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Quais as melhores regras?

Runewars
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    Ulissesvb23/04/20 16:33
    avatar
    Ulissesvb
    23/04/20 16:33
    914 mensagens MD

    Pessoal algumas regras foram alteradas na edição revisada, gostaria de saber de vocês que jogam a mais tempo, quais regras vocês preferem manter da primeira versão e quais vocês acharam melhor na segunda.

    1
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  • RenatoW
    313 mensagens MD
    avatar
    RenatoW05/05/20 10:42
    RenatoW » 05/05/20 10:42

    As melhores regras são as atualizadas. A expansão quando lançada tinha em vista a primeira edição.

    Na segunda edição já incorporaram todas as regras que a expansão apresentou como variante, que eram maior alvo de reclamações (falta de utilidade dos heróis em guerra, final do jogo, etc).

    Então resumindo as regras da 2ed Revisada como o nome diz já deixam o jogo mais refinado. 

    1
  • RenatoW
    313 mensagens MD
    avatar
    RenatoW05/05/20 10:49
    RenatoW » 05/05/20 10:49

    Entre as variantes incluídas e meus comentários:

    - Locais de Aventura (Base) : incluem áreas com surpresas ao serem exploradas por heróis, acho muito interessante (não incluo devido ao tempo de jogo aumentar).

    - Carta de Final de Jogo (já regra do base) : Obrigatório pro jogo não acabar do nada, dá tempo e gera tensão para os adversários reagirem. (Uso sempre)

    - Heróis Comandantes (Exp) : Na edição revisada há a regra já dos heróis ajudarem no combate (dão uma carta a mais). Porém nessa há cartas que deixam o herói mais forte, dando bônus diversos. (Também não usei pelo tempo de jogo e complexidade a mais).

    - Unidades Extras (Exp) : Unidades que podem ser recrutadas ao invés da unidade de mesmo "nível". (Uso sempre pois dá mais opções sem ter regras novas ou complexidade).

    - Cartas Extras (Exp) - Uso todas apesar de se quiser deixar menos complexo tiro as cartas com efeitos da expansão (criogenia e devastação por exemplos). 

    - Cidades Livres (Exp) - Cidades melhoradas que oferecem bônus maiores e até runas, podendo ter uma runa nelas e assim oferecem 2 ao todo. (Uso devido a deixar as cidades mais importantes, porém jogando com as cidades com Runas precisa de 1 runa a mais pra acabar o jogo).

    2
  • Ulissesvb
    914 mensagens MD
    avatar
    Ulissesvb05/05/20 15:47
    Ulissesvb » 05/05/20 15:47

    RenatoW::Entre as variantes incluídas e meus comentários:

    - Locais de Aventura (Base) : incluem áreas com surpresas ao serem exploradas por heróis, acho muito interessante (não incluo devido ao tempo de jogo aumentar).

    - Carta de Final de Jogo (já regra do base) : Obrigatório pro jogo não acabar do nada, dá tempo e gera tensão para os adversários reagirem. (Uso sempre)

    - Heróis Comandantes (Exp) : Na edição revisada há a regra já dos heróis ajudarem no combate (dão uma carta a mais). Porém nessa há cartas que deixam o herói mais forte, dando bônus diversos. (Também não usei pelo tempo de jogo e complexidade a mais).

    - Unidades Extras (Exp) : Unidades que podem ser recrutadas ao invés da unidade de mesmo "nível". (Uso sempre pois dá mais opções sem ter regras novas ou complexidade).

    - Cartas Extras (Exp) - Uso todas apesar de se quiser deixar menos complexo tiro as cartas com efeitos da expansão (criogenia e devastação por exemplos). 

    - Cidades Livres (Exp) - Cidades melhoradas que oferecem bônus maiores e até runas, podendo ter uma runa nelas e assim oferecem 2 ao todo. (Uso devido a deixar as cidades mais importantes, porém jogando com as cidades com Runas precisa de 1 runa a mais pra acabar o jogo).


    Boa tarde Renato, muito obrigado pelos esclarecimentos. Abraço

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