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  4. Dificuldade absurda c/ 6 jogadores? MythosCup desbalanceado?

Dificuldade absurda c/ 6 jogadores? MythosCup desbalanceado?

Arkham Horror (3ª Edição)
  • avatar
    irsigor27/01/20 12:23
    avatar
    irsigor
    27/01/20 12:23
    218 mensagens MD

    Fala galera, blz?!

    Alguém achou a dificuldade do jogo meio absurda jogando com 6 jogadores? Principalmente no cenário do Azathoth?

    Na fase de mitos são sorteadas quase todos os tokens, e acontece toda desgraça de uma vez só.
    Todo planejamento vai pelo ralo e ficamos na urgências de apagar o "incêndio", e a coisa vai se tornando cumulativa a cada rodada, fazendo o jogo se tornar um caos muito difícil de vencer.

    Li em um fórum da BGG que um usuário criou uma "house rules" para tentar pelo menos dar uma chance maior aos investigadores.

    Após cada ação de um investigador, ele já saca 2 tokens de mito e resolve seus efeitos, dando a chance para os próximos investigadores tentarem apagar o "princípio do incêndio" em suas ações, e assim vai acontecendo com cada investigador.

    Não sei se seria legal ou funcionaria bem modificar o design do jogo assim, alguém já testou algo do tipo?

    Teoricamente ficariam interessantes as fases:

    Fase de Ação + Fase de Mito - por investigador 
    Fase de Monstros
    Fase de Encontros

    Tirando essa dificuldade louca o jogo é sensacional, até perdendo e tomando na cabeça é um excelente experiência de imersão e trabalho em grupo.

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  • linkml
    199 mensagens MD
    avatar
    linkml27/01/20 12:35
    linkml » 27/01/20 12:35

    Eu não curto muito essas mudanças nos jogos de arkham files não. Porém concordo que com o número elevado de jogadores o jogo se mostra um pouco desbalanceado por causa da fase de mito. Não é impossível de ganhar pra quem ja está acostumado com o jogo, porém precisa de bastante sorte em todos os testes

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  • irsigor
    218 mensagens MD
    avatar
    irsigor29/01/20 10:30
    irsigor » 29/01/20 10:30

    linkml::Eu não curto muito essas mudanças nos jogos de arkham files não. Porém concordo que com o número elevado de jogadores o jogo se mostra um pouco desbalanceado por causa da fase de mito. Não é impossível de ganhar pra quem ja está acostumado com o jogo, porém precisa de bastante sorte em todos os testes

    Pois é, depender da sorte acaba sendo chato, e na vez que jogamos em 6 jogadores na terceira rodada o jogo já estava praticamente perdido, forçamos a 4 e perdemos de vez, além da sorte não estar do nosso lado. 

    0
  • RYAN McFLORES
    24 mensagens MD
    avatar
    RYAN McFLORES16/03/20 16:35
    RYAN McFLORES » 16/03/20 16:35

    Olá, 

    Eu geralmente jogo com 5-6 pessoas meu AH, reconheço e no inicio eu concordava com a ideia de dificuldade aumenta proporcional ao numero de jogadores, depois de algumas partidas percebi que eu estava equivocado, o jogo tem um dificuldade FIXA e o que dá a sensação de ter ficado mais difícil é que os desafios foram expostos mais rápidos (5-6 jogadores), resumindo:


    Se vc tem (por exemplo) 10 desafios a serem concluídos para ganhar o jogo, com 2-3 jogadores vc precisaria de 8 rodadas, 

    Menos jogadores, menos ações por turno, menos fichas de mito por turno, dificuldade = X / Tempo = 2.X
    O tempo é maior para resolver os desafios, porém a dificuldade é a mesma;


    Se vc tem (por exemplo) os mesmos 10 desafios a serem concluídos para ganhar o jogo, com 5-6 jogadores vc precisaria de 4-5 rodadas, 

    Mais jogadores, mais ações por turno, mais fichas de mito por turno, dificuldade = X / Tempo = X
    A dificuldade é a mesma, porem vc tem mais pessoas/ações para administrar em menos tempo;

    A dificuldade para mim está associada ao "fator sorte" pois de o monstro que deveria morrer em uma rodada, por "Mão podre" do jogador, não morre, se acumula para próxima rodada (lembrando que com mais jogadores, outra pessoa pode matar aquele monstro).

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Arkham Horror (3ª Edição) - Dificuldade absurda c/ 6 jogadores? MythosCup desbalanceado?
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