E mais um pacotinho de Mythos do Arkham Horror: The Card Game foi desbravado. Dessa vez temos The Essex County Express, um cenário que coloca os investigadores dentro de um trem a caminho de Dunwich. Dentro da história, logo depois de procurar uma tradução do Necronomicon no Museu Miskatonic, é hora de embarcam em direção a cidadezinha de Dunwich onde parecem ter ocorrido alguns fatos relacionados uns meses atrás (ver conto original de Lovecraft). Você vai, a pedido do Dr. Armitage, encontrar Zebulon Whateley… mas o caminho dos trilhos podem ser tortuoso. Aqui o uso das cartas foi muito criativo, pois elas são os vagões do trem e uma delas é a locomotiva. Como de costume, durante o setup alguns vagões e locomotivas ficam de fora do jogo pra gerar alguma rejogabilidade. É um cenário filler, no sentido de que a viagem de trem poderia ser enfiada no meio de qualquer outros dois cenários em quase todos os contextos. Nem por isso ela fica ruim, na verdade é uma das mais legais, talvez pela simplicidade e genialidade em como o cenário anda. E ainda permite o uso dele como uma aventura one-shot. Olha situação: o trem está parado e um vórtex no céu puxa os vagões um a um, a cada uns 3 turnos mais ou menos. Os vagões podem ter bichos-ruins, os próprios investigadores (ser sugado é derrota no ato!) e passageiros inocentes que você pode tentar ajudar.
O Objetivo é chegar na locomotiva e tentar concerta-la, mas até lá garanto que muita coisa pode acontecer. Bichos bizarros vão aparecendo e te perseguindo e não há muito lugar pra fugir, afinal no trem você só anda para traz ou para frente. Mas cada vagão sugado é um lugar a menos pra se movimentar, então há de fato um relóginho bem acelerado ali te pressionando. Como todo pacotinho de Mythos, temos um conjuntinho de cartas novas para os investigadores. Destaco o Bandolier para o Guardian, permitindo carregar mais uma arma nas mãos. As primeiras cartas com a palavra chave Permanent aparecem, adicionando uma mecânica interessante onde a carta já começa em jogo. Charisma é um exemplo. Os melhores flavors estão nas cartas de Rogue com certeza. "I'm outta here!" ganha o premio Spiel des Djows de Melhor Cena que você e eu também faríamos se estivéssemos no mundo do Mythos". CORRE CARAI!
Covardes talvez nunca vençam, mas raramente morrem
No geral é uma ótima aventura, simples e objetiva, sem grandes saídas e caminhos pra percorrer, mas que permite aos jogadores um momento de mais diversão do que quebra-cabeça, ainda contando com tensão pelos inimigos únicos do cenário. O tema de trem adiciona um poder a mais ao jogo, mostrando que Ameritrashismo ainda pode explorar muita coisa.
Até a próxima aventura, já em Dunwich, que promete muita investigação e rituais.