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Guia Básico para Spirit Island

Spirit Island
  • Ivanthrash
    168 mensagens MD
    avatar
    Ivanthrash19/03/20 12:26
    Ivanthrash » 19/03/20 12:26

    Voz do Trovão

    CARTAS BÁSICAS: 2 Lentas; 2 Rápidas; 1 Carta Custo 0; 1 Carta Custo 1; 1 Carta Custo 2; 1 Carta Custo 3;

    “Voz...” é o Espírito com maior sinergia com os Dahan. É importante se utilizar de sua Regra Especial de mover Presenças juntamente com Dahan porque um de seus Poderes Inatos e “Manifestação de poder e glória” tem alcance zero, dependendo de Presenças no Terreno alvo. O melhor aproveitamento de “Manifestação ...” ocorre quando consegue-se aglomerar mais de duas Presenças num Terreno com Dahan, possibilitando grandes danos. Se ocorrer dificuldade no planejamento para realizar estes movimentos, uma opção de última hora (por serem Poderes Rápidos) é combinar “Emboscada súbita” e “Palavras de aviso”, permitindo se defender e contra atacar satisfatoriamente. Se toda movimentação de Dahan e Presenças for realizada satisfatoriamente utilizando-se dos Poderes Inatos, o melhor uso para “Voz do trovão” é utilizando-se de sua segunda opção de ativação gerando Medo.

    CARTAS SINÉRGICAS: Menores: Dom da energia viva; Chamado a sanguinolência; Seca; Fogo purificador; (Probabilidade de saírem na primeira compra 38,95%) Maiores: Tempestade poderosa; (Probabilidade de saírem na primeira compra 11,11%).

     FASE/CUSTO: Total de cartas= 5; Rápidas=2; Lentas=3; Custo de Cartas Menores, 3 Cartas de 1 Energia; 1 Carta Energia 0; Custo de Cartas Maiores, 1 Carta de 3 Energia; Desenvolvimento equilibrado em ambas fases, Custo predominante de Cartas Menores igual a 1 (baixo/médio) e Maiores 3 (baixo/médio).

    ENERGIA: “Voz...” inicia 1 de Energia e chega a 3, passando por três diferentes elementos que são liberados ao longo da evolução da trilha. Não é um bom desempenho na geração de Energia, mas que é mitigado pelo seu Crescimento que fornece +4 de energia, o maior fornecimento de Energia via Crescimento entre todos Espíritos. Diferente de “Abraço...” e “Arauto...”, a liberação dos Elementos, mesmo liberando todos, não faz com que atinja a ativação em todo turno de qualquer dos seus Poderes Inatos.

    PRESENÇA/CRESCIMENTO: “Voz...” consegue liberar até duas Presenças num turno (apenas em terrenos com Dahan), e ainda tem outro Crescimento que libera mais uma. Sua trilha de Cartas é a mais longa juntamente com “Rio...” (total de seis presenças), o que faz a liberação de Cartas um pouco dificultosa. Outra característica compartilhada com “Rio...” na trilha de cartas é que ambos são os únicos que tem o poder de recuperar uma Carta, poder que deve ser usado principalmente visando recuperar Cartas que tenham Elementos para ativar seu Poder Inato. Como é demorado liberar Cartas, seu Crescimento que ganha mais duas Cartas ajuda mais para diversidade de cartas do que para disponibilização de Cartas para serem usadas em conjunto para “combar” ou ativar os Poderes Inatos.

    PODER INATO: Como todo Espírito não-básico “Voz...” tem dois Poderes Inatos, e é quase que essencial que sempre ocorra a ativação de ambos no mesmo turno. Uma dificuldade é que para ativação mais completa de ambos poderes é necessário a combinação de quatro Elementos diferentes, o que pode não ser tão fácil de conseguir sempre, o que é mitigado com a liberação dos Elementos na trilha de Energia. Outro detalhe a se ficar atento é que é necessário ter uma Presença no Terreno onde se utilizará o segundo poder, assim deve-se sempre mover os Dahan juntamente com suas Presenças (Regra Especial do Espírito). É possível ativar ambos Poderes Inatos logo na primeira rodada (usando o Crescimento que fornece Energia).

    7
  • Doidera
    1060 mensagens MD
    avatar
    Doidera31/03/20 00:57
    Doidera » 31/03/20 00:57

    O material parece ser bem rico pra quem tem interesse em se aprofundar nas estratégias do jogo.

    Posso dar uma sugestão?

    Migre esse tópico pro subfórum Estratégias, pois você postou no subfórum Análises.

    1
  • Ivanthrash
    168 mensagens MD
    avatar
    Ivanthrash31/03/20 09:24
    Ivanthrash » 31/03/20 09:24

    Doidera:: O material parece ser bem rico pra quem tem interesse em se aprofundar nas estratégias do jogo.

    Posso dar uma sugestão?

    Migre esse tópico pro subfórum Estratégias, pois você postou no subfórum Análises.

    Feito!!!
    Obrigado!!!

    2
  • julio.morais
    134 mensagens MD
    avatar
    julio.morais27/05/20 23:35
    julio.morais » 27/05/20 23:35

    puta que pariu que dahora parabens!

    1
  • MarceloOliveira
    35 mensagens MD
    avatar
    MarceloOliveira13/11/24 18:33
    MarceloOliveira » 13/11/24 18:33

    Ivanthrash::
    Doidera:: O material parece ser bem rico pra quem tem interesse em se aprofundar nas estratégias do jogo.

    Posso dar uma sugestão?

    Migre esse tópico pro subfórum Estratégias, pois você postou no subfórum Análises.

