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Como "consertar" o Banco Imobiliário?

Banco Imobiliário
  • danianjosrosa06
    1 mensagens MD
    avatar
    danianjosrosa0614/04/25 23:47
    danianjosrosa06 » 14/04/25 23:47

    Aqui em casa já resolvi algumas desses problemas no meu Super Banco Imobíliario e gostaria de compartilhar aqui.

    Após aplicação das 5 novas regras e os novos cartões de noticia, o jogo passou a ter uma média de 50min - 2h, já jogamos pelo menos uns 12 jogos utilizando dessas regras em quantidades variadas de jogadores e elas se mostraram bem divertidas e proveitósas.

    Problemas principais do jogo normal:
    1. Tempo de Jogo (3-5 horas);
    2. Falta de Agência e de Ações (O jogo consiste em rolar dado, andar e fazer o que a casa pede);
    3. O primeiro a jogar tem uma vantagem grande;
    4. Casa feriado é inutil, perca de turno;
    5. "Sorte ou Revés" (Notícias) não servem pra nada;
    6. A prisão atrasa o jogo, e piora ainda mais a liberdade dos jogadores.
    7. O primeiros á sair só assistem por horas, ou são refens por horas dos jogadores mais fortes;


    Para resolver de um jeito simples eu adicionei 3 novas regras base simples, 2 regras opcionais e modifiquei as cartas de Notícia (Sorte ou Revés) do jogo:

    1. "Entrada na Parcela - Quando um terreno for comprado pela primeira vez já é possivel construir (no máx) uma casa nele, após isso, cair novamente ali possibilita a comprar de todas as casas até o hotel."

    Evoluimos a regra opicional do manual original que permite construir casas mais cedo, para que seja possível já construir uma casa quando o terreno for comprado, e ao cair novamente já é possivel comprar um hotel, balançando o dinheiro entre os jogadores bem cedo no jogo, melhorando o começo e meio do jogo. Resolvendo em partes o problema do Tempo.

    2. "Monopólio - Quem comprar todas os terrenos de uma só cor tem um monopólio, e tem o valor do aluguel daqueles terrenos adicionado em $500 (por cada terreno daquela cor, máximo de $1500) para quem cair. Ganha quem conseguir 3 monopólios primeiro ou monopolizar todas as companhias (aquelas casas que recebem vezes o valor que der no dado)."

    Para resolver o problema do fim do jogo pegamos emprestado uma regra semelhante ao Monopoly, beneficiando aqueles que comprarem terrenos com inteligência, ou usando a regra 3 que mostrarei a seguir, ou realizando trocas de titulos de posse entre si, incentivando comércio entre os jogadores. E colocando no jogo uma nova maneira de encerrá-lo, combinando terrenos ou aquelas casas especiais que recebem de acordo o valor do dado, que não se baseia em extrema sorte e horas de contas fictícias. Resolvendo 70% do problema do tempo.

    3. "Casa de Feriado - Possibilita uma compra de qualquer Terreno ou Companias, com ou sem dono, pelo preço normal, mas as Casas e Companhias custam o Dobro do preço, sem adições ou descontos."

    Essa é a melhor Regra. Para coroar as regras anteriores decidi adicionar essa nova função á casa feriado já que ela era inutil, que definiu de mais a maneira como jogamos o jogo agora, com a possibilidade de comprar coisas que ja tem dono por um preço justo, traz um poder de escolha e mudança de jogo enorme, os jogadores discorrem sobre qual terreno deveria ser almejado, e qual jogador deve perder algo relevante, e dobrar o valor a ser pago nas casas tornou elas mais importantes não só para ganhar dinheiro, mas para defender os terrenos ao tornar eles mais dificeis de serem comprados de você forçadamente. Resolvendo o problema do Tempo por completo, Resolvendo o problema do feriado, a vantagem do primeiro jogador e inicialmente o problema da agência.

    4. Detenção fica 3 turnos mas agora pode ser paga desde o segundo turno nela, 1° só passa, já no 2° e 3° rola o dado e ve se vale a pena pagar pra sair, no quarto já não é nescessário pagar mais nada.

    Isso torna a casa de prisão mais maleável e participa do jogo bem mais, sem perder a função de prender a pessoa por um tempo.

    5. O primeiro jogador a sair tem a opção de se tornar um fantasma, ele já não ganha mais, não realiza ações das casas que cair, e não paga nada á ninguém, mas onde ele cair, é o dono que deve pagar a ele metade do valor de seu próprio terreno ou companhia, quem ele ultrapassar, ficar preso junto ou cair na mesma casa que a pessoa deve pagar $1000 ao fantasma, se ele acumular $50.000 em recebimentos ele encerra o jogo e não haverá vencedores.

    Essa é bem controversa, mas serve como um tempo limite para o jogo, onde a quantidade de casas agora deve ser medida para não haver maiores pagamentos, punindo o jogador que tiver mais posses e também permitindo o jogador que saiu liberar todo seu ódio por esse jogo mesmo sabendo que não ganhará nada mais. Resolvendo o problema dos jogadores obsoletos. E dando mais um meio para encerramento do jogo.

