de 100 dinheiros.
    só pra explicar como foi a partida aqui eu conseguia fazer constantemente duas casas por rodada, ao passo que os adversarios demoraram algumas rodadas pra fazerem isso. Então dali pra frente eu só rushei colocando 2 ou 3 casas toda rodada até dar 17

    Uma pena que não tenha brilhado cara! Vou fazer umas considerações diversas:
    - Faltar recurso, realmente não é COMUM (principalmente em 3/4 players), sendo que vai ficando mais fácil com mais players. Alguns mapas também acabam influenciando a facilidade ou não disso ocorrer pela reposição de recursos. Porém ao menos no meta-jogo, cogitar essa possibilidade ja é tenso, como por exemplo comprar uma usina de fim de jogo, contando que todo mundo não comece a comprar/estocar recurso.
    - Existe uma fama do jogo, de que ele é difícil de segurar o líder, eu até acredito que seja coerente, porém nas últimas 2x que jogamos, um dos jogadores foi com a estratégia de ficar em último sempre, economizar nas compras e acabou ganhando em uma das partidas.
    - Setup inicial é super importante, se 3 jogadores ficarem se batendo e 1 outro jogar sozinho pode ser um problema. Os players tem que estar ligados para que na etapa 2 eles construam casas de forma a bloquear o avanço do jogador que ficou isolado.
    Agora uma mais específica:
    "mesmo eu pagando mais caro isso não era um problema, pq eu tava constantemente ganhando mais de 100 dinheiros."


    Talvez tu realmente tenha passado o rodo nos teus amigos, pois na minha experiência, o jogo se ganha ou perde nessas diferenças (isso e leilão). Ja assumimos que é fato, que vai empatar o número de cidades alimentadas e que a diferença vai ser no dinheiro. Ficar pagando mais caro em recurso realmente faz muita diferença.

    Em fim, vale sempre uma 2a jogatina de tira teima, mas as vezes, não deu match mesmo.


    Abraço!

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