Os Jogos do Vital tem uma amarração na linha do tempo das ações que vc só pega jogando mesmo. É um jogo que tem várias ações, mas vc não pode sair fazendo elas a qualquer hora pq se não tu trava e ai já era. Tipo kanban, por exemplo: vc precisa de projeto, pra depois de peças, pra depois fazer o teste, pra depois vender...as ações estão lá, mas vc não pode colocar o burro na frente da carroça. E isso está presente em todos os jogos.
E ai que entra sempre, pelo menos pra mim, a relação do manual e jogo. Geralmente o manual não consegue colocar essa ordem ou mostrar que as coisas precisam se conectar pra fazerem efeito. Eles são muito bem escritos e exemplificados, mas é difícil ler e já ver o jogo funcionando nele.