Do Vital já joguei bastante Lisboa e The Gallerist. Joguei ainda algumas poucas partidas de CO2 e só vi gameplay e reviews de Kanban.
A questão da colaboração, de cada ação dos jogadores ser importante no jogo, a necessidade de ter o nível adequado para construir, além dos cientistas, tudo isso me lembrou bastante o CO2. Eles têm realmente alguma semelhança (principalmente mecânica) ou essa comparação é só circunstancial?
bhenrique::Há seis recursos básicos que estão interconectados em sua gestão e produção: trabalhadores que são necessário para produzir minério que é necessário para gerar energia que é necessária para geração de água que é necessária para cultivo de plantas que são necessárias para a produção de oxigênio que por sua vez é necessário para a sobrevivência de seus trabalhadores (fechando assim um ciclo).
Ações que fecham um ciclo? Deja vú! Vital checked!