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  4. Rising Sun e o magnífico budô da treta

Rising Sun e o magnífico budô da treta

Rising Sun
  • Bruno Marchena
    402 mensagens MD
    avatar
    Bruno Marchena16/03/20 19:02
    Bruno Marchena » 16/03/20 19:02

    shadowcan:: Aí falou de um jogo ruim.

    Mecânica de parceria totalmente mal implementada. No final é aquele famoso: “ não tenho chances, darei a vitória pra quem ?”

    Não recomendo a nenhum iniciante no hobby a adquirir uma cópia dessa bomba kkkk


    Olá Shadowcan!

    Fiquei interessado pela sua crítica à mecânica de alianças. Pelo seu comentário não consegui entender o que quis dizer, mas se você puder explicar melhor eu ficaria muito grato. Estou criando um jogo que tem também mecânica de alianças e nos fóruns de discussão ou em textos disponíveis nos sites relacionados a board games acha-se pouco ou quase nenhum debate sobre esta mecânica.

    Portanto, se puder me explicar melhor a sua crítica e além disto sugerir jogos cuja mecânica de alianças você ache interessante (se puder explicar o motivo, melhor ainda), me ajudaria bastante!!!

    Abraços e obrigado pela atenção!

    1
  • Fernando Carlos
    94 mensagens MD
    avatar
    Fernando Carlos16/03/20 20:42
    Fernando Carlos » 16/03/20 20:42

    shadowcan::Aí falou de um jogo ruim.

    Mecânica de parceria totalmente mal implementada. No final é aquele famoso: “ não tenho chances, darei a vitória pra quem ?”

    Não recomendo a nenhum iniciante no hobby a adquirir uma cópia dessa bomba kkkk

    Respeito sua opinião, mas não acho tanto assim: Eu acho que foi muito bem implementada sim pois você não é obrigado a criar uma aliança, você pode jogar sozinho para não beneficiar quem você quer que ganhe. Portanto acredito que a sua opinião é somente para tentar justificar as tomadas de decisões que por acaso você teve ao longo de uma partida.

    0
  • shadowcan
    30 mensagens MD
    avatar
    shadowcan16/03/20 22:16
    shadowcan » 16/03/20 22:16

    Bruno Marchena::
    shadowcan:: Aí falou de um jogo ruim.

    Mecânica de parceria totalmente mal implementada. No final é aquele famoso: “ não tenho chances, darei a vitória pra quem ?”

    Não recomendo a nenhum iniciante no hobby a adquirir uma cópia dessa bomba kkkk


    Olá Shadowcan!

    Fiquei interessado pela sua crítica à mecânica de alianças. Pelo seu comentário não consegui entender o que quis dizer, mas se você puder explicar melhor eu ficaria muito grato. Estou criando um jogo que tem também mecânica de alianças e nos fóruns de discussão ou em textos disponíveis nos sites relacionados a board games acha-se pouco ou quase nenhum debate sobre esta mecânica.

    Portanto, se puder me explicar melhor a sua crítica e além disto sugerir jogos cuja mecânica de alianças você ache interessante (se puder explicar o motivo, melhor ainda), me ajudaria bastante!!!

    Abraços e obrigado pela atenção!


    Fala Brunão, tudo bom meu velho. Não sou mt ativo na comunidade no quesito comentários e afins. Mas estou no Hobby desde que surgiu praticamente os tabuleiros 'modernos'. Sou da época que baixava manual no Ilhadotabuleiro.com.br kkk. 
    Enfim sem muito oque enrolar. Meu grupo é muito gamer, joga o meta do meta dos jogos que agente se propoem a jogar. Exemplos de partidas pra voce ter uma ideia são: 
    Terra Mystica: 89 partidas;
    Lords of Waterdeep: 57 partidas;
    Gaia Project: 43 partidas;
    Blood Rage: 38 partidas;
    Five Tribes: 72 partidas;
    Fora os muitos e muitos jogos que jogamos menos doque 10 partidas que se for citar não terá fim essa lista. 

    Mas pq eu citei a quantidade das partidas ? Justamente pra balizar o que eu vou falar e externar a MINHA experiência com o Rising Sun.  

    Achei o jogo quebrado no que tange a aliança. Nitidamente o player que não faz aliança é penalizado, pois alem de não ganhar o Bonus da ação conjuta, o mesmo ao tentar conquistar algum território jogará sozinho. Nenhum monstro lhe fornece uma vantagem que justifique não fazer uma aliança. No inicio é mais pesado ainda, pq quem tem aliança normalmente manda aquela: 'Eu conquisto aqui, depois eu saio pra vc vir tomar esse lugar' e etc etc. 
    Ai no ultimo turno pra tu ter uma chance maior de vitoria terá que quebrar a aliança, onde nessa altura, você virará alvo. 
    Nas 7x partidas que joguei a real situação que rolou, foi você no ultimo turno literalmente escolher quem vai ganhar. E isso pra um grupo altamente competitivo não rolou. 
    Os jogos que eu curti de aliança são os de time de skirmish por exemplo (2x2, 3x3, 4x4, etc).

    Bom é isso ai. 

