fafilo::Oi pessoal , obrigado pela ajuda. apesar de ter 45 anos descobri os board games a cerca de 6 meses, sou da epoca do war e banco imobiliario, comprei esse jogo recente e joguei apenas vezes ele. Jogo com meu filho de 12 anos , o malandro esta muito bom nesse jogo e eu sou um matuto mesmo. logo gostaria de perguntar , se alguem sabe quais construções devo montar para ter boas pontuações nesse jogo .
Fala, grande! Coloquei esse jogo na mesa aqui em casa ontem pela primeira vez e foi o domingão inteiro só dele, a patroa se amarrou, foi lá e cá!
O que andei percebendo é que a maioria das construções possuem utilidade ou MAIOR utilidade ao serem criadas em início de jogo e outras ficam praticamente inúteis nos rounds finais.
No entanto, depende das cartas que chegam a você e também do caminho que o seu adversário está traçando, para que você não comece a construir gerando ações úteis para o seu adversário também toda vez.
Dessa forma, o que tenho visto é que costuma ser interessante, em um jogo de 2, deixar de lado os ciclos de Produção + Comércio e focar só em construções comuns, com cartas como Carpintaria, Pedreira, Vila, Aduana e Biblioteca, construindo Prefeitura e Palácio ao final. Caso tenha acesso no começo, capela vale a pena demais também e banco mais pro meio, caso esteja produzindo bastante. Não vou explicar o que carta faz, mas quem joga uma ou duas partidas já entende mais ou menos o porquê dessas construções em detrimento de outras.
Algumas observações: caso opte por produção, me parece que tabaco é o melhor CxB em fase inicial pelo custo de instalação x preço médio; seguido de Prata, porém ainda não testei uma produção completa e robusta. Até agora joguei melhor full construção, inclusive enterrando o índigo inicial com o guindaste rs. Também se permita revisitar cartas que inicialmente achastes muito ruim, como o Parque, pois em algumas configurações específicas podem servir como uma atalho que pega seu adversário de surpresa.
Boa diversão! Esse jogo é excelente!