    ---‐--------------------‐--‐----------------------------------
    Logo depois, muito inspirado por jogos de festas virtuais como Mario Party, Pummel Party e um video na internet que vi sobre D&D misturado com Monopoly, decidi modificar as Notícias do Jogo, que antes se baseavam em "Você ganha 200" ou "Você perde 400", e em raras vezes te dava a oportunidade de realizar ações como o cartão "Saia da Prisão".

    Então para resolver o problema das notícias monótonas e acabar de uma vez com o problema da falta de ações, criei notícias diferentes, imprimi e colei sobre os papéis originais.

    Onde estiver a nomenclatura "Use" significa que ele pode ser guardado para uso futuro, e também deixando claro que a ação da casa SÓ É realizada apenas ao chegar lá ROLANDO DADOS, transportes/teleportes alternativos não contam, isso é importe pro balanceio das cartas (A não ser que você queira várzea, claro que eu não impedirei).

    Segue as Notícias que criei, sinta se a vontade para usar total ou parcialmente, adicionar ou criar novas delas:


    ÊXODO RURAL!
    Todos os terrenos no lado do mapa que você achou essa notícia ganham: +1 CASA BÔNUS (donos de hotéis recebem $500 por cada hotel).


    PAR OU IMPAR!
    Se tirou PAR nos dados, receba $600.
    –-/////—
    Se tirou IMPAR pague $600.


    LEMBRE DE MIM…
    Entregue esse cartão para um outro jogador quando descobrí-lo.
    Use esse cartão para avançar ou voltar uma casa quando terminar de mover seu peão.


    MOONWALK!
    Todos os jogadores (incluindo você) andam no sentido contrário do tabuleiro até o seu próximo turno acabar.


    AINDA MAIS IMPOSTOS!
    Escolha um jogador para pagar ao banco: $200 × quantidade de terrenos que ele possui.


    DECIDINDO O DESTINO!
    Use esse cartão quando quiser para escolher outra face de um dos dados que você jogou.


    NÃO VI. JOGA DE NOVO?
    Use esse cartão quando quiser para forçar um jogador a jogar os dados novamente e usar o novo resultado.


    TEMPOS DIFÍCEIS.
    Venda 3 casas de quaisquer terrenos seus para o banco pela metade do preço.


    MEUS DIREITOS!
    Use esse cartão para ganhar um desconto de 50% quando cair em um Terreno ou Companhia.


    POLÍCIA AMBIENTAL!
    Pague $400 × a quantidade de Companhias que você possui.


    FELIZ ANIVERSÁRIO!
    Receba $500 de cada jogador.


    VOCÊ PAGA A PIZZA!
    Pague $300 para cada jogador.


    UM BOM ADVOGADO!
    Use esse cartão para se livrar da prisão e receba $300 ao fazê-lo.


    EM FLAGRANTE!
    Vá para prisão OU pague $900 para manter-se livre.


    TERREMOTO!
    Pague $700 e todos os jogadores à 5 casas de você pagam $400.


    MUITAS MILHAS!
    Escolha dois peões exceto o seu, e troque eles de lugar no tabuleiro.


    APOSENTADORIA!
    Vá para casa Feriado e leve outro jogador com você, ambos recebem $300.


    O BOM FILHO…
    Vá ao inicio e receba $2000.


    EM NOME DA LEI!
    Prenda alguém agora, mas pague $500 á pessoa presa a cada rodada que ela passar lá.


    QUASE FALINDO!
    Uma compania está falindo! O dono da compania mais próxima á frente deve pagar $1100.


    DESABAMENTO!
    Seu terreno mais próximo á frente perde metade das casas. Mínimo 1. (Arredondado para cima).


    COMPRAS DIGITAIS!
    Use esse cartão para comprar um terreno sem dono e construir uma casa.


    AQUI JAZ UM TESOURO.
    Enterre esse cartão com $800 seus e $800 do banco nessa casa. O próximo que cair leva tudo. $1600.


    COMO VAI?
    Use esse cartão para ir a casa de visitas, e liberar algum detento, sem custos, quando rolar seus dados.


    SEMPRE INFORMADO! 
    Coloque seu peão em outra casa de notícia, á escolha, e receba $400.


    CAIU AI ATRÁS...
    Escolha alguém que deve andar no sentido contrário até outra notícia ser lida.


    SEM FREIO!
    Use esse cartão para avançar 10 casas recebendo $400 de cada um que estiver no caminho, em troca de não rolar seus dados nesse turno.


    PARCERIA ARRISCADA!
    Você e a pessoa com mais dinheiro líquido na mesa pagam $700 cada.


    CADÊ O OUTRO DADO?
    Você e outro jogador a sua escolha jogarão com apenas 1 dado na próxima rodada.


    NOTÍCIA VELHA!
    Volte para a casa de notícia antes dessa e pague $700.

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