    Abracos

    0
  • Bruno Marchena
    402 mensagens MD
    avatar
    Bruno Marchena16/03/20 23:54
    Bruno Marchena » 16/03/20 23:54

    shadowcan::
    Bruno Marchena:::
    shadowcan::: Aí falou de um jogo ruim.

    Mecânica de parceria totalmente mal implementada. No final é aquele famoso: “ não tenho chances, darei a vitória pra quem ?”

    Não recomendo a nenhum iniciante no hobby a adquirir uma cópia dessa bomba kkkk



    Olá Shadowcan!

    Fiquei interessado pela sua crítica à mecânica de alianças. Pelo seu comentário não consegui entender o que quis dizer, mas se você puder explicar melhor eu ficaria muito grato. Estou criando um jogo que tem também mecânica de alianças e nos fóruns de discussão ou em textos disponíveis nos sites relacionados a board games acha-se pouco ou quase nenhum debate sobre esta mecânica.

    Portanto, se puder me explicar melhor a sua crítica e além disto sugerir jogos cuja mecânica de alianças você ache interessante (se puder explicar o motivo, melhor ainda), me ajudaria bastante!!!

    Abraços e obrigado pela atenção!



    Fala Brunão, tudo bom meu velho. Não sou mt ativo na comunidade no quesito comentários e afins. Mas estou no Hobby desde que surgiu praticamente os tabuleiros 'modernos'. Sou da época que baixava manual no Ilhadotabuleiro.com.br kkk. 
    Enfim sem muito oque enrolar. Meu grupo é muito gamer, joga o meta do meta dos jogos que agente se propoem a jogar. Exemplos de partidas pra voce ter uma ideia são: 
    Terra Mystica: 89 partidas;
    Lords of Waterdeep: 57 partidas;
    Gaia Project: 43 partidas;
    Blood Rage: 38 partidas;
    Five Tribes: 72 partidas;
    Fora os muitos e muitos jogos que jogamos menos doque 10 partidas que se for citar não terá fim essa lista. 

    Mas pq eu citei a quantidade das partidas ? Justamente pra balizar o que eu vou falar e externar a MINHA experiência com o Rising Sun.  

    Achei o jogo quebrado no que tange a aliança. Nitidamente o player que não faz aliança é penalizado, pois alem de não ganhar o Bonus da ação conjuta, o mesmo ao tentar conquistar algum território jogará sozinho. Nenhum monstro lhe fornece uma vantagem que justifique não fazer uma aliança. No inicio é mais pesado ainda, pq quem tem aliança normalmente manda aquela: 'Eu conquisto aqui, depois eu saio pra vc vir tomar esse lugar' e etc etc. 
    Ai no ultimo turno pra tu ter uma chance maior de vitoria terá que quebrar a aliança, onde nessa altura, você virará alvo. 
    Nas 7x partidas que joguei a real situação que rolou, foi você no ultimo turno literalmente escolher quem vai ganhar. E isso pra um grupo altamente competitivo não rolou. 
    Os jogos que eu curti de aliança são os de time de skirmish por exemplo (2x2, 3x3, 4x4, etc).

    Bom é isso ai. 

    Abracos


    Olá Shadow! Obrigado pela resposta!

    Bacana trazer a sua experiência, pois a gente vai conhecendo cada vez mais os perfis que existem de jogadores. É com essa diversidade que se faz uma boa comunidade de board games.

    No meu caso, eu adoro jogar sem aliança, se for com o clã Bonsai é melhor ainda. Se a interação em RS é fundamental para o funcionamento do sistema do jogo, basta usar e abusar dela. Não vejo como impeditivo negociar territórios só por estar sem aliança. Tudo depende de como você força a negociação, blefa ou aperta a mente do coleguinha, principalmente usando Onis, por exemplo, para ameaçar alguém em alguma província muito importante para ela. Você pode abusar também das traições e tornar o aliado de alguém cada vez mais risível no mapa, deixando-o menos vantajoso para se ter como parceiro. Esses exemplos que estou citando são oriundos de lembranças de vezes que jogamos Rising Sun por aqui.

    Ficar sem aliança é quase que obrigatoriamente mover suas miniaturas no mapa principalmente para te dar poder de negociação. Nada impede também de você tentar dar uma escalada na trilha de honra na segunda estação, por exemplo, fazendo com que o clã com a menor honra seja visto como o menos confiável para se aliar (pois a traição fica bem vantajosa). Assim, você passa a ser muito mais "aliável" do que outros. Ou ganhar o jogo através de melhorias invernais, por exemplo.

    Enfim... jogar sem aliança, ao meu ver, não é necessariamente quebrado. Mas confesso que é MUITO mais difícil e talvez seja desanimador para algumas pessoas. Acredito que jogar sem aliança exija muito mais outras habilidades que não são tão "mecânicas" assim, como saber fazer a politicagem durante todo o meta game. Particularmente, me sinto muito mais desafiado quando jogo sem aliança e isso torna, para mim, Rising Sun muito mais divertido.

    É isso! Obrigado pela conversa e me debruçarei melhor sobre os jogos na pegada Skirmish.

    Abraços!

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