    Feito!!!
    Obrigado!!!

     Ivan parabéns e muito obrigado! Seu trabalho foi bem minucioso e preciso, e eu que comprei o SI recentemente e comecei a aprender (terminando de ler o manual) consegui aproveitar muito do que vc compartilhou em sinergia com o manual.
    SI eh um jogo fantástico neh?! ??

    0
  • Ivanthrash
    168 mensagens MD
    avatar
    Ivanthrash13/11/24 20:31
    Ivanthrash » 13/11/24 20:31

    MarceloOliveira::
    Ivanthrash:::
    Doidera::: O material parece ser bem rico pra quem tem interesse em se aprofundar nas estratégias do jogo.

    Posso dar uma sugestão?

    Migre esse tópico pro subfórum Estratégias, pois você postou no subfórum Análises.


    Feito!!!
    Obrigado!!!


     Ivan parabéns e muito obrigado! Seu trabalho foi bem minucioso e preciso, e eu que comprei o SI recentemente e comecei a aprender (terminando de ler o manual) consegui aproveitar muito do que vc compartilhou em sinergia com o manual.
    SI eh um jogo fantástico neh?! ??


    Sou suspeito pra falar :D

    Jogaço!! Boas jogatinas!!

    1
  • MarceloOliveira
    35 mensagens MD
    avatar
    MarceloOliveira16/11/24 13:00
    MarceloOliveira » 16/11/24 13:00

    Ivanthrash::
    Doidera:: O material parece ser bem rico pra quem tem interesse em se aprofundar nas estratégias do jogo.

    Posso dar uma sugestão?

    Migre esse tópico pro subfórum Estratégias, pois você postou no subfórum Análises.

    Feito!!!
    Obrigado!!!

    Ivan a carta o empuxo da terra faminta gera dicotomia de sentido. Como vc interpreta ela irmao?
    entao... acho q essa carta prejudica o espirito se ele estiver usando em terreno deserto ou pantano... Mas tbm nao faz sentido isso acontecer pq eh uma das cartas para progressao de poder do Rio Transborda sob o Sol, em teoria deveria ajudar o jogador iniciante, nao aplicar uma penalidade por seguir a sugestao de primeira partida neh?
    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/5fd73_z3qyb7.jpg

    0
  • Ivanthrash
    168 mensagens MD
    avatar
    Ivanthrash16/11/24 13:57
    Ivanthrash » 16/11/24 13:57

    MarceloOliveira::

    Ivan a carta o empuxo da terra faminta gera dicotomia de sentido. Como vc interpreta ela irmao?
    entao... acho q essa carta prejudica o espirito se ele estiver usando em terreno deserto ou pantano... Mas tbm nao faz sentido isso acontecer pq eh uma das cartas para progressao de poder do Rio Transborda sob o Sol, em teoria deveria ajudar o jogador iniciante, nao aplicar uma penalidade por seguir a sugestao de primeira partida neh?
    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/5fd73_z3qyb7.jpg


    Oi Marcelo!

    Vamos lá.

    "Se o terreno alvo tiver [presenças] suas, 1 de [medo] e 1 de [dano]."

    "Se o terreno alvo for [deserto] ou [pântano], 1 dano."


    Situação 1: O terreno alvo tem sua presença e não é nem pântano nem deserto. Resultado: resolve a primeira sentença = 1 de medo e 1 de dano; não resolve a segunda sentença; (total = 1 medo; 1 dano);


    Situação 2: O terreno alvo tem sua presença e é pântano ou deserto. Resultado: resolve a primeira sentença = 1 de medo e 1 de dano; resolve a segunda sentença = 1 dano; (total = 2 dano; 1 medo);


    Situação 3: O terreno alvo não tem sua presença e é pântano ou deserto. Resultado: não resolve a primeira sentença; resolve a segunda sentença = 1 dano; (total = 1 dano);


    Situação 4: O terreno alvo não tem sua presença e não é pântano ou deserto. Resultado: não resolve a primeira sentença; não resolve a segunda sentença; (total = nulo);


    Não acho que a carta prejudique o espírito. Ela potencializa o poder dele quando atua sobre terrenos que são sinérgicos a ele (pântano e deserto). Outra questão é que a indicação da carta para iniciantes é também em função da sinergia dos símbolos da água e da terra que ajudam a ativar o poder seu poder inato. Indicando cartas com sinergia dos símbolos ajuda os iniciantes a utilizar os poderes inatos.

    Acho que é isso. Valeu.

    1
  • MarceloOliveira
    35 mensagens MD
    avatar
    MarceloOliveira29/11/24 09:58
    MarceloOliveira » 29/11/24 09:58

    Ivan bom dia irmao!
    Adquiri o Terra Acidentada, mas me surpreendi com a info que vem na caixa...

    Eu deveria ter comprada a garras e galhos ao inves da terra acidentada?! 

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/b2811_a76nmm.jpg

    0
  • VitorMX
    2341 mensagens MD
    avatar
    VitorMX29/11/24 10:10
    VitorMX » 29/11/24 10:10

    MarceloOliveira::Ivan bom dia irmao!
    Adquiri o Terra Acidentada, mas me surpreendi com a info que vem na caixa...

    Eu deveria ter comprada a garras e galhos ao inves da terra acidentada?! 

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/b2811_a76nmm.jpg

    Até onde eu saiba não. No máximo tu não vai ter o tabuleiro para por algumas cartas que só tem em exp. Só questão de deixar mais organizado e bonito.
    apesar de não ser essencial, sugiro comprar a garra e galhos. Está em um ótimo preço.

    0
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