"Qual o encanto nisso? Como um jogo de 2004 (sim você leu certo) pode continuar sendo aclamado 16 anos depois? Pra mim a receita é clara: a interação entre jogadores. Aqui não é "bastante interação para os padrões de um euro", é muita interação, é mais que isso, é dedo no olho e gritaria (PG-13)"
Uma coisa explica a outra, né? Essa ideia que as pessoas tem de euro como sendo "multiplayer solitaire" é coisa de euros modernos, com seus tableaus individuais, mecânicas pouco interativas tipo worker placement/deckbuilding, essas coias. Os euros clássicos, dos anos 90 até meados dos 2000 eram justamente o contrário, MUITA interação. Só pensar num Tigris&Euphrates da vida, que também é só dedo no olho e gritaria, hehe 