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  3. Fallout
  4. Unmarked quests do digital pro boardgame

Unmarked quests do digital pro boardgame

Fallout
  • avatar
    Renato Seabra20/03/20 17:25
    avatar
    Renato Seabra
    20/03/20 17:25
    108 mensagens MD

    No board game, uma coisa que me incomoda é não existirem missões individuais, salvo cartas de encontro e uma sequência de aventuras em refúgios, o que pra mim é legal, mas não é muita coisa.
    Pensando nisso, eu peguei todas as unmarked quests citadas no Fallout 3 wiki e converti para cartas (https://fallout.fandom.com/wiki/Fallout_3_quests)
    Foi trabalhoso converter tudo o que ocorre em digital para algumas linhas em uma carta pequena, mas acho que o resultado ficou bem interessante.
    Enfim... dêem uma olhada e se vocês curtirem, acho que já está no tamanho adequado para imprimir.

    https://drive.google.com/drive/folders/1ea8MKBLvbxCkEdeq7fwz53NonalDbeeC?usp=sharing

    A explicação é bem simples:
    Essas cartas devem ser embaralhadas e empilhadas com os escritos aparecendo, cada carta possui, no topo esquerdo, o ícone de localidade e o nível dessa localidade de onde é permitido o jogador GASTAR uma ação de missão e pegar a carta para ele. A seguir, ele só pode "JOGAR FORA" a carta quando indicado na carta (Jogue Fora), a menos que a carta possa ficar com ele para representar uma arma, um acompanhante ou um benefício permanente; se isso existir, sempre estará no final da carta após uma sequência de asteriscos (*******)

    Cada quest possui várias etapas e vai ser necessário usar um marcador pessoal na carta (Não pode ser Tampa, porque existem cartas que acumulam tampas na carta e premiam o jogador no final). Peguem uma pecinha qualquer, um feijão, sei lá...

    Algumas quests por exemplo terão opções de ações como "A" e "B". Algumas são excludentes entre si, outras não, mas isso fica claro na carta.
    Algumas quests possuem números em ordem, "1º", "2º", etc... isso significa que todos devem ser feitos e na ordem estabelecida.

    Atenção: Nem todas as opções possuem o ícone de AÇÃO (Aquela engrenagem), isso significa que aquela opção específica NÃO GASTA AÇÃO do personagem!!


    Cada etapa da quest é separada por uma linha ___________
    Só passa para a linha seguinte após um sucesso em uma ação ou quando, acredito eu, isso fica claro pelo contexto da história na carta.

    Algumas quests completadas contém "Vale joinha". Isso significa que o jogador possui 1 ponto de influência no jogo, não é para comprar uma carta de estratégia.

    Enfim.... Eu ainda não testei essas cartas. Vou tentar pegar mais inspiração de outras missões lá do site, mas é um pouco cansativo kkkk
    Enquanto isso to rezando pra vir logo as exps.

    qualquer dúvida podem falar aqui...

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  • Bralencar122
    3 mensagens MD
    avatar
    Bralencar12224/03/20 20:24
    Bralencar122 » 24/03/20 20:24

    parabéns! excelente trabalho 

    0
  • Renato Seabra
    108 mensagens MD
    avatar
    Renato Seabra26/03/20 23:35
    Renato Seabra » 26/03/20 23:35

    opa vlw^^
    nem eu consegui testar isso ainda...

    0
  • lawds
    1 mensagens MD
    avatar
    lawds21/06/20 09:35
    lawds » 21/06/20 09:35

    Muito bom, vou acrescentar seu conteúdo as minhas partidas. Obrigado!

    0
  • DovakinMaluco
    3 mensagens MD
    avatar
    DovakinMaluco02/08/20 09:17
    DovakinMaluco » 02/08/20 09:17

    Cara, Excelente trabalho! Tenho trabalhado em trazduzir novas cartas de ítens, como armas e vestes e vou aproveitar para fazer as cartas de ítens que as missões Unmarked quest dão ao termina-las. Estou aproveitando os templates das cartas para fazer algumas novas (vindas dos games originais) e vou fazer as suas!

    Gostei muito do seu trabalho aqui e em breve irei imprimir e esperimentar em game. Porém, uma pergunta: não seria mais interessante, a critério de aleatoriedade, estas cartas serem embaralhadas com os escritos para baixo, junto das cartas de Assentamento e Ermos? Assim, cada carta, só poderia ser aceitas pelo Sobrevivente em Assentamentos e Ermos com os repectivos níveis que as Unmarked quest possuem.

    Isso é só uma ideia! Como disse gostei muito do seu trabalho, parabéns!

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  • Renato Seabra
    108 mensagens MD
    avatar
    Renato Seabra02/08/20 10:21
    Renato Seabra » 02/08/20 10:21

    E ae...
    entendo seu ponto, mas não sei... ocorre que o primeiro problema seria de fato a qualidade de impressão ficar exatamente a mesma, para não dar na cara que se trata de uma carta editada.
    Em termos de contexto de história, talvez o que possa ser feito é:
    - Ao início do jogo, apenas 1 carta de unmkarqued quest é revelada.
    - Outra carta só surgirá após todas as cartas de estratégias serem reveladas ao fim de certa rodada (quando as facções avançam 1 casa).

    Isso limitaria o uso das cartas e impediria o acúmulo de unmarked quests. É que de fato deixar no aleatório, não sei se é legal. Pra você ter uma ideia, eu nem sei se me agrada a ideia do tabuleiro começar no mistério, para mim o jogo poderia começar já com todos os tabuleiros revelados, após, claro, o posicionamento aleatório dos tiles, visto que esse boardgame aponta que os personagens conhecem muito do que estão fazendo ao invés de estarem de fato descobrindo algo.

    Mas vixe, se fizer algo manda sim cara, to curioso... faz tempo q não pego pra mexer nisso =/
    vou tentar me animar em breve pq é muito legal!

    0
  • DovakinMaluco
    3 mensagens MD
    avatar
    DovakinMaluco02/08/20 11:06
    DovakinMaluco » 02/08/20 11:06

    Realmente a impressão é algo que pode comprometer a experiência no que se refere a não diferencias as cartas embaralhadas. 
    Assim que eu tiver algumas coisas eu mando de volta para você!

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  • Renato Seabra
    108 mensagens MD
    avatar
    Renato Seabra02/08/20 11:16
    Renato Seabra » 02/08/20 11:16

    Da hora!!

    Só mandar ^^

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