O jogo propõe uma campanha de dez partidas, a exemplo de jogos como o Pandemic Legacy.
A coisa mais diferente do Holding On é que esse não foi um jogo criado para ser divertido, dar risada, etc.; também não é um jogo para se competir e exibir proezas cognitivas, inventar combos... Nada disso. É um jogo que, ao meu ver, é melhor aproveitado se for considerado um "jogo instrospectivo" ou como um quebra-cabeças que conta uma história para você.
Estou indo para o terceiro cenário (cada partida é um cenário), e até agora achando muito interessante.