CONTEXTO
Em 1803, a compra da Luisiana deixou claro o interesse do governo norte-americano em expandir seu território até às costas do Pacífico. Poucas semanas depois da compra, o presidente Thomas Jefferson defendeu a expansão ao oeste e conseguiu do Congresso a verba de 2500 dólares para custear a expedição, para isso foi enviado um grupo de exploradores e entre eles estavam Lewis e Clark que dão o nome ao jogo.
Então no jogo somos exploradores que temos o objetivo de atravessar o continente americano e ser o primeiro a chegar no Pacífico vencendo assim o jogo.
O JOGO
Então a ideia predominando do jogo é uma corrida para ser o primeiro a chegar ao Pacífico, sendo isso que define o vencedor da partida, porém o jogo é muito mais que uma corrida, para ir bem nessa corrida e conseguir vencer o jogo ele tem um gerenciamento pesado de recursos, cartas, índios e barcos para montar uma engrenagem eficiente que lhe permita chegar ao seu resultado mais rápido que seus adversários.
ALGUNS DETALHES
Começamos o jogo com um índio e 6 cartas na mão e temos que tomar decisões importantes com o que fazer com isso, o jogador tem duas opções no seu turno a primeira e mais simples é alocar o índio no tabuleiro central e realizar a ação do local, a segunda e mais comum (devido a escassez de índios) é usar uma carta para realizar o seu efeito, que pode ser coletar recursos ou mover sua explorador rio acima para chegar ao objetivo, mas aqui é que esta uma das belezas do jogo, pois para realizar a ação sempre usamos a carta da ação que queremos que realizar e uma segunda carta para determinar a força da ação da primeira carta jogada, então o jogador sempre terá que tomar essa importante decisão de qual carta usar e qual ele irá abrir mão.
No exemplo acima o jogador decidiu escolher uma carta de mover a expedição com força um, pois tem apenas um índio ativo na carta abaixo dela, nesse exemplo como a carta foi ativada com força um o jogador teria 3 escolhas a fazer conforme a carta mostra (a maioria das cartas possuí apenas 1 opção) a primeira pagar um alimento e mover sua expedição dois espaços rio acima, a segunda pagar uma canoa e mover a expedição 4 espaços rio acima e a terceira pagar um cavalo e mover a expedição 2 espaços através de montanhas na trilha do rio. Note que o jogador teria a opção de colocar até 2 meeples adicionais de índios nessa carta realizar 3 vezes as ações disponíveis em qualquer ordem e podendo repetir a mesma ação mais de uma vez, desde claro pagando seus custos.
Pode parecer um pouco complexo mas garanto depois de 1 ou 2 rodadas já se entende o princípio de funcionamento.
Depois de realizar a ação o jogador sempre tem duas opções a realizar a primeira é comprar uma nova carta disponível pagando seu custo e a segunda é acampar e recolher todas as cartas já baixadas na sua área de jogo, ai está outra coisa muito importante no jogo o gerenciamento e decisão certa do momento de acampar, pois assim como em uma expedição tudo que tiver extra gera dificuldades no seu caminho, então ter muito recursos armazenados, cartas não utilizadas e índios demais geram atrasos na sua expedição o fazendo voltar na trilha do rio espaços importantes.
Veja uma foto do tabuleiro individual e vou explicar algumas coisas.

Podemos observar que existe três espaços de barco para armazenar recursos, o primeiro tem vagas e isso é o máximo que se pode armazenar sem ter penalidades, o segundo espaço permite armazenar mais três recursos porém se você acampar e tiver utilizado algum desses espaços deverá mover sua expedição um espaço para trás atrasando seu progresso até o Pacifico, já o terceiro barco suporta até 5 recursos adicionais e nesse caso para cada um recurso alocado ali o jogador deverá mover sua expedição aquela quantidade de recursos armazenados em espaços para trás no caminho do rio, então se usar 3 espaços desse barco deverá mover 3 espaços para trás no caminho do rio. Os outros dois espaços são canoas que levam os índios a primeira canoa permite que você leve um índio e não receba nenhuma penalidade porém cada índio alocado nesse barco consome um tempo na trilha do rio.
ATENÇÃO: CADA INDIO USADO NAS CARTAS QUANDO SE REALIZA O ACAMPAMENTO SÃO ALOCADOS NAS CANOAS.
O jogo vai fluindo até que um jogador realize acampamento em Fort Clatstop ou além, note que não basta chegar com a expedição lá e sim acampar sem voltar no caminho do rio espaços o suficiente para ficar atrás da marcação.
O QUE ACHEI DO LEWIS & CLARK
Um excelente jogo que implementa muito bem o tema da exploração dos Estados Unidos, além de uma arte belíssima e componentes de qualidade muito boa. Mistura muito bem gerenciamento de mão e recursos, com alocação de trabalhadores, construção de baralho e tudo isso com pano de fundo de uma corrida.
PONTOS POSITIVOS:
· Bom jogo com ideia bem interessantes
· Funciona bem com qualquer número de jogadores
· Belas ilustrações
· Adoro a ideia das cartas de para fazer uma ação você precisar abrir mão de outra.
PONTOS DE ATENÇÃO:
· Algumas pessoas podem precisar de algumas rodadas para entender a ideia do jogo.
· O gerenciamento de ações e recursos é profundo (isso me agrada, mas pode afastar alguns)
· Alguns jogadores podem acha-lo punitivo demais
Se prefere um jogo mais leve escolha Discoveries que é bem legal porém menos estratégico e mas possuiu o mesmo tema e mesma arte, porém o foco é alocação de dados. Uma resenha dele fica pro próximo tópico.