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  4. Starcraft e Papelização de um Clássico

Starcraft e Papelização de um Clássico

StarCraft: The Board Game
  • excluido_74361
    1223 mensagens MD
    avatar
    excluido_7436126/04/20 16:39
    excluido_74361 » 26/04/20 16:39

    viniciusjf::O grande problema do SC pra mim é a forma de ganhar pontos, que possibilita aquele jogo de retranca.

    Engracado. O jogo beneficia tanto o atacante, que e virtualmente impossivel vc ficar na retranca por 1 ou 2 turnos.
    O que meio que acontece com 2 jogadores, e surgir um planea q fica trocando de controle quase todo turno (e dificilmente compensa fazer uma base pelo risco de perda dos recursos. Em geral, e muito dificil alguem quebrar ela antes do fim do jogo, q leva entra 4 a 6 turnos dependendo de quantos pontos tem na mesa. Quando voce coloca mais jogadores, ai sim o jogo brilha, pq o terceiro jogador desestabiliza esse planeta q esta em conflito permanente ao abrir uma frente nova de batalha para um dos jogadores. (Claro que gerenciar o equilibrio e o grande desafio do jogo, onde vc quer sempre ser o jogador com mais ponto por raodada por 2 turnos e finalmente assegurar a vitoria com um boost grande q vc sabe q nao vai durar alem desse turno.... Mais facill falar do que fazer.

    0
  • kasaka
    55 mensagens MD
    avatar
    kasaka26/04/20 16:51
    kasaka » 26/04/20 16:51

    viniciusjf::O grande problema do SC pra mim é a forma de ganhar pontos, que possibilita aquele jogo de retranca.


    Eu ja acho que no Brood War se abriu muitas variantes pra se ganhar o jogo... e não ficar só atrelado aos pontos...não tem jogo igual, .o que faz você ter uma experiência única ..

    0
  • berrolder
    280 mensagens MD
    avatar
    berrolder27/04/20 07:56
    berrolder » 27/04/20 07:56

    metelo::
    viniciusjf::O grande problema do SC pra mim é a forma de ganhar pontos, que possibilita aquele jogo de retranca.

    Engracado. O jogo beneficia tanto o atacante, que e virtualmente impossivel vc ficar na retranca por 1 ou 2 turnos.
    O que meio que acontece com 2 jogadores, e surgir um planea q fica trocando de controle quase todo turno (e dificilmente compensa fazer uma base pelo risco de perda dos recursos. Em geral, e muito dificil alguem quebrar ela antes do fim do jogo, q leva entra 4 a 6 turnos dependendo de quantos pontos tem na mesa. Quando voce coloca mais jogadores, ai sim o jogo brilha, pq o terceiro jogador desestabiliza esse planeta q esta em conflito permanente ao abrir uma frente nova de batalha para um dos jogadores. (Claro que gerenciar o equilibrio e o grande desafio do jogo, onde vc quer sempre ser o jogador com mais ponto por raodada por 2 turnos e finalmente assegurar a vitoria com um boost grande q vc sabe q nao vai durar alem desse turno.... Mais facill falar do que fazer.


    To contigo nessa, o benefício era tão absurdo que Brood War veio com alguns artifícios pra ajudar o defensor

    0
  • David Resende
    224 mensagens MD
    avatar
    David Resende27/04/20 08:21
    David Resende » 27/04/20 08:21

    RenatoW::
    viniciusjf::
    berrolder::
    viniciusjf::É irônico que a reimplementação desse jogo pela FFG - o Forbidden Stars - tenha se tornado também um jogo raro.


    Acredita que nem experimentei o Forbidden Stars? 
    Curtiu? Sensação parecida?

    Eu tenho o jogo, acho muito melhor que Starcraft. Na verdade, o Starcraft tem apelo pra mim pela nostalgia só, mas não acho um jogo muito bom, desde quando comecei a jogar eu já preferia o Rune Wars.

    Runewars for the win rs
    Brincadeiras a parte, Forbidden Stars acho que peca apenas por não trazer o fator ÉPICO dos outros jogos grandes da FFG. Mas o sistema de combate e utilização de cartas e dados, assim como a customização dos decks das facções tornam as batalhas uma das melhores que já vi em boardgames.

     Unico defeito que achei quando joguei Forbidden Stars foi o downtime a que é submetido o jogador que não está no combate, mas de resto é um jogo realmente muito bom e bonito

    0
  • RenatoW
    313 mensagens MD
    avatar
    RenatoW27/04/20 09:44
    RenatoW » 27/04/20 09:44

    David Resende::
    RenatoW::
    viniciusjf::
    berrolder::
    viniciusjf::É irônico que a reimplementação desse jogo pela FFG - o Forbidden Stars - tenha se tornado também um jogo raro.


    Acredita que nem experimentei o Forbidden Stars? 
    Curtiu? Sensação parecida?

    Eu tenho o jogo, acho muito melhor que Starcraft. Na verdade, o Starcraft tem apelo pra mim pela nostalgia só, mas não acho um jogo muito bom, desde quando comecei a jogar eu já preferia o Rune Wars.

    Runewars for the win rs
    Brincadeiras a parte, Forbidden Stars acho que peca apenas por não trazer o fator ÉPICO dos outros jogos grandes da FFG. Mas o sistema de combate e utilização de cartas e dados, assim como a customização dos decks das facções tornam as batalhas uma das melhores que já vi em boardgames.

     Unico defeito que achei quando joguei Forbidden Stars foi o downtime a que é submetido o jogador que não está no combate, mas de resto é um jogo realmente muito bom e bonito

    Apesar de Runewars se extender um pouco mais, acho que ele podemos jogar mais "descompromissados", pela experiência de aventura etc
    Forbidden Stars na minha opinião pra rodar bem requer jogadores que entendam muito bem as facções e seus baralhos, e um pouco dos oponentes tambem. Pra mim é uma versão "light" de TI, StarCraft, Runewars.
    Mas o sistema de combate, melhoria de decks e "programação" de ações são dos melhores que já vi

    0
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